遊戲簡介
《警戒》是一款以現代戰爭為題材的策略戰爭類網頁遊戲。模擬體驗真實戰爭,海、陸、空立體作戰,多兵種配置,將領系統齊全,高新技術武器裝備大量設計運用到遊戲裡,引起作戰方式方法上的一系列深刻變化,讓玩家在戰術的把握上更加自由,更加的充分發揮指揮,協調應戰能力。
遊戲背景
第X次世界大戰後,所有陸地被漫天的轟炸夷為平川,並且受核輻射影響大部分變成了荒漠。在公元3000年,戰後的核輻射影響開始減弱,地面的植被逐漸復甦,世界各國的人們陸續從地下避難基地返回地面,開始重建家園,國力恢復的和平年代持續了數年。人們不忘記前一次世界大戰中弱肉強食的局面,積極地發展軍工建設,第一世界的10個新霸主逐漸顯現,其中最為強盛的當屬雲山帝國,擁有的軍備不計其數,而且有傳聞說這個國家的軍部獲得了未來科技的高級戰爭武器。新的硝煙氣息又一次瀰漫而至,大陸各國緊張備戰,為捍衛國土或實現新統一而準備著一場新的戰爭。
遊戲畫面
作為一款軍事題材的WEBGAME,遊戲官網給人的第一印象只能說是中規中矩,沒有什麼出彩的地方。不過,也正因為如此,訪問以及載入相當的快速,不像某些WEBGAME即使登入官網都會載入大量的FLASH,空耗時間。
登入之後的國家選擇、地區選擇和普通的WEBGAME相比也只能算是中等。總得來說,《警戒》這款遊戲拋棄了國內WEBGAME一貫的華麗路線,降低了FLASH比重並且摒棄WEBGAME中常見的華麗圖片。
進入遊戲之後的遊戲畫面也是非常普通,色調以灰黑色為主,比較符合戰爭遊戲的氣氛。各個區域也涇渭分明,即使是新玩家面對遊戲畫面也能較快的上手,而不會陷入找不到某個遊戲選項的尷尬。
國家選擇
相信大部分策略類WEBGAME玩家都會有糾結於到底使用哪個國家或者種族的時候,也曾有朋友戲說現在的遊戲論壇1/4是種族新手攻略、1/4是各類戰報、1/4是口水貼而最後的1/4則是各種炫耀。而在《警戒》中則徹底放棄了常見的種族分別,所有玩家的起跑線都是一樣的,不同的只是各自的位置而已。
當然,遊戲的位置選擇並不是毫無特色,較以往的策略類WEBGAME來說,《警戒》的位置選擇可以具體到點。也就是說,玩家可以具體選擇自己的坐標而不是依靠系統的隨機分配,拋開其他遊戲中常見的遷城符之類的道具不談,《警戒》這個設定可以說是非常創新而且極為大膽的。這使得即使是普通玩家,也可以依靠集中的數量組建強大的聯盟,從而使遊戲的對抗性得到很大的提升;而某些不喜戰爭的玩家也可以方便的避開人多的地區,慢慢種田。
遊戲界面
對一些策略類遊戲的老玩家來說,TRAVIAN(部落戰爭)那種簡潔明了的界面可能相當討人喜歡。簡單的界面賦予了遊戲快捷的速度,怡人的按鍵排布以及誰都能看懂的以45度角顯示的大地圖鑄就了策略類遊戲的不朽經典。可以說國內大部分遊戲都在不遺餘力的模仿和改進TRAVIAN的界面,但是《警戒》這款遊戲卻拋棄了這種方式,以一種看似非常雜亂無章的界面給玩家以新的體驗。
遊戲的界面大致分為3個主要部分:城市操作、玩家操作和主界面。在城市操作和玩家操作中點選不同選項,主界面都會有相應的顯示。其他部分由於相對獨立,無法在螢幕上截出,因此歸於“其他”。下面將詳細介紹這4個部分區別於普通的WEBGAME之處。
其他
資源欄:遊戲的主界面上方顯示的是資源欄,共有資金、石油、鋼鐵、電力四種。玩家可以方便的看到城市內的現有資源以及資源上限,滑鼠懸停則可以看到當前產量。
此外,遊戲將“商城”和“道具”選項放在一起,“商城”內可購買道具,而“道具”則查看現有庫存道具;“信件”和“情報”也是分開放置,玩家可以方便的點選而不用象以往一樣先打開“信息”然後在點選“戰報”或者“信件”。不僅如此,和普通WEBGAME一樣,遊戲也內置了聊天室,但是玩家需要點選“聊天室”選項才會激活,無論你喜不喜歡聊天,遊戲的設定都適合你。
僅從“其他”類來看,遊戲的界面設定其實並不出彩,但是非常的紮實,讓人感覺很是舒服。
城市操作:該部分集成的操作都與具體的城市有關,例如建築的升級、科技的研發、武器的製造等等。與其他遊戲相比細化了很多,玩家可以精確的選擇自己需要的操作,而在其他遊戲中,可能需要經過多次點選才能進行相關操作。
建設選項:該選項將會切換到現在的城市,玩家可以看到現有的建築物,通過左上角的“建築樹狀圖”可以直觀的查看建築順序,而右上角的“顯示等級”則可以方便的顯示出所有建築物的現有等級;點選建築物則可以方便的查看建築屬性並對其進行升級。
資源選項:極其詳盡了描述了現在城市的資源情況,也許很多玩家並不會用到,但是卻可以看出遊戲設計者的態度
由於遊戲時間不長,因此“研究”和“製造”選項就暫不截圖了。僅在此說一句,遊戲確實做得相當的精細,其中“研究”選項列出了詳盡的科技樹以及每個科技的消耗和功能;“製造”選項則共有5類:陸軍、海軍、空軍、彈藥和防禦,和普通遊戲相對不同的是設定了彈藥系統,通過遊戲給出的資料看,不同的彈藥會給予部隊不同的攻擊屬性,從而使得遊戲的戰鬥更加的多變。
戰略部署:管理所有和戰鬥有關的事物,又分為出征、演習、派遣等6個小選項。值得注意的是遊戲內置的演習選項,不同於以往遊戲中的戰鬥模擬器,《警戒》中的演習實際上是真正的戰鬥,指揮演習的軍官也能因此獲得經驗,但是需要損耗一定的資源(軍隊並不會傷亡),因此演習相當於一個以資源換取軍官經驗的系統。
交易選項:遊戲中的資源總共有4種,其中電力屬於不可積累的資源。在交易選項中,玩家只能通過金錢來交易鋼鐵和石油,這種設定和以往的以物換物相比更具有現代特性,雖然對策略類遊戲來說並不一定合理。
“玩家操作”則更傾向於和遊戲整體有關的操作,例如玩家城市的總體概況、玩家所屬聯盟等等。其中,任務、排行榜就不介紹了,相信玩家僅看名字就能知道它們的功能;軍官和世界地圖將在遊戲特色中進行簡要概括。在這裡說一說概覽、國情總覽和資料三個選項。
概覽:事無巨細的描述了當前城市的當前狀況
國情總覽:和概覽相比,國情總覽描述的則是國家的積累情況,例如資源、國防、科技等等。採用了比較獨特的下拉操作,看起來非常的舒服。
資料:遊戲中所有的資料都在此給出,玩家可以不必在對著數據帖子玩遊戲了,在遊戲中可以方便的進行查看。
遊戲特色
作為戰爭類WEBGAME遊戲,少有遊戲敢於挑戰海陸空立體式的戰鬥模式。比如近期的某款戰爭大作,說到底也還是逃不脫常見的戰略類模式。之所以如此,不僅在於無法設定合適的兵種,同時也無法應付戰鬥時大量的數據運算,而且對於常見的WEBGAME,更是無法對如此大量的兵種進行平衡。而《警戒》解決了種族這一限制,玩家則需要搭配相應的兵種,才能獲取勝利。
遊戲中,任意兵種都有相應的對陸、對海、對空屬性,除此之外,戰復率、躲避率等屬性更是考驗玩家的搭配和經驗。常見的人海戰術可能發揮不出應有的效果,按照對手的兵種搭配,配比最合適的兵種和武器,才能獲取戰爭的勝利。正所謂:知己知彼,才能百戰百勝。
除了兵種的複雜化以外,遊戲中的戰爭也不僅僅是簡單的數據爭斗。大量的城防設施可以極大的阻擾對手的進攻,而陸海空立體式的戰鬥模式也使得玩家可以選擇空軍轟炸、搶灘登入等等詭異戰術。
另外,遊戲的軍官和地圖系統也極為有趣。軍官的能力不再是所謂的力量、敏捷、智力等等,取而代之的是10種各不相同的能力,配合不同的兵種,才能發揮意想不到的威力。
地圖則極其巧妙的加入了各種中立帝國,玩家可以像攻擊普通NPC一樣攻擊地圖上的中立城市,但是需要付出和相應的帝國友好度降低的代價。如果和帝國的友好度降為敵對可能會引發NPC攻城之類的情節,不過具體細節還有待玩家自己測試。
新增內容
雖然遊戲尚處於內測階段,但是就現有情況來看遊戲的製作相當的成熟,近6個小時的連續遊戲未發現任何突然退出或者卡死的情況。而遊戲的重點戰鬥系統則由於新手保護無法進行測試,相信未來遊戲的重點應該放在兵種的微調以及界面的最佳化上。
不過需要在這裡說一句的是,遊戲的收費內容卻是也是相當的全面,戰略類WEBGAME常見的收費道具,例如建築加速、科研加速、遷城等等一應俱全。
總評打分
雖然遊戲本身較常見的戰略類WEBGAME並不存在太大創新,陸海空的立體式作戰想法雖然獨到,但卻也可以理解成是特殊的兵種相克制度,這種制度的引進使得遊戲複雜化,雖然可能會受到少數玩家不喜,但是遊戲本身的質量已經得到了很大的提高。同時遊戲製作者相當的仔細負責,大量的細節處理非常獨到。
遊戲畫面:9分
國家選擇:8分
遊戲界面:9.5分
遊戲特色:10分
新增內容:9分
總分:45.5分
推薦等級:吐血推薦