英文名稱:superpower2
資源類型:ISO
版本:中文版已更新補丁
發行時間:2004年
製作發行:GolemLabs
DreamCatcher Interactive
地區:大陸,美國
語言:國語,英語
開發:Golem
配置要求
Windows98/ME/2000/XP
1.4 GHz CPU
256 MB記憶體
4X CD-Rom drive
2 GB 硬碟空間
64 MB支持DirectX 9.0c的顯示卡
支持DirectX 8.0a的音效卡
NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9700/9800/x800, Additional Chipsets may be supported.
遊戲介紹
早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的遊戲,這款融合地理政治學、社會經濟學、軍事和外交等知識的遊戲在當時可說是極為複雜的。如今這類綜合戰略遊戲數量依然不多,不過還是有一批玩家對此類遊戲情有獨鍾。《超級力量2》(SuperPower2)就是這樣一款遊戲。
超級力量2》從一個全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當今世界格局,你會看到各國經濟、人口、政治、宗教、核武實力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見城市道路為止。在遊戲中你可以做各種重大決策,例如決定執政黨、關閉邊境等,你的每一個決定將會影響到整個國家的狀態。在遊戲中你甚至還可以決定實施核打擊,也可以派出秘密部隊刺殺外國高官,並且將謀殺罪名轉嫁給其它國家。你的這些決定將會影響到整個世界的局勢。
與多數專業型戰略遊戲一樣,《超級力量2》是一款充滿數據和複雜的規格的遊戲,不過也正是因為這樣,這款遊戲可以說是對全球局勢的一個非常專業的模擬。作為遊戲的重點之一,資源管理是戰略決定的重要因素,時刻關注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執行起來非常簡單,例如要建一個研究所只要點擊一下滑鼠即可。當你與地方軍隊作戰時,畫面表現更加簡單,兩個部隊正面接觸,然後一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰爭結果。雖然要做出某項決定非常簡單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常複雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步決定會帶來怎樣的影響,同時根據當時的國際局勢做綜合思考
遊戲玩法
中國統一全球玩法(一黨民主制):
開局:(10年左右)
1.資源全部私有化,用雙100%資源稅(攢錢)
2.關閉入境,開放出境,允許墮胎(總目標:降人口到8-9億)
3.預算中把研究拉滿,其它全降底.
4.軍事研究中把陸軍全拉滿,其它研究不投入.
5.降銀行利率到0
6.多和幾個已開發國家簽發展條約和夥伴條約
好處:錢應該有10萬億-20萬億左右.(一切為了錢啊)
壞處:支持率極低,資源發展倒退.和各國關係較差.貪污高
推薦開局用這種玩法,錢啊,這個遊戲錢就是一切,有了錢軍隊建設就上去了.統一全球不是夢.一黨民主制不怕支持率低,嘿嘿,沒有人和你搶國家統制權就是好啊.資源發展恢復也快,再低的資源用不了發展幾年就上來了,前提是你要有錢往裡投.貪污問題也好解決,開始貪污不了多少錢,讓他貪吧.人均國民生產總值隨人口下降上漲了.
個人所得稅開局還是不要高,沒多少錢,我就沒設,設高了穩定度下得好低(不知道會不會造反).
準備:
1.逐漸降低雙資源稅(降到資源在增長為止),慢慢提高個人所得稅到40%左右.
2.預算中逐漸加大對教育和政府的投入(貪污開始下降),把旅遊投入拉到滿.其它不變.
3.控制通貨膨脹率5%左右
4.重點對資源的前三大項投資,讓其產出高於需求(也就是長期變綠了).
5.注意人口數目,保持8-9億
好處:資源會快速增長,經濟恢復快,貪污下降快,支持率回升
壞處:錢很快就會用得七七八八了.
預算慢慢加大,教育可以加到滿,保持收入正增長.旅遊堅持滿投入,反正投入也不多,到了後期收入就很可觀了.
發展:(資源各項全綠了以後,就到你的發展期了)
1.把雙資源稅降到0,慢慢提高個人稅到60%
2.預算中逐漸加大對基礎設施投入到滿,電信不投入,對外援助加一些.其它的慢慢加到綠.
3.和非洲一些國家簽共同市場條約,搞好和南北朝鮮,日本關係,和他們也簽.(對外傾銷?嘿嘿,我喜歡)
4.保持對資源的投入,產出一定得大於需求就行了,對汽車.電力.礦石和服務行業大力投入.
5.陸軍科技到9級以後開始設計製造武器,主要造全科技坦克.火炮.發射.裝甲車.