《質量效應3》

《質量效應3》

《質量效應3》是由BioWare公司開發的射擊類遊戲。

基本信息

基本資料

《質量效應3》《質量效應3》

【遊戲名稱】質量效應3

【英文名稱】MassEffect3

【遊戲類型】RPG+TPS

【發行公司】BIOWARE

【製作公司】BioWare

【版本信息】1XDVD

【發行公司】EA

【遊戲平台】PS3/Xbox360/PC

【上市時間】2011年12月25號

遊戲簡介

《質量效應3》《質量效應3》

《質量效應》從第一代起就是圍繞著指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在遊戲中,玩家可以探索外星球,拜訪外星人,還可以在自己的飛船上來上一段羅曼蒂克

《質量效應3》作為質量三部曲的第三部,是不是質量的收山之作還不清楚,不過根據BioWare在VGA上放出的第一個預告片,我們可以清楚的看到戰火已經燒至地球,這次玩家就要作為指揮官薛帕德帶領他/她的隊伍再一次拯救全人類,不過這一次不是在外太空,而是在故鄉地球。

背景資料

《質量效應3》《質量效應3》

Bioware透露,他們在《質量效應3》中塑造了1000多種遊戲情節的變化,延續了三部曲中的前兩部遊戲。

同前兩部一樣,《質量效應3》將根據玩家做出的不同選擇延伸出不同的情節。不過據《質量效應2》的項目主導CaseyHudson說,工作室會把它做得稍微複雜一些。

“我們的故事情節在每部遊戲之間延續,為此我們準備了豐富的情節點。但我們不會事先就把它們都安排好。”他在PCZone採訪時說到。“如果我們事先都設計好,我們也就不太可能發揮得出那么多的創意了。所以,我們會在玩家通過一關時記錄他所做過的事,然後再提供出作者在建立故事線時所提到過的那些選擇。我們在《質量效應3》置入了1000多種情節變化,來給那些玩過前兩部遊戲的玩家。”

對於工作室正在開發中的第三部,Hudson說Bioware不會重新設計其A-RPG特點,也就是說會繼承前作,不過會稍作改進。

他補充說:“如果你對RPG的定義是,在其中你可以買一大堆裝備提升角色實力,並花大把的時間修改數值的話,《質量效應2》並不是那樣。在《質量效應2》中,我們把重點放到了我們最喜歡RPG遊戲的地方——通過探索體驗到的完美感受、激烈的戰鬥、有深度但非線性並受玩家行為影響的故事情節以及豐富的護甲武器外貌定制。我們非常欣賞這種風格,我們將會在《質量效應3》中對此有進一步的調整,對於目前取得的收穫我們非常滿意。”

職業介紹

異能者

異能者 是究極的生化體,能夠學會各種不同能力。他們熟練掌控異能,並且可以用自己的意志彎曲質量效應場。他們最擅長的還是不發一彈消滅敵人。他們可以隨心所欲的將敵人拉過來,丟出去,施加扭曲或震盪。不過他們的招牌能力,同時也是異能者的專享能力是:奇點。這個能力可以產生一個黑洞拉住敵人使其無法動彈。異能者擅長使用減益狀態,突破敵人的阻礙,使用異能造成巨大傷害。(由於連擊機制,質量效應3中的技能連擊遠強於技能硬砸)

工程師

工程師是技術力量的翹楚。其他的職業主要依靠戰鬥技能或科技能力,但工程師使用他們的萬用工具(Omni-Toll)來完成任務。工程師能夠運用他們的“破壞”能力,將合成體敵人化敵為友。工程師還能夠通過“燃盡”輕鬆的撕裂敵人的護甲,使皮厚防高的敵人暴露在工程師和其隊友的猛攻之下,因此工程師是頂級的團隊協助者。[10]

滲透者

滲透者兼具工程師的技術能力和戰士的戰鬥能力。由於擁有高武器傷害加成即隱身並且能選擇不同類型的子彈(戰士技能樹),同時還能使用技術能力(工程師技能樹),因此滲透者是遠程戰和單人戰的大師。由於在質量效應3中,滲透者的戰術斗篷再次登場,因此他要記住“不隱身別開槍,不開槍別隨便隱身”。

哨兵

哨兵結合了技術力量和異能,他們既可以控制敵人,能夠通過護甲保護自己。由於可以裝備最高級的消融裝甲系統,因此哨兵生存能力比較強。一旦出現過載的情況,該系統就能讓近距離所有敵人全部昏闕。在質量效應3中,哨兵職業的人物可以裝備所有的武器類型(但不是所有武器),在質量效應2中哨兵只能裝備衝鋒鎗和重型手槍。

戰士

戰士則是薛帕德指揮官的默認職業,這個職業強調武器戰鬥。不過質量效應1和2不同,在質量效應3中,它並不是唯一能夠使用所有武器的職業。但是戰士多了一些獨特的技能,比如腎上腺素,該技能可以使時間變慢從而避開爆頭攻擊。戰士另一個獨特技能是震盪射擊。

先鋒

先鋒是CQC(近距離戰鬥)專家,同時擁有大量毀滅性的異能,此外推薦在衝鋒後武器糊臉。他繼承了質量效應2中的技能:生化衝鋒,能快速對地圖上的敵人造成傷害並接近對方。在質量效應3中,先鋒還增加了新技能新星,當他被完全包圍的時候,可以產生短距離的一圈震盪波。攜帶一把輕武器,然後衝鋒-新星-新星-衝鋒-新星-新星······巧妙的戰術,非常無腦。

特性匯總

《質量效應3》將是以薛帕德為主角的故事的完結篇

《質量效應3》將是純單機遊戲

《質量效應3》中來自前兩代的故事線索超過1000條,就看開發團隊如何發揮了

《質量效應3》的世界將變的更加黑暗,但同時也會更加有趣

《質量效應3》中挖礦小遊戲並不會*完全*廢棄

仍然會有存檔導入,而且導入的內容和參數比《質量效應2》時更多

如果你對你《質量效應1》中的愛情對象不忠誠不老實,《質量效應3》中會為你帶來負面影響

為了對抗Reapers,薛帕德需要聯合銀河系的各個種族

Reapers入侵地球倫敦,而薛帕德要想辦法奪回人類的老家

未來的倫敦將在遊戲中被呈現

《質量效應3》將在PC、X360和PS3三大平台同時發售

遊戲特色

已確認內容
-《質量效應3》將是以薛帕德為主角的故事的完結篇。
-《質量效應3》將會加入多人要素,支持四人合作以及競技模式。
-《質量效應3》中來自前兩代的故事線索超過1000條,就看開發團隊如何發揮了。
-《質量效應3》的世界將變的更加黑暗,但同時也會更加有趣。
-《質量效應3》中挖礦小遊戲並不會完全廢棄。
-仍然會有存檔導入,而且導入的內容和參數比《質量效應2》時更多。
-如果玩家對自己《質量效應》中的愛情對象不忠誠不老實,《質量效應3》中會為帶來負面影響。
-為了對抗收割者(Reapers),薛帕德需要聯合銀河系的各個種族。
-收割者(Reapers)入侵地球倫敦,而薛帕德要想辦法奪回人類的老家。
-未來的倫敦將在遊戲中被呈現。
-《質量效應3》將在PC、X360和PS3三大平台同時發售。
-《質量效應2》中如果薛帕德陣亡,玩家將不能導入這個存檔記錄。
開發者的願景
-《質量效應3》要力爭在質量和商業上都取得最大可能的成功。
-希望在超級收集者版本會包含一個非常特別的物品(還沒決定具體是什麼)。
-會包含更多的RPG要素和更複雜的敵人。
-對話會更具電影感。
-可能會重新加入基於載具的探索。

新作期盼

遊戲截圖遊戲截圖

《質量效應1》《質量效應2》,質量系列的進步有目共睹,首發後的IGN編輯們有感而發,《質量效應2》的成功之處就在於它聽取了玩家的意見,可以說成功的改進了所有《質量效應1》裡面玩家不滿意的地方。

對於明年即將發售的《質量效應3》,IGN的編輯們列出了他們希望看到的和不希望看到的。

熱切希望出現:宇宙戰鬥
諾曼底號是遊戲中最著名的宇宙飛船。1代中諾曼第的出現是遊戲故事的轉折點,而2代中諾曼第二號的出現則同樣激動人心。隨著玩家們與謝普德指揮官在2代中與收割者交戰,諾曼第二號不僅僅是我們的英雄的避難所更在最後的任務中成了一個全副武裝的戰艦。人們肯定會想如果能在這場驚心動魄的戰鬥中親自控制諾曼第號會是多么的爽快,但結果玩家只能在星系地圖中駕駛諾曼第號慢慢地轉悠,悲劇!

在3代中讓玩家親自駕駛諾曼第號將會讓玩家們瘋狂。我們希望能在駕駛艙內直接控制諾曼第號遨遊宇宙,就像你在飛行模擬器中駕駛飛機一樣。即使只能在某些特定任務中駕駛諾曼第號,親自駕駛諾曼第號仍是對那些在1代和2代中大失所望的玩家最好的獎勵。

修復戰利品系統
除了載入畫面,玩家們一直都在抱怨1代中雜亂的背包系統,所以BioWare在2代中用可升級的武器和護甲取代了搜尋戰利品。現在滿意了嗎,大夥們?終於我們習慣了新的武器升級系統,而且自定義護甲功能相當不錯,但我們還是想要戰利品。我們希望護甲管理系統依舊存在,但找到一把超級大槍比升級現有的槍來得帶勁多了。你在《質量效應》宇宙中面對的敵人的武器總是比我們自己的好,那為什麼不把他們的科技偷回來呢?

是的我們沉迷了,需要專家的幫助,但現在最好的治療就是更好的戰利品系統。

讓好人更有趣
2代中的善意和叛逆時刻是個相當不錯的設計,但有個大問題:善意玩家太無聊了。好人無非就是用萬用工具治療受傷的人,或是用言語安慰某個絕望的人。這就和聽一個哈納講故事一樣有趣。而叛逆總是先斬後奏,把人退下窗戶然後啟動炸彈。顯然BioWare太偏心了,逼著玩家選擇叛逆路線。為好人設計一些"壞蛋"時刻,將會很好的解決這個不平衡性--“嚇唬”一個壞蛋而不是直接射死他們,或欺負善良的人。

遊戲性的多樣化
讓玩家在2代中親身經歷他們在1代中所做的決定帶來的後果是個非常棒的設定。不幸的是,這樣的分支並沒有滿足我們的胃口。在1代中成功地說服雷克斯並讓他存活下來,然後在2代中他成為了克洛根部落的領袖,但他卻不會加入你的隊伍,那么這個角色就被限制住了。而其他在1代中你所作出的決定對2代的影響也沒有那么大。

在2代中,如果你之前沒有獲得每個人的尊敬,那么在最後一戰中他們就不可避免地會陣亡。BioWare希望讓他們的死對玩家造成一些影響,而不是又一項和他們沒有太大關係的任務。同樣,一些大事件也會受到謝普德指揮官在前兩作中作出決定的影響,所以我們希望在第三部作品中看到一些真正有意義的改變。 

用車輛進行探索
當1代上架時,玩家們不約而同地被Mako步兵裝甲車吸引了。這輛裝甲車被用來探索行星,並且在面對敵人時對車裡步兵提供保護。不幸的是,Mako給我們留下的印象並不深刻,而且它降落的那些星球都是如此的荒涼無趣。因此BioWare決定在2代中把Mako徹底移除,這也太犀利了

在牽涉到步行戰鬥的遊戲中,車輛都是非常受歡迎的。它們讓徒步戰鬥不再無趣,而且讓原本徒步不可能完成的探索成為了可能。我們希望在3代中看到車輛。(2代火焰漫步者DLC里的不算!)質量效應中的探索元素是必不可少的,只不過需要完善一下。擁有一輛值得信賴的車輛--玩家可以自定義的,也許吧--將會是探索新世界解開支線任務最好的辦法。

不想看到:多人遊戲
你知道《質量效應》什麼最吸引人嗎?你是一部史詩科幻遊戲的超級巨星。你是英雄。你做出的決定會改變宇宙。每個人都指望你拯救宇宙。你才是老大。 而多人遊戲,別人就搶了你的風頭。你的角色作用被最小化了,因為其他人也要混口飯吃。當成千上萬的玩家加入進來時,他們不可能都成為拯救宇宙的大英雄。你在多人模式中做出決定的意義沒那么重要。一方面,質量效應的宇宙世界理所當然可以成為多人遊戲的世界,但軍隊和大規模槍戰不是玩家們最想要的。

線性的戰鬥流程
跑動、找掩護、射擊、部署生化能力、繼續射擊,進入下一個場景、觀看場景動畫、重新來過,重複。這種《質量效應2》中主要的戰鬥流程著實有些無聊。我們能體驗一些不同於跑動射擊的戰鬥流程嗎?別誤解我們,戰鬥機制的調整讓遊戲更出色,但如果有更多開放場地的戰鬥將會更好。我們需要多樣化的路線和戰術(而不是需要變更職業才能體驗到)。或許能在困難模式下增加潛行模式。只要給我們一些更有趣的東西就行。

《質量效應3》《質量效應3》

載入畫面太無聊
每個人都在抱怨1代中無聊的電梯載入流程,所以他們乾脆在2代中加入了動態載入畫面。又來了,現在滿意了嗎,大夥們?好吧,沒有。只要這讓人抓狂的載入畫面存在,至少在做電梯的時候你可以和隊員們聊天或是聽聽新聞。聽你隊友之間的聊天十分有趣,或也可以聽聽宇宙中發生了些什麼事。電梯應該在3代中凱旋歸來,至少在那些有必要的地方,比如在諾曼第或者在神堡上。電梯的作用應該是減少等待時間並且記錄下更多的對話讓他們自娛自樂。即使BioWare不加入電梯,載入時間在3代中應該被減少。花費同樣的等待時間,等待載入新星球比載入你船上的某個房間要有趣多了。

從零開始
遊戲開頭薛帕德壯烈犧牲,BioWare給薛帕德為什麼喪失了全部能力作出了個絕佳解釋,可以改變背景和戰鬥職業然後重新開始《質量效應2》。在得到這個令人滿意的回答後,就很難不為我們的薛帕德指揮官的悲劇感到默哀。

事實上,你可以在主線戰役結束後繼續在《質量效應2》中進行遊戲(這點在質量效應1代中是不可能的)從這點我們似乎看到BioWare為了第三部並不急著把船上的人都趕走。另一個讓我們留有希望的東西就是最高等級--從質量效應1中的60級下降到了2代中的30級,那么我們或許能在3代中繼續升級至60級。嘿,我們有權做夢,是嗎。

星星開採
在2代中,星球掃描是個痛苦的過程。這個枯燥的設定讓人又愛又恨,因為開採出的資源直接關係到飛船升級,而這個過程又是如此的無聊。儘管一部分《質量效應2》的玩家懷著無比的熱情繼續進行著星星開採,進行實際的戰鬥有趣多了。對《質量效應3》來說,BioWare有2個選擇:將戰鬥與資源收集相結合,或者完全重新設計行星掃描的小遊戲。我們更傾向於將資源收集與戰鬥相結合,或許能將可控的組件細分為基本元素。如果這項小遊戲繼續下去,我們需要更有趣的元素。

熱門傳聞

《質量效應3》遊戲截圖

遊戲性和對話場景方面,會以《質量效應2》的DLC《lairoftheShadowBroker》作為標桿

《質量效應3》會帶有某種多人要素! 

《質量效應3》也許支持3D顯示

遊戲引擎

雖然之前BioWare說過《質量效應3》還是會繼續沿用虛幻3引擎,但是似乎已經引擎已經改進過了。2011年1月18號發售的《質量效應2》PS3版本,據BioWare官方稱是使用質量效應3的引擎,並會讓玩家感到畫面上明顯的改進。

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