遊戲特色
註:《遠洋傳說》是webgame網頁遊戲,遊戲可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。1.中世紀風格主界面
初入遊戲,第一感覺就是被遊戲唯美的將歐洲中世紀的畫風所感染。圖中左邊欄顯示玩家的各項數值,比如金錢、補給物、坐標、等級及其他,中間最大的畫面是各種功能性建築的圖示,都可以點擊並進入,比如可以進造船廠買船、修船,可以進旅店恢復體能,可以進集市購買商品到其他的地方貿易等等。右邊的欄目主要是聊天信息框,商會的、國家的、世界的等等,都能在這裡通過系統設定區分開顯示出來。
2.動態表現
這是《遠洋傳說》最重要的一個特徵,也是區別與其他遊戲的一個明顯不同之處。玩家操縱的是一艘船,可以在大海里航行,不同一些其他動態遊戲的是,遊戲本身根本沒有出現非常卡或操作不靈活的現象,流暢度堪比單機遊戲。駕駛船隻的方式要和很簡單,就是用滑鼠左鍵指引著路線即可,若不清楚路線可以在航程中停止並查看海圖確定自己的路線再走。大海分為淺水區和深水區,深水區會有海盜出沒。所以得快快的做貿易賺錢升級裝備,去教訓那些海盜。
3.貿易系統
因為貿易在15、16世紀大航海盛行的時候,是一個非常重要的社會構成部分。而《遠洋傳說》這款遊戲做到了,非常完善的貿易系統,即時化、信息化、動態化。再也不用為了想當商人而找不到遊戲而苦惱了進入主界面的集市,然後和裡面的商人交易,買賣貨品,就能到其他一些需要玩家貨艙里的貨品的港口去交易賺錢。而且,玩家還可以在航行時,和其他玩家的艦船進行交易。
4.戰鬥系統
《遠洋傳說》的戰鬥系統是完全自動的回合制形式。玩家只需要手離鍵盤,看著螢幕就行了。戰鬥過程中,技能會船隻的戰鬥情況自動判斷是否施放。
5.出色音效
《遠洋傳說》是一款有音樂、音效的網頁遊戲。遊戲的音效效果非常好、不重複。作戰時炮聲連連。
遊戲背景
遊戲的時間線設定在了15、16世紀。《遠洋傳說》中的各種艦船、建築、物品及文化背景等等,依據當時的情況來定的,希望大家能有最親切的航海感受。
時間背景
13~14世紀
1298年後《馬可•波羅遊記》成書。這本書在歐洲的廣泛流傳,激起了歐洲人對東方文明與財富的傾慕與貪婪,最終引發了新航路和新大陸的發現;
15世紀
1415年葡萄牙占領東非的穆斯林據點休達;
1415年後葡萄牙亨利王子的遠征船隊開始非洲西北部的探索,陸續發現加那利群島,馬德拉群島,亞速爾群島,以及位於非洲和巴西之間的中途的維德角及維德角群島;
1453年奧斯曼土耳其帝國攻陷君士坦丁堡,東羅馬帝國滅亡。通往東方的陸上和海上商路分別被土耳其人和阿拉伯人控制;
1455年羅馬教皇尼古拉五世頒布特權令,授予葡萄牙海上霸主的地位;
1488年巴瑟羅繆•迪亞士發現非洲好望角;
1492年克里斯多福•哥倫布發現新大陸;同年,德國人馬丁•倍海謨設計出第一台地球儀;
1494年瓜分世界的托爾德西里亞條約簽訂;
1498年華斯科•達•伽馬到達印度卡利卡特,開闢了印度航路;
1499年奧斯曼海軍擊敗威尼斯,開始爭奪東地中海地區的制海權。
16世紀
1501年亞美利哥•維斯普奇對南美洲東北部沿岸作了詳細考察,確認這是一塊新的大陸,但不是印度,後以他的名字命名這塊大陸為“亞美利加”;
1510年葡萄牙占領印度的果阿;
1517年馬丁.路德在德國維騰堡發表95條條陳,宗教改革開始;
1519年葡萄牙航海家麥哲倫的船隊出發,力圖環繞地球航行以發現通往東方的新航路;
1520年奧斯曼土耳其帝國蘇里曼一世即位,帝國達到了鼎盛;
1520年麥哲倫穿過美洲南段與火地島之間的海峽,進入太平洋。後人將這個海峽命名為“麥哲倫海峽”;1521年西班牙的埃爾南多•科爾特斯攻取特諾奇蒂特蘭城,新大陸墨西哥的阿茲特克帝國滅亡;
1521年麥哲倫到達菲律賓,捲入當地土人的衝突,戰死。其手下繼續航行,發現摩鹿加群島(就是著名的香料群島),隨後越過馬六甲海峽,進入印度洋。
遊戲勢力
註:《遠洋傳說》是webgame網頁遊戲,遊戲可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
遊戲只要分為四個主要勢力分別為:葡萄牙、西班牙、英國、荷蘭。
航海時代的開始
由於對資源與財富的渴望和對新世界的探索,歐洲各國紛紛發展自己的航海事業。人類的地理知識和航海技術在前人的基礎上得到極大發展。此時英國、西班牙、葡萄牙、奧斯曼、威尼斯、荷蘭六國的航海力量因為各種原因走到了歐洲各國的前列。
葡萄牙
勢力簡介:
在脫離了西班牙的統治之後,葡萄牙成了歐洲大陸上最早實現民族統一和中央集權的國家。因其國家君主一場積極的發展航海事業,葡萄牙這個歐洲小國首當其衝的成了航海時代的急先鋒。因為西班牙的壓力,葡萄牙與英國建立起友好的同盟關係。
代表人物:
亨利•恩里克王子:葡萄牙航海的先鋒人物,也是歐洲航海事業的先鋒,以為狂熱的基督徒,一生都已與穆斯林作戰為己任,開辦了航海學校,為葡萄牙培養了大批的優秀航海人員。雖然亨利畢生沒有參加過任何探險遠航,但他是做為葡萄牙這艘輪船的領航員,為葡萄牙乃至世界航海是作出巨大貢獻。達•伽馬:葡萄牙航海者的先驅,經過種種困難這位驕橫跋扈,狂暴兇殘的船長帶著他的水手們第一次踏上了印度,並從這裡掠奪了大量的寶石和香料等貨物帶回了葡萄牙,從此名聲大震。畢生都在進行著探險和遠航。
西班牙
勢力簡介:
西班牙在與摩爾人戰爭結束之後,終於完全收復失地。緊接著西班牙立刻隨著葡萄牙人全力投入航海擴張。並在1492年由哥倫布帶領船隊首次發現了美洲新大陸,帶回了大量的黃金,這更是激起了西班牙人的航海欲望。
代表人物:
查理一世:一位卓越的君主,畢其一生的精力為西班牙的強盛奮鬥著,一面專注於同英國的戰爭,一面積極的發展航海事業,明智的接受了來自葡萄牙的落魄貴族麥哲倫的計畫,資助其前往東南亞香料群島,從而完成了人類歷史上第一次的環球航行。
伊莎貝拉皇后:一個勾心鬥角、心計極強的女人,一直想讓他的哥哥普約爾成為西班牙海軍總督,可是普約爾並不像他的妹妹一樣,並沒有什麼遠大理想,只要自己能夠在妹妹的勢力下能夠生活的很好就滿足了。於是伊莎貝拉一直在想盡辦法籠絡各方人事鞏固自己的勢力。
麥哲倫:船隊在經過9個月漫長海上航行後,雖然船長麥哲倫在中途因為捲入當地人的紛爭被殺死,但是剩下的水手們依然在經過9個月艱苦的海上航行之後返回了西班牙,完成了人類第一次環球航行。
英國
勢力簡介:
在結束了與法國長達一百多年的戰爭之後,因為自身身處於大陸隔絕的海島上面,自然資源匱乏,由於手工業生產的需要以及對財富的欲望,英國在西葡之後迅速發展起了自己的航海事業,並成了其中的佼佼者。
代表人物:
維多利亞女王:年輕的女王一直在國內群臣的巨大壓力下力圖發展英國的經濟力量,大力支持著航海事業,並承認本國海盜,暗中支持他們掠奪別國商船。
諾福克公爵:典型的好戰派,因為是女王父親一代的重要大臣,在英國占有一席之地,女王也要讓其三分。一直進行著與別國的戰爭,尤其是西班牙。一直予以女王壓力,跟女王不和。
荷蘭
勢力簡介:
在之前一直處於被割據狀態的荷蘭,在16世紀初,隨著歐洲各國航海事業的發展,其經濟貿易得到了飛速發展,在有了資本以後,荷蘭的航海事業迅速崛起,成為了歐洲航海強國。
代表人物:
威廉二世:荷蘭國王,卓越的軍事家,同時還是荷蘭陸海軍統帥。帶領荷蘭人民擺脫西班牙的統治從而在後來成為了航海時期勢力最強大的國家之一。
海廷加公爵:荷蘭商貿大臣,因為他荷蘭商人才在政治上有了立足之地,從而將國家變得更加商業化,一生致力於將荷蘭的商船隊發展到世界各地每個角落。因為新航路的開闢,荷蘭得到了空前的發展,軍事、商業均有了長足的進步,以致後來荷蘭人被人稱為“海上馬車夫”。
中立勢力
勢力簡介:
德羅西財團最初只是在威尼斯發展起來的兼營銀行與保險業務的小組織,後來經過多年經營之後,業務發展到了整個歐洲已經亞非等地,逐漸脫離了威尼斯成為了獨立的一支勢力,他們的目的只有一個,那就是賺錢。
代表人物:
馬切納上將:本來是西班牙海軍上將的馬切納在一次與英國海軍的戰鬥中雖然打敗了英軍船隊,但是在此役中他失去了自己的弟弟,此後便厭倦了戰爭,離開了西班牙海軍,隱居在了西班牙以西的馬略卡島上。此人有著極高的軍事才能。
波爾丹船長:英國人,在印度洋上當過見習水手,後來他加入了西印度群島一帶的海盜集團,襲擊西班牙的船隻。憑著他的膽量和才幹,很快就成了船長。和其它海盜不同,他對金錢和珠寶並不在意,卻對氣象、水文現象和海洋動植物有著濃厚的興趣,多年作為海盜的航海經歷讓他對自然界的一切極為熟悉。
安東尼奧:來自威尼斯的商人,在年輕時期便將家族的生意發展壯大,經過幾十年在商場上的馳騁,如今的安東尼奧已經厭倦了那種整天面對金錢的生活,將生意轉手讓給了自己的弟弟,自己從中脫離了出來,遊歷於歐洲各國。
遊戲系統
註:《遠洋傳說》是webgame網頁遊戲,遊戲系統可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
遊戲的主要系統有:技能系統[2]、戰鬥系統[3]、自動導航[4]、任務系統[5]、裝備升級[6]。
技能系統
1.戰鬥技能
戰鬥技能是在玩家進行戰鬥的時候自動觸發的技能,分成攻擊技能和防禦技能兩類。玩
家進行攻擊時,除了會使用普通攻擊之外,還有幾率使用攻擊技能。受到攻擊時,則有幾率使用防禦技能進行防禦。
攻擊技能一共有四種,每種都有多個等級,分別在不同等級學習。防禦技能目前只有一種快速修理,從20級開始學習。學習戰鬥技能需要花費潛能和貨幣。
玩家同時只能裝備三種攻擊技能,所以需要對四種攻擊技能進行取捨。最簡單的原則就是傷害高的取代傷害低的。戰術Ⅰ的基礎觸發率為20%。戰術Ⅱ的基礎觸發率為15%。戰術Ⅲ的基礎觸發率為10%。一些優秀的裝備會提高各種戰術的觸發幾率,使玩家在戰鬥中更多地觸發技能,讓戰鬥更容易。
裝備防禦技能,在受到攻擊時就會有固定15%的幾率觸發。它的效果是恢復一定數量的船隻持久度,技能等級越高恢復的持久度則越多。
2.知識
玩家必須先學習某件裝備的配方,才能製造這件裝備。而玩家要學習這張配方則需要特定的知識。
每種知識都有多個等級,隨著玩家等級的提升,學習更高的等級。學習知識需要花費潛能和黃金。
戰鬥系統
1.與海盜之間戰鬥
玩家在深海區航行時,將會隨機遭遇敵人,同時進入戰鬥畫面。
單個玩家只會遭遇一個敵人,如果玩家在隊伍之中,會根據隊伍人員數量決定敵人數量。
戰鬥是自動進行的回合制,玩家必定會先進行攻擊。戰鬥畫面的右下方會顯示玩家所裝備的攻擊技能。系統會自動根據技能對應的觸發幾率來使用技能。
2.與玩家之間的戰鬥
在玩家身處深海區的時候,左鍵點擊其他玩家,會出現一個互動選單,點擊“請求戰鬥”。將會進入戰鬥畫面與此玩家進行PK。由“請求戰鬥”的玩家先進行攻擊,且處於戰鬥畫面的下方。被攻擊的玩家後進行攻擊,且處於畫面的上方。
對其他隊伍中的隊員發起攻擊命令,挑戰的是整個隊伍。如果在一個隊伍中,只有隊長能向其他玩家或者隊伍發起攻擊命令。如果其他玩家正在戰鬥中,則船隻上將會有交叉劍的標記,此時不能與其發生戰鬥。
如果玩家剛剛結束被攻擊的戰鬥,則會顯示盾牌標記,此時玩家將受到保護,不能被再次攻擊。
自動導航
遊戲中提供3種自動導航的功能。
第一種
在碼頭的界面裡面,有一個“委任航行”的功能。
玩家可以在左邊的視窗中選取需要的目的地,系統會自動導航到此地。
第二種
玩家打開世界地圖,按住Ctrl+左鍵點擊海面,也能自動航行。如果玩家選取了陸地或者深海區,此時助手會有無法導航的提示。
第三種
玩家在執行某個任務的時候,在任務列表裡面會有任務的地點指示。點擊這些用綠色文字標識出來的地點,船隻也能自動航向到此地。
任務系統
遊戲中,玩家可以在NPC處接受到幾種類型的任務。
新手任務
玩家第一次進入遊戲會自動接受新手任務。新手任務的過程會讓玩家熟悉遊戲的基本操作,同時會獎勵一些基礎裝備。完成新手任務後玩家等級將達到10級。
可重任務
玩家達到10級之後,可以在司令部接受到可重任務。可重任務可以獎勵徽章,玩家可以在司令部使用徽章兌換豐厚的獎勵。
日常任務
玩家達到10級之後,可以在司令部接受到日常任務。日常任務每天只能完成一次。日常任務可以獎勵活力,如果在兌換徽章時,擁有活力,那么將會消耗活力獲取額外的獎勵。所以為了使獎勵最最佳化,玩家應該每天完成日常任務獲取活力,然後再同徽章一同兌換。活力將在每天的凌晨4點重置。
劇情任務
玩家可以在司令部接受到劇情任務,每一個劇情任務都是連續的任務鏈,完成某些步驟能夠得到徽章以及裝備的獎勵。完成最後一步之後,將會有額外的獎勵。
海盜寶藏任務
玩家達到一定等級之後,能在馬爾他的司令部接受到“海盜寶藏任務”。NPC會告知一個隨機的地點,玩家需要到此地點吹響號角引出海盜船。擊敗海盜之後,玩家會獲得海盜寶藏,回到馬爾他獲取任務獎勵。
討伐任務
玩家等級達到11級之後可以在各自國家首都的司令部接到一個“捉拿要犯”的對話任務,直接跟該NPC對話完成任務可以得到一個專用於討伐海盜的任務物品“討伐旗幟”,該道具唯一、且拾取綁定,只有玩家間倉中有該道具的時候,才可能在海上遇到Boss。該Boss每4小時刷新一次,且只刷新一個。
裝備升級
玩家的任何裝備,都能在造船廠通過裝備升級功能進行強化。升級需要消耗一定數
量的貨幣還有一個升級工
具箱。每件裝備都能提升九個等級,每提升一級除了屬性加強之外,在裝備屬性框裡面會增加一星。
進入造船廠,點擊“裝備升級”之後,會進入裝備升級界面。
A:放入需要升級的裝備/必選
B:放入升級工具箱/必選
C:放入升級寶典或者安全寶石/可選(放入升級寶典越多,成功的幾率就越高,在合成界面之中有幾率的提示)
每次升級裝備都會消耗一個升級工具箱,同時可以在C部分的六個框中放入“升級寶典”提升升級成功的幾率,或者放入安全寶石防止升級失敗的懲罰。
升級寶典分為兩類,一類為通過遊戲途徑獲得,另一類是通過商城獲得。每一類的升級寶典都分為七個等級。最低級的寶典可以把裝備提升到三星,四星開始每升一星,都要使用更高一等級的寶典。
只要玩家在間倉裡面放入任何三個相同的寶典,使用左鍵雙擊就能使其合成為一個高一等級的寶典。
在遊戲裡,只能通過寶箱獲得“船工摘要”和“船工便簽”,所以高等級的寶典都只能通過三合一的方式合成。
安全寶石是在商城出售的增值道具,即使升級失敗,裝備也不會降級或者是消失,但是除了裝備之外的材料都會消失。
裝備升級失敗的懲罰
0→1→2→3階段:裝備不會發生變化,回到間艙;
3→4→5階段:裝備等級降低1級,回到間艙(如果有安全寶石,裝備則不會發生變化);
5→6→7階段:裝備等級降到0級,回到間艙(如果有安全寶石,裝備則不會發生變化);
7→8→9階段:裝備消失(如果有安全寶石,裝備則不會發生變化而回到間艙)。