《英雄連之抵抗前線》

《英雄連之抵抗前線》

《英雄連之抵抗前線》是由Relic開發和THQ發行的人氣大作《英雄連》續作。這款以發生在二戰的“市場花園”戰役期間的戰事為背景,以英國部隊、法國的抵抗運動勢力,以及德國的裝甲部隊為操作單位的戰爭大作將使用升級版Essence引擎,支持DirectX 10,加強了物理效果,支持動態天氣系統,加強了車輛和士兵的AI。

基本信息

遊戲背景

遊戲封面遊戲封面

1944年9月17日清晨,比利時歐斯特貝克地區的寧靜被發動機的轟鳴打碎,P51“野馬”式戰鬥機呼嘯著掠過城鎮和田野上空,在它們的掩護下,一架架滑翔機從天而降,從機艙中跑出一群戴著紅帽子的士兵——他們就是英軍“紅魔”突擊隊員!

突擊隊員們的槍聲揭開了由蒙哥馬利元帥指揮的“市場花園”行動的序幕,以英軍為主力的四師一旅兵力在德軍後方進行了開戰以來最大規模的空降作戰。按照事先計畫,這些兵力將擊潰當地的薄弱守軍,奪取萊茵河上的重要橋樑。如果戰役成功,柏林就在眼前。

但轟隆隆的坦克發動機聲碾軋著蒙哥馬利的預想,剛被調到附近休整的德國黨衛隊裝甲師和空軍野戰師蜂擁而來,缺乏重武器的空降兵們面臨一場血戰!

在《英雄連之抵抗前線》中對陣的正是英、德兩軍。遊戲除了展現“市場花園”行動之外,還有諾曼第戰役中最血腥的卡昂爭奪戰等經典戰役。

遊戲中的英軍側重於防禦,他們的步兵行軍速度慢,但在預設陣地上構築掩體並挖掘戰壕是其看家本領。英軍對德軍擁有數量上的優勢,他們的普通步兵分為迫擊炮組、工兵組、狙擊小組、輕機槍組、槍榴彈小隊和衝鋒鎗小隊,這些單位協同作戰時攻守兼備,遊戲開發人員將他們稱為“萬能的瑞士軍刀”。另外,那些勇猛的“紅魔”突擊隊員人手一把“司登”衝鋒鎗,是攻擊敵軍堅固陣地時的尖刀部隊

至於德軍方面則以精銳的裝甲力量見長,德軍的步兵單位可以進入各種車輛中向外射擊,將車輛變成一個個移動的武器平台。德軍步兵人數少,而裝甲武器犀利,所以注定是攻擊型部隊。

雖說英軍人多勢眾,可是他們的坦克實在差勁,硬要步兵以血肉之軀對抗坦克著實不易。所以為了平衡德軍恐怖的裝甲單位,遊戲中的英軍加強了炮火支援能力,他們的指揮官可以呼叫炮火,射擊地圖上任何地點!再加上英軍還能呼叫“紅魔”突擊隊員乘坐滑翔機突襲敵後,尤其是英軍的“小君主”輕型空降坦克也可以搭載滑翔機運輸。趁著德軍主力在前線激戰,這個小傢伙可以在敵後大搞破壞。

總而言之,選擇英軍還是德軍就是選擇盾牌還是長矛。這款遊戲的單人模式分為英、德兩部分,長矛和盾牌玩家都有機會體驗一把!而且德軍裝甲之矛和英軍步炮之盾都有攻守兼備的能力,只是側重點不同而已。

遊戲配置

遊戲畫面遊戲畫面

在談論遊戲畫面之前,先看看遊戲的最低配置要求。

作業系統:Windows XP或者Vista
CPU:Intel奔騰四2.0 GHz
記憶體:Windows XP下需要512MB,Windows Vista下需要1GB
顯示卡:支持DX9的64MB顯示卡
硬碟:10GB無壓縮空閒空間
請注意!這只是最低配置要求,按照這種配置很多特效是無法打開的。

這款遊戲使用了改進後的“the Es-sence Engine”圖像引擎,給遊戲帶來了動態天氣系統和時間流逝效果。動態天氣系統可以模擬各種天氣條件,而不同的天氣會影響玩家在遊戲中的表現:晴空萬里的時候自然可以提供良好的視野;大雨傾盆之際會造成道路泥濘,嚴重影響交通;在雨霧籠罩下的叢林中伸手不見五指,只有憑藉夜空中划過的閃電才能看清敵軍的動向……諸如此類的影響不一而足,玩家在遊戲中要根據天氣變化選擇不同的戰術。無論單人模式還是多人模式,都可選擇在什麼樣的天氣條件下作戰。

時間流逝效果讓玩家感覺到遊戲中時間流轉,晝夜晨昏依序轉換。具體而言,當玩家和敵人在夜間進行戰鬥時突然下起雨來,在視野模糊、大雨滂沱中只見到火光伴隨著雷光,敵我雙方不斷射擊、叫囂,忽然眼前一片火光,火炮支援把建築物和樹木徹底摧毀,炮擊所及之處鋼鐵融化、士兵變成碎渣……待到天亮結束戰鬥時,只見陽光照在滿地廢墟與瘡痍之上,開戰前的一切景致都已不復存在……

班組作戰

遊戲畫面遊戲畫面

《英雄連》時代開始,班組作戰這一概念就成為這個系列的主軸,所有單位都是以班組為核心發揮作用。與前作相比,這款遊戲更注重人員的補充:遊戲中的班組損失可以不斷補充,只要還剩下一個人就有翻身的機會;救護站救護傷員的效率提升不少,當損失慘重的班組恢復成滿員狀態時,其經驗值和等級都會被延續下來。而戰場上所有班組通過持續的戰鬥,會為整支部隊積累一定的點數來選擇戰略技能,這些技能可能是被動的,也可以是主動呼叫火力支援,分別側重防禦、快攻和利用技術兵器取勝;利用不同的戰術風格可以得到迥異的武器和戰術,從而使得在同樣的地圖上可以反覆進行充滿新意的嘗試,例如德軍有種技能可以修復己方的坦克殘骸,坦克會從廢鐵變回受損的坦克,再修理一番即可投入戰場。

此外,班組配合作戰是遊戲的核心要素,不要妄想使用人海或坦克海淹沒對方。第一,玩家的資源有限,不允許這么做;第二,不同兵種之間相生相剋,依靠單一兵種不可能成功。例如反坦克炮對付裝甲單位時威力巨大,但是對付步兵時幾乎無效。所以炮兵小組一定需要步兵小組或機槍組在旁掩護。又如德軍狙擊手的優點是可一槍斃命和隱身,是盟軍炮手和機槍手的剋星,但一旦被盟軍武裝吉普咬住就只有死路一條,跑也跑不掉,打更打不過。

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