《鋼鐵的咆哮3》

《鋼鐵的咆哮3》

《鋼鐵的咆哮3》是由光榮製作發行的一款遊戲,發行於2004年07月02日。

基本信息

《鋼鐵的咆哮3》鋼鐵的咆哮3》
中文名稱:鋼鐵的咆哮3
英文名稱:Kurogane No Houkou 3
別名:鋼鐵咆哮3
版本:日文Clone光碟版(更新了升級檔和免CD補丁)
發行時間:2004年07月02日
製作發行:光榮
地區:日本
語言:日語

遊戲介紹

KOEI的又一力作。從《太平洋戰爭:中途島》《Lock On:皇牌空戰》《美國陸軍》以及《史達林格勒戰役》 ,其中很多都是以二戰為背景或是作為其故事的舞台。 

本作的畫面較前兩作有很大區別,由以前的2D畫面演變成現在的3D畫面,使得畫面看起來更加細膩,飛機和艦艇的感覺也更加真實,還有不錯的爆炸效果,因為是KOEI自己做的引擎,所以還是比較偏重日系的風格。遊戲的開場動畫,倒是有很強的歐美風格,黑白膠片式的動畫,再現二戰史實,不過,開場動畫看起來好像奇襲珍珠港的那段(其實小編所知有限,對於2戰期間大規模空戰方面只知道珍珠港)。KOEI的動畫製作水平應該不容置疑,畢竟也是大公司嘛。對於這種以遊戲內容取勝的公司,能做到如此地步,已經是相當不錯了。遊戲以海戰為主,所以海洋的場景當然少不了了,對於海水的處理看得出KOEI的用心,漂浮物,艦隻沉沒和水中爆炸效果做的都很真實。

《鋼鐵之咆哮》一代於2000年前後在日本國內發布,它是以第二次世界大戰為舞台虛構的故事。故事的主要內容就是所謂的“零號游擊艦隊”,在世界各大海域與意圖生產名叫“氣象武器”的超級兵器從而稱霸世界的國家之艦隊進行作戰。最後代表“正義”的“游擊艦隊”擊敗各大強國實現世界和平的故事。

遊戲特色

這款遊戲的特色主要有以下幾點:

(1)大量現實世界中的武器出現在遊戲中,並可以為玩家所使用。
(2)艦艇可以自主建造。其中包括:動力裝置,武器,輔助武器,艦載機,艦橋等等。遊戲提供給玩家相當高的自由度,可以自由的建造自己的戰艦、驅逐艦、巡洋艦、航空戰艦甚至航空母艦。
(3)引入相當於“經驗值”的“功績值”和“預算值”的概念,通過戰鬥得到“功績值”和“預算值”。在“技術研發”中提升“兵器”、“鋼材”、“航空”、“機關”和“電氣”的級別,從而得到更高級別的武器、艦載機、船體和輔助設備。
(4)即使戰略型的戰鬥模式。
(5)達到一定條件時,隱藏關卡的開啟。在遊戲開始的時候,玩家可以選擇日本、美國英國以及德國四個國家,這在遊戲的過程中就決定了其生產的艦船的不同特性。比如日本的戰艦是這四個國家中最強大,美國的航空母艦最先進的,德國的艦載戰鬥機最強大的以及英國的各種艦船的屬性以及購買費用是最便宜的等等等等。這款遊戲極高的自由度、大魄力的戰鬥場面、極具挑戰性的關卡設計以及數目繁多的船體,都無不吸引著愛好軍事的玩家。經過兩年的沉默,光榮公司在2002年推出了這款遊戲的第二代作品。

在二代中,最突出的就是遊戲引入了“從屬艦”的概念,從而使“艦隊戰”成為可能。玩家通過遊戲,升級各種科技,就可以購買高級別的“從屬艦”參加自己的艦隊。這樣在海洋上殊死拼殺的不再是孤孤單單的“一葉扁舟”了,而是由一條主艦(由玩家控制)和三條從屬艦(由電腦控制)組成的“艦隊”了。而且在遊戲中的武器裝備不但從數量上、類型上得到了很大增加,而且使用效果也“十分驚人”。當“超波動炮”(遊戲裡的一種強力武器)在海面上發射出的白色死光划過螢幕的時候,留給大家應該就剩下驚訝了。大魄力!!

由於二代的巨大成功,光榮再接再厲向各個平台進軍,接連推出了《鋼鐵之咆哮》的PS2版、PS2加強版以及PC平台上的EX版。但是遊戲機上的版本與電腦版本有根本的不同。因為遊戲機版本採用的是3D引擎、第一人稱視角的設計,而並非傳統的2D圖形、第三人稱視角(雖然在PS2加強版上又再次提供了這種視角)。在電腦平台的EX版中,光榮再創新意,允許玩家自行建造從屬艦並且提出了艦載艇的新概念。就這樣《鋼鐵的咆哮》從最初的“小綠船”、“小飛機”慢慢進化到現在這個我們眼前成熟的遊戲。

《鋼鐵的咆哮3》《鋼鐵的咆哮3》
三代又帶來了很多變化:

遊戲界面完全3D化
可以對新加入的“潛艇”和“飛機”進行設計
分支劇情的出現
支援艦隊和支援航空隊的實現。即不但可以像2代帶3條從屬艦,而且可以另外再帶兩個支援航空隊和最多三隻支援艦隊。這樣戰鬥的場面將更加恢宏。
登入作戰任務出現。(即在2代加強版中曾經出現的“部隊回收”類型的任務將得到加強)
機關研究加強。即新作中允許同時研究多個武器裝備,而且研究的方式由兩種變成了三種。
戰略轟炸機的出現。(因為沒有仔細解釋,考慮類似於召喚轟炸機之類的)
但是精彩僅僅這些么?未然。還有些信息並未顯示在這個文字材料中,但是圖片是不會隱瞞的。現在小編就把發現的“能見太陽的水滴”一點一點給大家指出來看。

遊戲心得

因為是日文遊戲,所以一般玩家剛玩的時候可能無從下手,按照小編的經驗,應該選擇日本開始,因為日本人的遊戲嗎,日本當然強大了,遊戲中主要是靠戰鬥獎勵的點數(功績值)來開發新科技,通過獎金來製造新的武器,小編認為,只要日本發展出航母來,就所向無敵了,日本的航母編隊可是超級強大的,小編用一個航母戰鬥群滅掉了3個同盟國戰列艦戰鬥群。而且日本在所有科技全滿的情況下可以生產UFO...

遊戲特點

1,在遊戲窗體中,在通常“油料”條(FUEL)的下面出現了“BAT”條。(不知道這一條是什麼用途)
2,在二代以及二代增強版中通常的艦隊“陣型”的位置上方出現了“浮上”和“潛航”。猜想這應該是針對新加入的船體——潛艇進行命令的按鍵。
3,在通常進行武器“對空”和“通常”調整的一列按鍵上出現了“保護”和“支援”按鍵。考慮是否對從屬艦進行“攻擊”或者“停火”命令之用。
4,在對七種武器裝備進行“手動”、“自動”和“停止”控制的按鍵下面出現了新的按鈕。考慮這與調用支援艦隊、志願航空隊的窗體進行命令有關。
5,在操作界面上出現了“水面距離”、“水中距離”、“水面速度”和“水中速度”的顯示內容。考慮這依然與“潛艇”以及潛水船體有關。
6,在操作窗體上出現了“支援艦隊”和“支援航空隊/艦載艇”的命令視窗。
7,支援艦隊
8,支援航空

遊戲截圖

《鋼鐵的咆哮3》
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