簡介
從N64主機的《超級馬里奧64》正式宣布該系列進入3D時代開始, 成為任天堂的另一殺手級作品,先後面世的《超級馬里奧陽光》(NGC)、 《超級馬里奧64DS》(NDS)都獲得了玩家好評以及不錯的銷量反饋。
到了Wii時代,《超級馬里奧銀河》將3D的宇宙空間感與傳統馬里奧遊戲的各種特色動作以及體感操作結合到一起, 突破一千萬銷量。 近3年之後,任天堂破例在同一個平台上推出了第二款3D“超級馬里奧”,這就是《超級馬里奧銀河2》。
實際上開發小組最開始並沒有打算製作一款續作,只計畫用一年的時間開發一款原作的加強版本,名為“超級馬里奧銀河Mora”,但後來在製作過程中不斷有新的創意和想法出現,於是他們最終花了2年半的時間將原本的加強版打造成正統續作。
《超級馬里奧銀河2》是2010年任天堂推出的《超級馬里奧銀河》的續作,最早於E3 2009公布,承襲前作主題與玩法,玩家將操縱馬里奧跨越浩瀚的銀河,在形形色色的行星關卡中冒險。
遊戲畫面
馬銀2在畫面方面秉承了前作的高素質.依然是十分的絢麗.遊戲對宇宙銀河的渲染非常出色.神秘的宇宙中能看到點點的繁星.總讓人有種"遠方那顆閃爍的星星是不是我一會要去冒險的地方呢?".值得稱道的是每一個冒險的小星球都是各有特點.由於遊戲主題為銀河.所以重力在遊戲中是不存在的.我們的冒險是在一個真正的3D空間下進行.顛倒.鏇轉各式各樣的動作.總是能帶給人驚喜.雖然每個星球場景都不算太大.但能看出來製作是非常用心的.而遊戲中星球數量之多絕對能夠讓玩家滿意.而且本作場景製作相較前作來說感覺更加精細. 很多星球設計的巧妙程度都是能讓人有眼前一亮的感覺.本作中的馬里奧大叔多了很多變身.這些新加入的要素在表現方面都是非常華麗的.為遊戲增加不少樂趣.yoshi和路易的加入也更是讓遊戲有了更多變的玩法.yoshi在吃到不同的物品會發揮出各種相應的能力.在浩瀚的宇宙中馬里奧大叔的冒險旅程不再孤單.另外宇宙中的流星刻畫的也非常不錯.相信在遊戲過程中大家在不經意間會注意過那一閃而過的流星.這些流星的顏色基本都不相同.出現的頻率和密度也都不相同.當很多一起出現形成流星雨的時候.那剎那間畫面是十分的華麗壯觀的.這裡不得不再佩服下遊戲在細節上的表現力.主題既然是宇宙銀河.BOSS必須非常有氣勢才行.每個BOSS出場時候大多數都足夠的氣勢.但反而打BOSS我覺得比打關卡還要開心.在這片銀河裡我們所感受到的只有輕鬆和快樂.
遊戲音樂
在音樂以及音效方面.馬銀2保持了馬里奧一貫的風格.遊戲中所有的BGM都是交響樂,除去一些特定戰鬥和劇情外.基本都是以輕快明朗為主.由於Wii遙控器上內置揚聲器.所以在遊戲過程中會經常聽見手柄中傳來一聲聲悅耳的效果音.但也因為這樣對手柄電池的消耗也比較大.所以玩馬銀2時候最好多準備一些電池吧.畢竟這樣一款遊戲要充分發揮它所有的元素才能體會到遊戲的精髓.也沒必要心疼那幾節電池了.笑ing~.而本作中加入了yoshi和Luigi.所以遊戲中我不再只能聽到馬里奧大叔一個人哼哼哈嘿了.不過說到聲音mario依然沒有語音.這也是馬里奧整個的系列的傳統了吧.大叔只有在跳躍.攻擊和挨揍時候會發出一些"哈嘿噢"的感嘆音.
不過也正是因為這樣.才使得遊戲沒有了那種緊張的氣氛.包括一些大BOSS和庫巴的吼叫.也完全不會讓人覺得反感或者是與遊戲的輕鬆本質不協調.yoshi的各種變身.相對於不同能力的效果音.以及yoshi吃敵人吐舌頭.被敵人攻擊受傷的聲音.配上遊戲本身輕鬆的背景音樂.使得遊戲始終都給人一種輕鬆愉快的感覺.遊戲中會出現一種帶著?的巨大金幣.接觸後場景中會出現很多音符.在限制時間內吃完所有的音符就會獎勵3up.如果能連貫快速的吃掉路線上的音符.那所製造出來的聲音也是十分悅耳動聽的.遊戲後面一些關卡的BGM都非常優美.加之mario這個從兒時一直陪伴我們成長起來的大叔.有時候總會回憶起小時候那種無憂無慮天真單純的生活.有種要淚流滿面的感覺.
綜合評價
遊戲推出之後獲得了業界的一致好評, GameSpot還有IGN都毫不吝嗇地給出10分滿分評價,認為這款產品堪稱“平台遊戲的新標桿”,766萬的全球銷量。
首先我要說這是一款不能錯過的遊戲.任天堂的當家角色作品確實不會讓人失望.前作的成功讓我們對續作有了更大的期待.馬銀2也沒有讓廣大玩家失望.遊戲素質絕對是讓人滿意的.本作在內容方面增加了很多新內容.如果說前作是mario一個人在對抗庫巴軍團的話.那本作就是馬里奧團隊對抗庫巴軍團.Luigi和yoshi的加入讓遊戲更加充實飽滿.除去遊戲主線輕鬆愉快的劇情外.分支以及收集更是比前作更加恐怖.遊戲通關只不過是剛剛開始而已.121顆黃色力量星收集完成後每關還會開啟類似鏡像的新關卡.這些新關卡中力量星變為綠色.應該數量同樣是121顆吧。每關的金星.綠星.金牌絕對是非常謀殺時間的.馬銀2憑藉華麗的畫面.輕鬆的音樂.簡易的操作.豐富的內容讓我們再次沉醉於那浩瀚的銀河之中.能玩到這樣一款遊戲確實是玩家的幸福.不論你是不是遊戲愛好者.馬銀2輕鬆愉快的風格都能讓你興致勃勃的玩上一會.對於馬里奧系列的fans來說.馬銀2比起前作的進步是明顯的.多了非常多的星球.雖然這樣的代價是每個星球體積的縮小.但這樣就有了更多在宇宙中穿梭飛翔的機會.充分表現了馬里奧這次冒險範圍的開闊性.也讓人感覺到銀河的廣闊與星體的眾多.我認為定義的為馬里奧銀河就應該在遊戲中展示出宇宙的浩瀚.這點馬銀2給我的感覺非常的好.遊戲中有太多要素只有親自玩過才能體會出樂趣.
遊戲系統
遊戲在情節方面依然是經典或者說老套的Mario受邀去找桃子公主然後公主被庫巴劫走.Mario開始各種冒險去營救桃子.在浩瀚的銀河中征服一個又一個的星球.收集力量星依然是本作的收集主線.除了主線劇情之外遊戲還有很多的分支任務.主線中很多關卡都是要求力量星的數量達到標準.這樣就迫使玩家去收集一部分力量星.另外遊戲中還有許多的分支關卡需要餵饞嘴星之子一定數量的星肖才能開啟.星肖在收集方面雖說比較容易.但開啟分支所需的數量也是大的驚人.所以這個平時要多收集.不要浪費.操作方面.前作著實讓人眼前一亮.本作在繼承了前作優秀的操作方式外更新加入了很多新奇的動作要素.
馬里奧大叔的各種變身能力數不勝數.多變的能力操作方式讓玩家在遊戲過程中絕不會覺得單一.遊戲中操作方面十分簡單.基本只要會跳躍會鏇轉攻擊花點時間都可以通關.不過這其中也不乏很多上級操作.其中的前進中Z-A的長距離跳躍和行進中反方向推搖桿按A就能直接用出後空翻大跳的操作.在實戰中比較實用.如果能熟練掌握的話.不論是遊戲的流暢性還是觀賞性都會大大增加.本作的操作方式十分豐富.除了Mario本身的這些基礎操作以及上級操作外.在騎上yoshi後和在水中的操作以及各種變身後的能力操作都不太相同.絕對能給玩家經常帶來不一樣的體驗.由於每關結束時候都會顯示通過本關的時間.所以遊戲也依然可以當做一款競速遊戲來挑戰.
馬里奧銀河的前作和本作.給人的第一感覺就是:這遊戲太好玩了.簡單的操作和輕鬆的遊戲方式很容易讓人樂此不疲.每一個世界都有各自的特點.每一個星球都能給玩家帶來不一樣的感覺.雖然遊戲的主線的故事依然是大叔救公主的情節.但遊戲過程始終會給人一種新鮮感.一口氣玩下來很容易忘記時間.不知不覺中好幾個小時就在漫遊銀河中度過了.銀河2依然上手非常簡單.甚至在遊戲開篇前還特意製作了一個翻書漫畫類型的教學關卡.遊戲也沒有什麼複雜的裝備.等級系統.即便很少接觸遊戲的人也能在第一時間上手體驗遊戲的快樂.
但這種簡單的操作和系統並不意味著遊戲的枯燥與單一.設計精美巧妙的關卡會讓由衷佩服製作人的想像力和創造力.遊戲的收集要素相信玩過前作的人一定都不會擔心.本作中力量星的數量絕對是會超過前作的.全部收集依然是一項浩大的工程.遊戲中官方還神秘的公布一個隱藏角色.相信絕大多數人都會為了這個神秘嘉賓去努力一下吧.星肖的收集.每個傳送點的攻破.馬銀2在輕鬆的遊戲氛圍中也加入不少值得挑戰的要素呢.mario更加多種多樣的變身能力.路易和yoshi的加入.2P的協助等等的這一切都讓馬銀2有了更高的耐玩性.不過馬銀2 這次的BOSS新意不足.雖然戰鬥比較符合馬銀的風格.但總覺得有點缺乏新意.遊戲發售前對BOSS戰還期待著有意想不到的BOSS戰方式出現.雖然有點小失望但絕不影響馬銀2神作的地位。
耀西新能力
火之耀西
耀西吃掉一個 紅辣椒後,可獲得在一段時間內行動速度加快,且有能爬上陡峭的峭壁的能力
天空耀西
耀西吃掉一個 藍果子後,可上升一段距離,按住A可以停止,按Z可以下落。
光之耀西
耀西吃掉一個 黃果子後,可在一段時間內照亮前方隱藏的路。隨著時間的流逝,你所能照明的範圍也逐漸縮小,照明的邊接顏色也由黃變藍。
馬里奧新能力
雲彩馬里奧
馬里奧吃掉一個 雲朵菇後,玩家可通過搖晃手柄釋放雲朵,使馬里奧停留在雲朵上,一段時間後雲朵消失。(吃一次雲朵蘑菇可變出雲朵三次。)
岩石馬里奧
馬里奧吃掉一個 岩石菇後,玩家可通過搖晃手柄,使馬里奧變身滾石,碾壓敵人或撞擊岩石。