遊戲介紹
新作中你將回到1941年的東線戰場,指揮蘇軍保衛史達林格勒並一步步向德國境內推進最終攻克柏林。遊戲劇情將集中在東線,並出現大量的雪地場景。在《英雄連2》中雪地
高配置截圖
並不僅僅是圖形效果而已,它同時也會影響遊戲操作。同時,《英雄連2》中將會引入一種名為“真實視野”的設定。
這款PC獨占的RTS神作將採用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版製作,將令策略遊戲擁有非常棒的動態戰場效果,增強的圖形化之與環境破壞元素,能令玩家操控眾多新的遊戲內容。
“水雷”的製作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對是正統續作,帶來新的戰爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略遊戲體驗,無愧原作的成功。”
《英雄連2(Company of Heroes 2)》beta公測原定的截止日期是6月18日,整個周末這個測試活動將持續進行,最終截止日推遲到美國太平洋時間6月23日午夜。在最近的測試階段中,參與測試的志願者可以進入新的多人模式地圖區域。本周末的自動配對多人模式還有雙倍經驗獎勵活動。
《英雄連2》的時間發生在第二次世界大戰期間,將以蘇聯紅軍的東線戰場為主要元素,整個遊戲的戰役劇情將以一名前參軍戰士奔赴前線作為特派員的視角進行,遊戲的重點將放在蘇軍對抗納粹展開。
本作將以媲美RPG的視角,以小隊和主角的周遭劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,遊戲裡的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,霧氣會阻擋視野;另外,本作還提供了奇襲玩法,玩家可在納粹沒有察覺的情況,對敵方坦克進行火攻等等,同時整個遊戲的戰場都是動態變化,相互影響的。
提醒大家一點,beta版主要戰役獲得的經驗可以轉入完整版中,前提是玩家需要在遊戲正式版發行後的60天內購買《英雄連2》(當然也要使用同一個steam賬號)。《英雄連2》的炮火2013年(6月25日)就要襲來啦。
《英雄連2》已於2013年6月25日於北美和歐洲登入PC和Mac二大平台。
在中國大陸地區由北京中電博亞科技有限公司代理,在杉果遊戲平台進行數字版本銷售。
配置需求
作業系統:Windows Vista (32bit)、Windows 7(
處理器:2Ghz 英特爾酷睿雙核或同等
記憶體: 2GB
硬碟空間:20GB
顯示卡:256MB DirectX 10 (NVIDIA GeForce 8800 或 Radeon HD 2900)
附加:網際網路連線
轉折點
《英雄連2》出版商世嘉推出了一個新的免費更新補丁,名為“轉折點( Turning Point)”,該補丁將於2013年11月12日發布,世嘉概述了該補丁所更新的內容。
“轉折點( Turning Point)”將增加兩個新的多人遊戲地圖-工業環境的“鐵軌和金屬”地圖,以及城區的“lazur工廠”地圖。
該更新補丁還將加入“世界建造者( World Builder)”地圖製作工具,它允許玩家手工定製環境,並可以到社區分享。它還將提供四個新的指揮官。每個派系兩名,在多人遊戲和戰鬥模式中出現。
DLC
工作室今日宣布,《英雄連2》的玩家將會有機會在2013年11月12日,購買最新DCL“史達林格勒的勝利”。
此外,它將會與之前免費發布的DLC“轉折點”一同上市。
DLC“史達林格勒的勝利”這個迷你包將包括:
一個合作場景:Kalach Pincer
兩個單人挑戰:Tatsinskaya Raid 和 Bridge Defense
三個AI戰役:Winter Storm,Stalingrad Resistance 以及Stalingrad Encirclement
DLC“史達林格勒的勝利”售價9.99美元,玩家可通過Steam提前預定只需要8.99美元。
注意事項
《英雄連2》不支持XP系統,XP系統用戶安裝後會出現:“無法定位程式輸入點 OpenFileByid 於動態程式庫 KERNEL32.dll 上”
控制界面
《英雄連2》極大的最佳化了控制界面,特別是隊伍控制方面,你的所有部隊都顯示在右上角。除此之外,還能顯示當前部隊是否待機(將顯示一個時鐘),遭遇(一個攻擊符號),被敵人壓制(感嘆號),撤退(紅色感嘆號)以及負面狀態(如引擎損壞和炮管損壞),為你在實際操作中,帶來了非常大的便利。小地圖方面的最佳化同樣出色,任何與你部隊擦肩而過的單位都會提醒你,免得錯過一瞬間失誤。
遊戲界面
緊挨著的是單位描述,玩家們在這個地方會看到遊戲角色的血量,狀態,人數和和經驗等級。還附帶了一個小小的單位描述,供新手參考。其他信息面板,像橋樑和資源面板,玩家在這裡可以找到單位信息,有價值的資源和更多信息。
遊戲界面
遊戲特性
Relic已公布了遊戲裡諸多的特性,如遊戲採用了Essence 3.0引擎,THQ曾表示該引擎會引入不少新特性,這些特性包含有動態天氣特效、環境破壞和“真實視角”。真實視角允許玩家通過遊戲的“戰爭迷霧”系統來感受你所控制的士兵的真實視角,可以極大地提升RTS的臨場感,給你一種真正的指揮官的感覺。最後,該作採用了DX11,但對於DX9硬體或者系統的玩家同樣友好。
該作最有意思的地方不是它的系統或者畫面,而是它的開發過程,在2013年1月23日該系列被以2600萬美元的價格賣到了SEGA旗下,但是這種大轉折並沒有給遊戲樣貌或者上市日期造成影響。
不過雖然改家易主並沒有給遊戲開發造成影響,THQ的Danny Bilson曾經提到過預購的獎勵內容,他想提供“能極大地提高和擴張遊戲生命周期的預購內容”。但是既然主子是SEGA,我們就不確定這個還能不能實現了。
我們知道以下幾點:
發售日為2013年6月25日,登入平台為PC
遊戲背景是二戰的東部前線
使用Essence遊戲引擎3.0
真實視角、動態天氣和環境破壞
支持DX11
開發進程幾乎未受影響
也許還存在的預購內容
遊戲特色
1.側翼掩護的AI很好
2.利用掩護系統的時候士兵會真的躲起來,而不是簡單地跑來跑去
3.如果戰鬥中能讓敵軍裝甲車輛失效的話,可以嘗試強占之,多了一個可以將車輛破壞而不是毀壞的選項
4.可視視野不再是簡單的單位半徑,而是單位可以看到的範圍,如果這個單位離開這個區域,視野又會重新被迷霧籠罩。空襲的時候會有短時間的全螢幕可見。
遊戲評測
IGN給英雄連2的分數為8.4。可以說是相當中肯的。
個人感覺比起英雄連1,有了不少特色改進,具體如下:
加入了真實視野系統。你無法看到建築物或者某些高大物體後面的敵人。這為喜好伏擊的人提供了不少便利,比如當你開著坦克往前沖的時候,忽然就發現側翼的房子後面躲著一門反坦克炮,然後一隊懲戒營跳出來癱瘓你的坦克……除此之外,還有不少高手利用建築物死角拋火焰瓶燒機槍,或者躲在後面逼敵人的裝甲上來追你步兵,然後利用反坦克手雷炸引擎,等等。
天氣系統也是一個極大的特色新系統,在雪地里步兵會持續降體溫,到達一定程度則會開始死亡,而且由於積雪,移動速度明顯下降。更不要說在暴風雪中前行的部隊,不但視野下降的非常厲害,極其容易遭遇伏擊,而且體溫更是急速跌落,對於需要長途跋涉的步兵來說,相當致命。水面結冰系統也很有特色,這對於步兵包抄非常有利,但是裝甲單位則非常要命,不但有被炸冰面下沉的危險,而且極容易打滑,本來就非常難操作的裝甲單位,反應更是緩慢。
除了上面的兩個主要改進外,還有不少小方面的改進,比如步兵單位可以翻越圍牆,柵欄,戰壕等地方,不需要再繞道走了。單位的技能更加多了,特別是很多單位在一星之後,會多出一個技能,比如東風可以瞬間提速;迫擊炮則會精準炮擊;T-70則可以停止主武器的使用,但是獲得搶點的能力。這為每個單位提供了不少的開發空間。軍官的使用更簡潔。遊戲界面更簡單明了。可以設定3軍官和3種武器屬性加成,讓戰術更具特色。這些我就在這裡不多說,玩的人可以自行體會吧!
但是比起一代的9.4分,本作8.4分確實是因為有相當的不足。其主要如下:
第一,創意不足。本作對比前一代並沒有什麼的非常驚艷的變化。(比如眾望所歸的肉搏系統沒有出現,二戰不能拼刺刀實在很不爽)這是最主要的缺點,也是分數低的重要因素。
第二,畫面提升不明顯。其實這個對於RTS類遊戲來說並不重要,因為噼里啪啦的炮擊和轟炸,哪來那么多時間注意畫面好不好……不過總體感覺和英雄連1(2006發售)差不多,沒有啥長足長進。雖然建築物,水紋,士兵,裝甲的外形還是非常細膩,不過和一代比起來,確實有點失落感,沒有當年第一次看到的那種驚訝感。
第三,遊戲比較不平衡,個別單位真實性嚴重失真。版本(即3.0.0.9804)德軍占優勢,蘇軍占劣勢,而且是單種打發特別占優勢,導致遊戲的不平衡。而真實性方面以蘇軍T-34最具代表性,由於T-34擁有撞車技能(以自己癱瘓為代價,可瞬間撞壞敵人裝甲單位的主炮管,還有幾率壞引擎或者癱瘓)同時由於蘇軍的特點,導致早期版本T-34非常厲害,但是一味的削弱T-34,導致了其血量,裝甲以及對裝甲單位的殺傷都嚴重不真實,而且非常的弱。隨著德軍的打發和操作不斷提升,T-34基本失去的出場的價值,特別是正面戰場上處於非常尷尬的地位。
總體而言,英雄連2依然是一款非常出色的即時戰略類遊戲,在這個RTS遊戲貧瘠的時期,對於RTS迷來說是個不錯的消遣。其獨特的作戰方式,資源收集方式以及戰術打法,都能為RTS迷們帶來不小的衝擊和遊戲享受。雖然在很多方面不盡人意(網上戲稱其為英雄連1東線官方MOD),不過對於水雷這個公司來說已經非常有誠意了。在經歷母公司倒閉,被收購等一系列厄運後,能發售一個這樣的遊戲,可以說盡力而為了(水雷自己也在某些場合承認,很多想做的東西來不及加進去)在平衡性方面有待努力,不過對於RTS遊戲這都不是重大的問題,因為平衡性都是靠補丁提高的,沒有哪一款RTS遊戲發售之後就非常平衡的了。我們只能期望他日後的版本和補丁能夠完善和改進這些缺點,期望水雷公司能為我們帶來更佳的作品!
陣營介紹
英雄連2目前分為四個陣營:蘇聯、美軍、英軍、東線德軍、西線德軍。
蘇聯
前期能用廉價的步兵人海淹沒敵方,後期數量眾多且性價比高的裝甲撕開敵軍的防線。
團級野戰指揮部 | 特殊步兵指揮部 | 支援武器營地部隊 | 重裝甲指揮部 | 機械化裝甲兵營地 |
---|---|---|---|---|
戰鬥工兵 | 狙擊偵查班 | 馬克沁M1910重機槍 | M5半履帶車 | BM-13喀秋莎火箭車 |
徵召兵 | 懲戒營步兵 | PM-41型82毫米迫擊炮 | T-70坦克 | T-34/76坦克 |
| M3A1偵查車 | ZIS3型76毫米師屬野戰炮 | SU-76 突擊炮 | SU-85坦克殲擊車 |
步兵 | 裝甲 | 支援武器 | 其他 |
---|---|---|---|
突擊隊 | T-34/85 坦克 | DShk-38重機槍 | ZIS-6貨運卡車 |
近衛軍步槍兵 | KV-1 坦克 | M-42型輕型反坦克炮 | |
游擊隊 | KV-8噴火坦克 | HM-38型120毫米迫擊炮 | |
反坦克游擊隊 | KV-2重型突擊坦克 | ML-20型152毫米榴彈炮 | |
政委班組 | IS-2重型坦克 | B-4型203毫米榴彈炮 | |
| ISU-152重型突擊炮 | | |
| M4C謝爾曼坦克 | | |
美軍
運用充分的機動性和通用型,以便快速適應戰場環境。將快速靈活的火力布置到戰場的關鍵點來解決各種威脅。
一開始建築都已經建造完畢,但是被鎖定,需要生產對應軍銜的軍官來解鎖,可使載具車組下車維修車輛。
兵營 | 排級指揮部 | 連級指揮部 | 營級指揮部 |
---|---|---|---|
步槍兵 | 中尉 | 上尉 | 少校 |
戰地後備隊 | M20裝甲車 | M1型57毫米反坦克炮 | M4A3 謝爾曼 坦克 |
WC54型3/4噸醫療車 | M2HB.50重機槍 | M1型75毫米榴彈炮 | M36 傑克遜坦克殲擊車 |
| M15A1半履帶防空車 | M5A1型 斯圖亞特 坦克 | M8A1型自行榴彈炮 |
步兵 | 裝甲 | 其他 |
---|---|---|
突擊工兵 | M21型迫擊炮半履帶車 | 載具乘員 |
遊騎兵 | M3型半履帶車 | 醫療兵 |
空降兵 | WC51型軍用卡車 | |
空降信號兵 | M8灰狗裝甲車 | |
老練步槍兵 | 105毫米推土機謝爾曼坦克 | |
摩托化步兵 | M4A3E8謝爾曼坦克 | |
| M10“狼獾”坦克殲擊車 | |
| M7B1牧師自行榴彈炮 | |
| M26“潘興”坦克 | |
| M4謝爾曼“管風琴”火箭炮坦克 | |
英軍
頗具劣勢的步兵較為依賴陣地戰抵禦敵軍進攻,強大的自行火炮與空軍為盟友提供優良的支援火力。突然駛出的重裝甲帶領盟友們讓膠著的戰線重獲優勢。
一開始已修建好所有建築,按照順序升級。
團級野戰指揮部 | 排級指揮部 | 連級指揮部 |
---|---|---|
步兵分隊 | 皇家工兵 | 半人馬座MKⅡ防空坦克 |
維克斯重機槍小隊 | .55反坦克槍狙擊手 | 克倫威爾MKⅣ坦克 |
布倫機槍運載車 | 6磅反坦克炮 | 謝爾曼“螢火蟲”坦克殲擊車 |
| 三英寸迫擊炮陣地 | 彗星坦克 |
| MKⅢ型75毫米炮裝甲車 | 邱吉爾MKⅦ步兵坦克 |
| 福博斯40毫米防空炮 | 17磅反坦克炮陣地 |
步兵 | 裝甲 |
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科曼德突擊隊 | 瓦倫丁MKⅨ型坦克 |
反坦克拋投器科曼德突擊隊 | “司事”型自行火炮 |
空降兵軍官 | “邱吉爾”噴火坦克 |
皇家工兵爆破小隊 | “邱吉爾”AVRE工程坦克 |
皇家工兵回收小隊 | M3半履帶車 |
| |
東線德軍
處於全盛時期的納粹德國,嚴格訓練戰鬥經驗豐富的步兵與裝甲部隊配合產生的協調性,再配合空軍的支援下,使得戰術靈活且機動性強勁,在戰場僵局出動精幹的擲彈兵和優良的裝甲部隊碾壓敵軍。
科技樹按照順序升級並且得修建建築生產。
裝甲戰鬥群指揮部 | 步兵營地 | 輕機械化營地 | 裝甲支援部隊營地 | 重裝甲部隊營地 |
---|---|---|---|---|
先遣隊 | 擲彈兵 | 裝甲擲彈兵 | 三號G型突擊炮 | 灰熊突擊炮 |
MG42 重機槍 | GrW-34迫擊炮 | SdKfz251型 半履帶車 | 四號自行高射炮“東風” | 黑豹坦克 |
| 狙擊手 | SdKfz222型偵查車 | 四號中型坦克 | 42型自行火箭炮 |
| | Pak-40 反坦克炮 | | |
步兵 | 裝甲 | 支援武器 | 其他 |
---|---|---|---|
突擊擲彈兵 | SdKfz250型半履帶車 | leFH-18型105毫米榴彈炮 | 歐寶 卡車 |
東方營 | 三號E型突擊炮 | Pak-43型88毫米反坦克炮 | |
炮火校正軍官 | 四號指揮坦克 | SdKfz250/7型迫擊炮半履帶車 | |
暴風突擊隊 | 虎式坦克 | | |
巷戰突擊裝甲擲彈兵 | 精英虎式坦克 | | |
| 象式重型坦克殲擊車 | | |
| 四號坦克Asuf-F1型 | | |
| 歌莉婭遙控炸彈 | | |
西線德軍
面對納粹德國1944年經濟狀況日益崩潰而缺乏資源的挑戰,在戰場持續的資源懲罰中側重強大火力的裝甲並運用裝備和戰術補充逐漸缺乏的人力。大量雜牌軍混合著少量精銳老兵與優良且強大火力的裝甲依靠堅韌持久地防守反擊來贏得勝利。
有著靈活的建築系統,sWS型半履帶補給卡車可以在領土任何位置轉換為生產單位的建築物,三種建築物具有生產單位的額外功能:戰鬥群指揮部能補充和治療步兵、機械化團指揮部能轉化資源以及維修車輛、重裝甲指揮部能配備一門37毫米高射炮用作防衛。
指揮部 | 戰鬥群指揮部 | 機械化團指揮部 | 重裝甲指揮部 |
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突擊先遣隊 | ie.IG-18型75毫米步兵炮 | SdKfz251/17型自行炮半履帶車 | 上等兵 |
國民擲彈兵 | SdKfz251/20型紅外線探照燈半履帶車 | SdKfz234美洲豹裝甲車 | 二號”山貓“坦克 |
大眾“水桶”吉普車 | 四號坦克殲擊車(70倍口徑) | SdKfz251”陸地斯圖卡“火箭發射車 | 黑豹坦克 |
R-werfer反坦克火箭發射器 | | | 四號J型坦克 |
虎王重型坦克(科技全升級) | | | |
步兵 | 裝甲 | 支援武器 | 其他 |
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裝甲燧槍兵 | 四號自行高射炮“東風” | MG34 重機槍 | sWS半履帶補給卡車 |
空降獵兵 | 突擊虎自行火炮 | Flak-38型20毫米自行高射炮 | |
輕裝偵查獵兵 | 黑豹指揮坦克 | Pak-43型88毫米反坦克炮 | |
突擊隊軍官 | 獵虎重型坦克殲擊車 | | |
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拓展包與DLC
額外發售的拓展包與DLC包涵獨立資料片、戰爭劇場任務包、指揮官、載具塗裝、界面框等,在多人匹配模式、對抗AI模式、戰役模式等發揮作用。
拓展資料片
獨立資料片不需要英雄連2本體即可運行,包涵多人陣營與獨立戰役。
名稱 | 發售日期 | 獲得途徑 |
---|---|---|
英雄連2:西線軍團(Company of Heroes 2:The Western Front Armies) | 2014年6月24日 | Steam商店 |
英雄連2:阿登突擊(Company of Heroes 2: Ardennes Assault) | 2014年11月18日 | Steam商店 |
英雄連2:英軍戰線(Company of Heroes 2: The British Forces) | 2015年9月3日 | Steam商店 |
拓展任務包
眾多的任務包,包含劇情任務,AI戰鬥以及可具特色的單人挑戰任務。
名稱 | 發售日期 | 獲得途徑 |
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巴巴羅薩行動(Barbarossa Pack) | 2013年6月25日 | 遊戲本體自帶 |
藍色行動(Case Blue Mission Pack) | 2013年9月24日 | Steam商店 |
史達林格勒的偉大勝利(Victory at Stalingrad Mission Pack) | 2013年11月12日 | Steam商店 |
南部戰線(Southern Fronts Mission Pack) | 2013年12月10日 | Steam商店 |
指揮官
指揮官能夠在多人模式、對抗AI模式、戰役中提供新的戰術。
載具塗裝
為遊戲的裝甲提供額外的塗裝,可在多人匹配、AI匹配中使用,分輕型、中型、重型。
蘇聯紅軍戰役
背景介紹
在1939年德軍展開波蘭戰役之前,蘇德兩國簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約注定無法長久。1941年夏,希特勒發動了巴巴羅薩行動,四百萬德軍在長達三千餘公里的邊境線上對蘇聯發動了突然襲擊。這是蘇聯最黑暗的時刻,在殘酷不堪的戰爭前線與入侵的敵人抗爭,挽救危難中的國家。
1952年冬,丘爾金上校帶著列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇的戰地筆記趕來集中營探望負有叛國罪的他。翻開那本筆記,他的思緒又重新回到了戰火紛飛的10年前。
主要角色
列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇,在蘇德戰爭中,他是一位軍官兼戰地記者,效力於蘇聯,參與了蘇聯東部戰線的諸多戰役(史達林格勒戰役、姆岑斯克坦克戰、莫斯科戰役、列寧格勒戰役、白俄羅斯戰役、波蘭戰役、柏林戰役)。但在戰爭中,他目睹了蘇聯軍官對士兵的暴行,並記錄了下來,打算將事情的真相公布出去時被捕。關押在西伯利亞的諾里爾斯集中營,在丘爾金上校的幫助下逃離集中營。
丘爾金,蘇聯紅軍上校,列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇在蘇德戰爭時期的長官。在集中營耐心地聽伊薩科維奇回憶往事並與其辯論。聽到伊薩科維奇在質疑把士兵派去送死的命令時他卻如此說到:“我沒有奢侈到為每一個我送去做炮灰的士兵而哀悼,他們明白風險,而他們的英勇行為為我們爭取了必要的時間!”他深知自己會被軍部高層所排擠,在幫助伊薩科維奇逃離集中營後,開槍自殺。
波茲哈斯基,伊薩科維奇在史達林格勒戰役負傷後被遣送到軍官醫院後遇到了波茲哈斯基中士。波茲哈斯基在列寧格勒戰役的殘酷環境堅持了下來,成為一名意志堅定的優秀軍官。康復後于波茲哈斯基與伊薩科維奇共同作為戰役參與了波蘭戰役,他的遭遇和故事讓伊薩科維奇成為了一個作家。
阿妮婭·捷琳斯卡婭,德軍毫無憐憫的入侵了她的祖國波蘭,為此她加入了為解放波蘭爾成立的愛國組織,成為一名出色的狙擊手。被藐視波蘭人的波茲哈斯基指派了刺殺軍官的任務,和其他游擊隊員完成任務後回到營地後在波茲哈斯基的授意下被槍殺,稱其這些波蘭人是資本主義走狗。
任務詳解
任務01:史達林格勒火車站
1942年9月蘇聯史達林格勒市
在1939年入侵波蘭之前,蘇德雙方簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約注定無法長久。1941年夏,希特勒發動了巴巴羅薩計畫,調遣400萬德軍向前推進3000公里入侵蘇聯。巴巴羅薩計畫的最初幾月,史達林與手下諸將盡力組織防禦,但後來德軍推進太遠,在這遼闊的土地上陷入了蘇聯大軍和嚴冬的天羅地網之中。1942年秋,德軍兵臨史達林格勒市,但該城並非毫不設防。列夫·伊薩科維奇在伏爾加河畔會合數千徵召兵,與之共赴圍城。
任務02:燃燒的大地
1941年 蘇聯莫斯科郊外
德軍兵臨史達林格勒的一年前,蘇軍拚死抵抗巴巴羅薩行動,他們疏散了蘇聯西部的村鎮居民,在此挖掘戰壕以應對德軍的進攻。然而閃電戰中訓練有素紀律嚴明的擲彈兵師橫掃戰場,擊潰了多支蘇聯軍隊。史達林對守衛莫斯科也沒有太多的信心,便讓成千上萬的士兵用自己的屍體阻擋德軍的步伐。
任務03:增援前來
1941年10月蘇聯姆岑斯克
為了減緩德軍進軍速度,進行了絕望的抵抗之後,丘爾金和伊薩科維奇退守到了姆岑斯克,這座離莫斯科僅60公里的建有防禦工事的村莊。大批德軍蜂湧而至,隨之而來的還有強大的坦克群,蘇聯人無法靠這片臨近首都的焦土來抵禦敵軍。
任務04:冬季戰線
1942年1月蘇聯莫斯科郊外
俄羅斯剛過去的這個冬天改變了整個東線戰場的局面。蘇聯人對這種氣候再熟悉不過,而德國人卻在冰凍的道路和暴風雪中苦苦掙扎。很不幸,德軍沒有為嚴寒做任務的準備:坦克在路上停滯不前,補給線也因此而堵塞,成千的士兵死於嚴寒。當凜冬侵蝕著雙方的時候,紅軍抓住了這一戰機,鞏固了他們在莫斯科的防禦。
任務05:史達林格勒
1942年9月蘇聯史達林格勒
戰役背景:自1942年秋以來的5個月,有象徵意義的史達林格勒仍是關鍵戰場,因其白熱化近距離戰鬥之烈、士兵傷亡之高、空襲之猛以及伏爾加河之險而為人所熟知。對紅軍來說,敵人不僅是德軍,還有來自史達林同志的新訓令:227號訓令。新訓令下:未經長官命令,蘇維埃軍隊不得撒退。新組建的督戰隊將對撤退的士兵格殺勿論。
任務06:劫後餘生的史達林格勒
1942年10月蘇勒史達林格勒
除了執行227號訓令外,伊薩科維奇和他的部隊還成功的將國防軍的一個加強師趕出了史達林格勒。德軍沿途增援,制定策略,城市到處是他們廢棄的陣地。伊薩科維奇和一個偵察組採取了一個大膽的策略,進入敵方領地蒐集德軍情報:地圖和檔案,來尋找德軍陣地和供給路線。這個行動風險巨大,但伊薩科維奇看到了更大的回報,一場決定性的勝利及蘇聯人民的安全。
任務07:列寧格勒陸橋
1943年1月蘇聯列寧格勒以東,什利謝利堡
隨著紅軍在史達林格勒走向勝利,德軍補給線被切斷,蘇聯北方重鎮列寧格勒(現在的聖彼德堡)遭了殃。在超過一年的時間裡,德軍在此搶掠食品和其他物資,拿不走的就予以摧毀。蘇聯在1943年1月發動火花戰役,打通了列寧格勒的補給線,但德軍仍然保持圍城。
任務08:獵殺坦克
1943年1月蘇聯列寧格勒郊外
火花戰役使得列寧格勒免遭德國人占領,並且使城市的補給情況相比一年前大為改善。新建立的補給線對飢餓的市民來說無疑是喜從天降,前線的士兵也隨之獲益。隨後蘇聯的反攻並未獲得多大成功,列寧格勒的圍城持續到了1944年1月。火花戰役之後不久,蘇聯紅軍用繳獲的德制武器向敵人發起了猛烈的還擊。
任務09:無線電靜默
1944年6月白俄羅斯奧爾沙
1943年夏天,蘇軍取得了史上最大規模的坦克戰-庫爾斯克戰役的勝利。早秋時分,德中央集團軍群全面撤退,對列寧格勒的圍攻即將結束。1944年6月,蘇聯紅軍發動巴格拉季昂戰役,要把德軍趕出白俄羅斯和東部波蘭。其中的維捷布斯克-奧爾沙攻勢是蘇軍對維捷布斯克附近德國第3裝甲集團軍和奧爾沙附近的德國第4集團軍的行動。
任務10:盧布林
1944年7月波蘭盧布林
939年希特勒和史達林為瓜分波蘭而結盟,但五年後他們的軍隊在這片戰場上彼此廝殺。1944年7月,蘇聯紅軍解放了烏克蘭和白俄羅斯,接下來他們準備將德軍趕出波蘭東部。盧布林城是通往華沙的戰略要地,同時也是納粹在波蘭的總部,成千上萬的波蘭市民正在納粹暴政下苦苦掙扎著。在這座城市的邊緣坐落著一座集中營,它幾乎可以稱得上是整個二戰中最為可怕的地方。伊薩科維奇被派往該地,來報導盧布林戰役和馬伊達內克集中營的暴行。
任務11:敵後戰線
1944年8月波蘭鄉村地區
第三帝國剝奪了波蘭的主權,壓迫波蘭的人民,並將他們成千上萬的殺死在集中營里。無數的波蘭人奮起抵抗,組成反抗軍與戰領者們進行作戰。不幸的是,很多波蘭人認為蘇聯人與德國人其實是一丘之貉,所以,在1944年血腥的華沙起義中,蘇軍拒絕為起義者們提供任何援助。城市在戰火中呻吟,大約20萬人慘遭殺害。當蘇軍向華沙推進時,伊薩科維奇與波茲哈斯基正隨著一支波蘭游擊隊,對德軍營地展開偷襲。
任務12:波茲南要塞
1945年2月波蘭波茲南
直到1945年1月紅軍才占領了華沙,這距離德軍粉碎了波蘭救國軍的絕望起義已3月有餘。在其軍隊放棄波蘭首都之後,希特勒在西部城市滾茲南構築了要塞。第9集團軍拱衛著這座德軍要塞,並試圖在此阻擊紅軍。波茲南圍繞著一座中世紀古堡而建,德軍將其作最後防線,但石牆和壁壘阻擋不了蘇維埃的進擊。伊薩科維奇記錄下了紅軍的勇猛進攻和陷入困境的敵軍的負隅頑抗。
任務13:哈爾貝
1945年5月德國哈爾貝
當戰爭發展到1945年1月時,蘇軍已經攻入了德國與奧地利的本土。蘇聯的炮火很快就要打到柏林了,敲響第三帝國的喪鐘。隨著蘇軍步步逼向德國本土,他們毫不憐憫地毀滅了一支支的德軍部隊。通往柏林的路上橫七豎八的擺著很多座城市的廢墟,在哈爾貝,伊薩科維奇親眼目睹了德國第9集團軍的毀滅——這支部隊嘗試突圍,但終告失敗。
任務14:國會大廈
1945年4月德國柏林
史達林要求部隊占領柏林,為了取得戰後對於西方盟軍的戰略優勢,他強烈要求蘇軍指戰員們搶在美軍之前拿下柏林。蘇軍炮兵強烈而持續的炮擊將德國首都的大部分地區變成了瓦礫場,大約200萬官兵正準備突入這個城市。希特勒的未日指日可待,他的部隊混亂不堪,千年帝國的喪鐘已經敲響。對於蘇軍來說,他們現在需要占領國會大廈-德意志的地標,不朽的歷史象徵!
美軍阿登戰役
背景介紹
1944年12月16日,一次大規模的炮擊讓盟軍猝不及防,這標誌著阿登的密林中德軍的突然反撲的開始。德軍的意圖是把盟軍戰線一分為二,並最終奪取至關重要的安特衛普港,
現在的形式對他們太有利了。
冬季的寒風使得盟軍占盡優勢的空軍部隊只能落在地上。德軍現在占盡了天時地利,兩個裝甲師襲擊了長達45英里的洛希姆防線缺口,那裡的防禦很薄弱,隨後大舉挺進比利時和盧森堡境內。經歷了德軍24小時的猛烈反撲後,歐洲戰場的主動權已經易主。第五裝甲師對巴斯托涅聖維特和發起進攻,旨在戰略這些戰略性的交通樞紐,以鞏固他們對該地區的控制。盟軍現在正竭力遏止德軍對盟軍領地的攻勢。
盟軍的戰線可以後退,盟軍的士兵不會被擊垮,德軍的進攻終將被瓦解!
主要角色
強尼·瓦斯塔諾
年齡:25
出生地:伊利諾州芝加哥
個人簡歷:出生在禁酒時代的芝加哥破敗街頭的窮苦人家,強尼·瓦斯塔諾吃過不少苦,家裡實在拿不出一點錢,他就只好為了生計去幹些犯罪的勾當。儘管已經是行家裡手了,但是好運不長。一次大膽的行動中他被人贓並獲,當時歐洲面臨著戰爭爆發的威脅,一個有遠見的法官給年輕的強尼指了條明路:入伍而非蹲大牢。也正是在軍中強尼找到了自己的方向。有了嚴格的體制和紀律,他表現出了當兵的天賦。傑克遜上尉,他的指揮官,把強尼收入麾下。在傑克遜的引導下強尼逐漸成為一名一流的戰士,並且令人驚喜地表現出了領導天賦。由於傑克遜在雙子鎮的戰鬥中失蹤,強尼受到同時作為戰士和長官在傑克遜不在的情況下帶領A連作戰的考驗。強尼·瓦斯塔諾雖然有點不修邊幅,但他的機智、他的魅力,精妙的直覺,讓他從曾經的混球變成一個強力的領導者,受到他手下戰士們的尊重。
比爾·愛德華茲
年齡:22
出生地:威斯康辛州梅德福
個人簡歷:德高望重的愛德華茲家族有一段和美國陸軍緊密相關的家族史,也正是在這裡比爾出生並被扶養成人。儘管他的父親,一個參加了一戰的老兵,面對比爾的一再追問也也基本隻字不提自己的經歷,比爾依舊對軍隊和他的家族史產生了興趣。這很大程度上因為他參加過南北戰爭的祖父講給他的傳說,這點燃了比爾心中對軍旅的渴望,也讓他腦海中充滿了榮譽和光輝的念想。由此,追隨著家族的傳統,比爾在西點軍校開始了學習。隨著課程的進行,他逐漸變成了一個樂觀的軍官,渴望有所作為。由於戰爭對軍隊的殘酷打擊,也因為比爾的模範記錄,他確信自己做好了領導B連的準備。儘管他的戰鬥經驗並不豐富,但他正在盡全力成為一個最好士兵和指揮官——不僅是為了家族的傳承,也是為了貢獻祖國!
庫特·德爾比
年齡:53
出生地:路易斯安那州紐奧良
個人簡歷:庫特·德爾比在還小的時候就加入了美國軍隊,遠渡海外參加了第一次世界大戰,在法國,庫特與戰壕、鐵絲網和蜿蜒不絕的無人區間長大成人。正因為他親身經歷了戰爭,看到看到朋友們死於敵人的襲擊或是惡劣的環境,讓他認識到戰爭的本質。回國之後,他成為了一名教師,經歷了一戰的災難,他希望同樣的恐懼不要再發生在下一代身上。但是,隨著戰爭在歐洲再一次爆發,他的希望隨之泯滅。年少的男孩子們又像他一樣為了國家被派遣到各地戰鬥、犧牲。雖然庫特不是一個愛國心切的熱血人士,但是當他看到眾多學生被遣送各地戰鬥,他覺得自己有責任做點什麼。因此,他再度應徵入伍,也因為他的經歷被任命指揮D連。雖然一直以來的生活讓庫特憤世嫉俗,但他依然非常關心下屬士兵。他十分努力的希望他們中儘可能多的人可以健康平安地回國,但他也深知戰爭的本質,這種希望的存在微乎其微。
蒙特·杜蘭特
年齡:26
出生地:愛荷華州愛姆斯
個人簡歷:蒙特在成長過程中總覺得難盡其才,年少時他厭倦
了那些拋給他的挑戰,逐漸變成了他們鎮上的噩夢到最終畢業入伍。他的家人希望軍隊能給他足夠的鍛鍊和塑造,他帶著滿腔熱情開始了新生活並且成為一名優秀的士兵。然而,他卻對軍中的嚴厲體制不滿,認為這限制了完成任務的適應性和靈活性。聽聞英國敢死隊之後,蒙特對他們的體制產生了興趣。他覺得小而精的步兵班組才能體現完成任務所需的機動性,他也被他們執行任務的內型深深吸引。所以,在美軍有打算在遊騎兵中組建類似隊伍時,蒙特馬上開始為成為一名軍官做準備。到了1943年,蒙特獲得了委任狀,加入了第五遊騎兵營。雖然他在軍官訓練期間錯過了諾曼第登入和布雷斯特戰役,但他現在已經跟隨第五營在比利時作戰了。儘管指揮官讓他溫和了許多,但他仍保有叛逆的性格和火熱的個性。他不拘小節,也不會墨守成規。
任務介紹
阿登戰役的任務是隨機性的,在同一張地圖所需要完成的任務並不相同,這給戰役帶來了非常大的可玩性。
就像前面提到的那樣,《英雄連2:阿登突擊》具體的戰鬥內容與傳統的遭遇戰還是有些差異的。玩家的戰鬥通常會有一些更加明確的目標,每場戰鬥也都有一定的背景故事,有些是源自於歷史上真正發生的戰鬥,有些則更加天馬行空一點兒,總而言之,其目的大概是想讓玩家感受到一點兒突出部戰役的歷史韻味。除了主要目標之外,每場戰鬥也都有一些能夠帶來額外獎勵的次要目標,只是戰役的難度不低,完成這些目標往往意味著要承擔額外的風險,而在《英雄連2:阿登突擊》中,承擔風險的意義可能要比各位想像的更加嚴重。
玩家的每支部隊都有自己的等級,戰鬥的鍛鍊會讓他們變得更加強大。但與此同時,每支部隊也都有戰鬥力的概念,在戰鬥中的損失都將在戰略層面里得到體現。如果咱們感性點兒講的話,至少暗哨認為,這樣的設計成功的賦予了數位化的戰爭一點兒人性的要素,它強迫玩家珍視自己麾下的每一個士兵,也讓許多比較“冷血”但戰術決策變得難以做出了。而從遊戲本身來講,戰鬥力的損失也著實很難補充,每一場慘勝都將使得此後的戰鬥變得更加艱難。且遊戲無法自由存檔,斷絕了SL魔咒的活路,等於自動開著個鐵人模式,無疑也將在一定程度上加強玩家的心理壓力。
獨立資料片
英雄連2西線軍團
《英雄連2:西線軍團(Company of Heroes 2:The Western Front Armies)》是SEGA策略遊戲《英雄連2》在2014年6月24日發售的獨立多人資料片。
本作將把玩家重新帶回二戰時歐洲戰場的西部戰線——美國軍隊和德國西線軍隊。具有獨特的戰術,並且還有新的步兵團,新的支援武器,新的載具,新的技能,新的戰鬥系統等等,同時還新增了9張地圖,加入了新的背景音樂。遊戲的玩家可以在這些地圖中選擇同玩家或者AI控制的電腦對抗。
英雄連2阿登突擊
《英雄連2:阿登突擊(Company of Heroes 2: Ardennes Assault)》是SEGA策略遊戲《英雄連2》在2014年11月18日發售的獨立美軍戰役資料片。
阿登戰役是第二次世界大戰期間納粹德國1944年西部戰線最大的陣地反擊戰,希特勒錯誤估計形勢,決心在阿登地區美軍薄弱防線上反攻,企圖重占比利時和安特衛普,切斷美、英軍補給線,圍殲其主力,從而迫使英美與德國單獨議和。阿登戰役之後,希特勒再無後備力量可以補充,德軍在西部戰線再也無力阻擋盟軍的前進了。所以阿登戰役當之無愧地被後人稱為歷史的轉折。
在新資料片裡,玩家會控制美軍的3個集團軍,每一個都有獨特風格的指揮官的玩法。遊戲總監Quinn Duff確認玩家不會控制德軍。他說:“遊戲會帶有更少的政治元素,而那些都已經成為歷史。不斷為遊戲加入新的內容和特性,是我們為這個遊戲提供長時間支持的一部分。如果玩家們對德國戰役有很高的需求,我們也會開發一個對應的新內容。”
英雄連2英軍戰線
《英雄連2:英軍戰線(Company of Heroes 2: The British Forces)》是SEGA策略遊戲《英雄連2》在2015年9月3日發售的獨立多人陣營資料片。
作為不可征服的英國人和他們的高傲士兵!包括不列顛人、蘇格蘭、威爾斯人、愛爾蘭人,在暴脾氣溫斯頓·邱吉爾的領導下,成為僅存的西歐國家,為逃避軸心國主導歐洲為中心,與其他盟軍抵抗納粹的囂張氣焰。
戰爭劇場任務包
額外發售的任務包,可以選擇和好友一起挑戰某些任務,除了戰役之外一定程度上還原了東線戰場的部分細節,也可以選擇單人挑戰任務,還有與AI配合的任務。
巴巴羅薩行動
1941年6月22日德意志第三帝國對蘇聯發起全面進攻,代號“巴巴羅薩行動”。軸心國的大約四百萬軍隊狠狠地撲向蘇聯,而蘇聯則動員了一切力量,誓死抵抗法西斯的入侵。
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
布羅迪坦克戰 | 蘇聯 | 與合作玩家一起防守關鍵據點 抵禦德軍四天四夜的進攻 |
冬季將軍 | 蘇聯 | 與合作玩家在狂風暴雪中占領並守住勝利點 |
羅斯托夫 會戰 | 東線德軍 | 與合作玩家一起堅守並堅守羅斯托夫 抵禦蘇聯來勢洶洶的反攻 |
斯摩棱斯克 包圍圈 | 東線德軍 | 在合作模式與盟友合作 一起切斷蘇聯城市斯摩棱斯克的道路 阻止紅軍突圍 |
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
寒冷的季節 | 蘇聯 | 英勇地迎著嚴寒幹掉德軍裝甲縱隊 |
簡介火力 | 蘇聯 | 在蘇軍撤退之前 使用 喀秋莎火箭炮 摧毀德軍工事 |
冬季防禦 | 蘇聯 | 在德軍的攻勢下守住瞭望台 |
閃電戰 | 東線德軍 | 指揮一支機械化攻擊部隊 深入蘇聯領土摧毀其防禦 |
刺殺軍官 | 東線德軍 | 利用由兩名狙擊手和裝甲擲彈兵組成的小型突擊部隊 來刺殺那些受到嚴密保護的蘇聯軍官 |
斯德哥頓堡 | 東線德軍 | 建立防禦 並擊退試圖摧毀我方指揮中心的蘇聯軍隊 |
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
普利皮亞季河 | 蘇聯 | 集合紅軍戰士 在和德軍AI遭遇戰中 銼銼他們的銳氣 |
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
明斯克 | 蘇聯 | 德軍大舉入侵 兵鋒直指白俄羅斯首都明斯克 為了組織反擊 蘇軍防禦力量必須阻止德軍先鋒 |
兵臨 莫斯科 | 蘇聯 | 德軍對莫斯科的進攻依舊持續著 首都絕不能落入法西斯手中 |
莫斯科 前線 | 蘇聯 | 在寒冷的天氣下 與進攻性極強的德軍展開遭遇戰 |
克里米亞半島 | 東線德軍 | 和突擊頑強的蘇聯近衛軍展開遭遇戰 |
第一次哈爾科夫會戰 | 東線德軍 | 蘇聯紅軍試圖包圍哈爾科夫工業區 一場血站正在等待著準備攻下城市的德軍 |
兵臨列寧格勒 | 東線德軍 | 雖然德軍目前正在專注於拿下莫斯科 但列寧格勒也是一塊大肥肉 |
奧卡河 | 東線德軍 | 與蘇聯特殊部隊展開遭遇戰 |
藍色行動
當1941年嚴冬結束後,東部戰線德軍於1942年6月發動了大規模夏季攻勢,即“藍色行動”。
該行動是巴巴羅薩行動的延續,在行動中,德意志國防軍中的南方集團軍被分成A集團軍及B集團軍,德軍的進攻面臨兩個問題: 一是蘇聯紅軍在伏爾加河西岸史達林格勒(一個重要的運輸中心)建立了堅強防守以繼續抵抗,二是納粹德國元首阿道夫·希特勒要求攻占在高加索地區的油田。
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
進攻沃羅涅日 | 東線德軍 | 與盟友共同作戰 玩家A(北面)裝甲部隊 玩家B(南面)步兵部隊 |
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
大車隊 | 東線德軍 | 在危險的冰河上利用伏兵和爆破癱瘓蘇軍的車隊 |
虎式精英 | 東線德軍 | 指揮 虎式坦克 掃平蘇軍的防守 |
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
頓河大撤退 | 東線德軍 | 與兩支蘇聯部隊進行對攻戰 |
哈爾科夫追擊戰 | 東線德軍 | 與好鬥的游擊隊來一場突擊戰 |
史達林格勒的偉大勝利
在1942年的秋冬兩季中,蘇軍與史達林格勒寸土必爭。1943年即將到來之際,“天王星行動”和“小土星行動”打響,蘇軍對暴露的德軍側翼發動了猛烈的進攻。這是德國在第二次世界大戰中的首次大規模戰敗,也使得德軍在東線勝利的可能性完全消失。
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
喀拉蚩鉗形攻勢 | 蘇聯 | 與合作隊友取得聯繫 占領勝利點 |
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
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突襲塔欽斯卡婭機場 | 蘇聯 | 對德軍機場發動一場突襲 |
保衛大橋 | 蘇聯 | 利用游擊隊控制大橋 以此抵抗德軍的進攻 |
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
---|---|---|
史達林格勒的抵抗 | 蘇聯 | 利用充裕的空投物資與德軍展開襲擊戰 |
冬季風暴 | 蘇聯 | 與德軍機械化突擊部隊展開遭遇戰 |
任務名稱 | 陣營 | 任務簡介 |
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史達林格勒包圍圈 | 蘇聯 | 與數量龐大的德軍部隊打一場散兵戰 |
南部戰線
在1943年泥濘的春季里,蘇聯紅軍在取得了奧寥爾戰役的勝利後乘勝追擊,在南線展開了大反攻,此次
戰役代號“魯緬采夫”,目標直指被德軍重新占領的哈爾科夫。德軍為了粉碎蘇聯紅軍的突擊,消除包圍哈爾科夫的最大威脅,決定使用從頓巴斯調到哈爾科夫方向的兵力,對突入博格杜霍夫以南地區的沃羅涅日方面軍的先頭部隊實施反突擊。
任務名稱 | 陣營 | 戰役簡介 |
---|---|---|
無路的春季 | 蘇聯 | 突襲困住泥濘中的德軍裝甲師 |
硬骨頭 | 東線德軍 | 利用一支精英小分隊 占領並防禦基地 抵禦蘇軍的進攻 |
任務名稱 | 陣營 | 戰役簡介 |
---|---|---|
長驅直入 | 蘇聯 | 與隱藏在勝利點中的敵人展開一場遭遇戰 |
絕不撤退!絕不投降! | 蘇聯 | 能得到額外的人力增援 但每個人都必須戰鬥到最後一刻 必須取得勝利 |
裝甲十字 | 蘇聯 | 德軍突入至 哈爾科夫 西郊 蘇軍需依靠現有的裝備 擋住即將到來的裝甲突擊 |
撤向頓涅茨 | 蘇聯 | 蘇軍必須確保頓涅茨河岸的占領 頂住德軍的空襲 全力抵擋法西斯的攻勢 |
泥濘將軍 | 東線德軍 | 在泥濘地區進攻有彈性的蘇軍部隊並推進 |
暴雨 | 東線德軍 | 德軍已經完成休整 並利用夜幕掩護來突破蘇軍防線 從而攻入哈爾科夫城 |
哈爾科夫 合圍戰 | 東線德軍 | 德軍特意為這支突擊集團配備了重型裝甲 目標只有一個 封死包圍圈 |
猛攻頓涅茨 | 東線德軍 | 在空軍的支援下 德軍必須消滅位於河岸的蘇軍 並搶在蘇軍鞏固防線之前占領此地 |
操作指南
資源獲取
遊戲裡見不到任何工人,無礦可挖、無樹可砍,獲取資源的方式就是占領地圖上的各塊區域。可以通過觀察小地圖或者地圖上的據點辨別,哪個區域提供哪種資源。不同的資源滿足不同的單位需求。他們大致上分為人力、軍火、燃料。
人力是所有單位都需要的資源,如果要升級更大型作戰單位,就需要有燃料資源。軍火是用於武器上或者使用某種技能,例如投擲手雷的必要資源。
更大的軍隊需要更多的人力支持,更小的軍隊則需更少的人力。當軍隊規模變大時,人力增長速率也會因越高的維護費而降低收入。如果損失大量部隊,人力增長速率加快是因為維護費降低了。
占領區域
將步兵移動到領土點的白色區域內就會開始占領,如果附近有敵方班組將無法占領該地區。必須時刻保持警惕,確保領土與基地相連,如果一塊占領區沒有和其他占領區相連,它會在小地圖閃爍。
通過在領土內建造燃料庫或軍火庫來增加你的資源生產率。當敵軍企圖占領領土時,必須先摧毀這些倉庫。如果有更多的領土變成了藍色,意味著比敵方獲得了更多的軍火和燃料。
生產單位
當需要額外部隊時,選取相應基地,並選擇要部署的部隊。抵達戰場後,若未設定集結地,我方單位會出現在相應建築前。如取消單位部署,只需在單位生產佇列上相應單位的圖示左鍵點擊即可。
技能使用
敵方和我方都能夠在戰場上做出眾多行動,從投擲手雷到對敵軍集中的位置開展火炮彈幕打擊。許多“技能”需要先決的激活條件,比如花費軍火來激活,或是建造特定建築。有些技能需要設定目標並且是計時的,例如手雷攻擊,可通過技能激活並瞄準一個單位或一個區域使用。
視野
部隊無法一次看到所有地方,也無法看到阻隔他們視野的物體後方的情況。在戰場高於單位的物體都會影響視野。視野是動態的,比如燃燒的車輛和煙霧會妨礙部隊的視線,摧毀建築物或在牆上炸個洞能讓單位看到原先被遮蔽的區域。
冬將軍
部隊在風雪地圖中頂著零下幾十度的嚴寒進擊,在開闊地帶士兵會受到嚴寒侵襲,會走得越來越慢直到死亡。
注意觀察部隊的當前狀態,出現藍色溫度計表示部隊體溫下降,紅色則表示上升。通過進駐建築、用半履帶車運送部隊、建造螢火能夠為部隊提供更好的保護。如果遇到暴風雪會使部隊更容易凍死。某些技能,例如空襲、偵察機偵查等,在惡劣的天氣會無法行動。當載具、坦克經過冰面時,冰面會受損,而重武器的攻擊,如迫擊炮、反坦克炮、火炮可以摧毀冰面
,令其不幸凍死。戰場中厚重的雪層,儘量不要在其中穿行,那會降低部隊行進的速度。
戰略思考
戰略指怎樣獲取並使用資源來打造部隊,同時遏制敵方的資源增長。在整張地圖上如何通過自己的戰術去爭取勝利。
戰術指揮
戰術性指如何掩護、操縱部隊。戰術適用於每一支部隊,善用掩護來讓士兵活下去,地圖上幾乎任何物品都能拿來做掩護。作戰系統圍繞著殺傷範圍來進行,例如步槍能在很長的距離造成有效殺傷,衝鋒鎗則在近距離更有效而面對遠距離目標不精準。不要一直全部使用步兵,到了一定時間敵人就會生產載具,到時候需要的是多樣化、多功能的部隊才能應對。炮兵單位、反坦克單位、反步兵單位將可以在大多數遭遇戰中提供多樣化的戰術選擇。不要讓可戰鬥的部隊閒著沒事做,多重任務處理能力是十分重要的。
當遇到敵軍時,要做出以下關鍵決定:
1.我軍的數量比敵人多嗎?
2.士兵都能掩護好自己嗎?
3.士兵面對的是什麼武器?
4.附近有能用於側襲或背襲的閒置戰力嗎?
5.什麼時候撤退?什麼時候戰鬥?
6.有沒有觀察敵軍的推進路線?
遊戲模式
劇情戰役
體驗蘇軍在東線與德軍對抗的劇情。劇情故事其實還不錯,講述一個蘇聯軍官在經歷東線戰場後,目睹蘇軍的殘忍做法的反思和懺悔。不過評價兩極化,一方覺得是史詩級文藝片,講男主角從嗜血成性的戰士到開始反思戰爭最後最判為叛國賊的過去;另一方面說,這是一部黑蘇聯的美國片。至於是哪種,一百個人心中有一百個哈姆雷特,其實只要喜歡都很好。
對戰模式
主要是和玩家對戰或者與玩家合作對抗電腦。可以選擇1v1,2v2,3v3,4v4,電腦分簡單,中等,困難和專家4個等級。
戰場模式
可以選擇和朋友一起挑戰某些任務,除了戰役之外一定程度上還原了東線戰場的部分細節,也可以選擇單人挑戰任務,還有與AI配合的任務。
在線上方法
英雄連2在線上是可以的,而且是線上官網對戰,也可以區域網路,你只需要購買正版(steam上購買)就可以了。
英雄連2在線上PleaseWait問題的解決方法:
1.將Steam和COH2完全關閉
2 .找到Steam資料夾
a. 找到steam.exe執行檔案,在其屬性中,選擇”兼容性“,取消掉所有打鉤的項目,然後單擊”更改所有用戶的設定“,在新出現的視窗同樣取消所有打鉤的項目。最後套用,退出。
3. 找到在steamapps/common/Company of Heroes 2資料夾
a. 找到RelicCOH2.exe,重複第二步。
4. 運行Steam
5. 運行COH2看看有沒有效果。
如果沒有效果繼續往下看
下面的步驟涉及更改註冊表,進行之前記得備份。
6. 完全退出COH2
7. 在開始-運行中輸入regedit打開註冊表編輯器
8. 備份註冊表
9. 在一下三個位置尋找有關RelicCOH2.exe或者Steam.exe的鍵,將該鍵除
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Compatibility Assistant\Persisted
10. 退出註冊表
11. 打開Steam
12. 運行COH2
遊戲資訊
遊戲製作公司Relic的首席設計師Quinn Duffy就《英雄連2》接受了外國媒體的採訪,向媒體介紹了遊戲的一些最新訊息。
聚焦蘇德,全面統籌
《英雄連2》將焦點鎖定在蘇德戰爭上,關注於東方戰線。
英雄連2
這是一場蘇聯和德國之間的殘酷鬥爭,
在採訪中,Duffy表示他們已經非常完美的實現了戰爭內容,玩家們需要在對抗人類敵人的同時,進行資源管理,並同時面臨戰爭和環境所帶來的種種困難。《英雄連2》還為遊戲加入了一個全新的戰術層面,這一新特性的加入無疑會讓所有喜歡策略遊戲的玩家大呼過癮。
還原真實歷史
在採訪中,Duffy說道:“我們進行了大量的調查研究,我們這個團隊在過去的幾年中閱讀了好幾十本相關方面的書籍。而且我們還從俄羅斯檔案館中查閱資料,從一個西方人的視角來審視蘇聯歷史。另外我們在調查中也發現了一些奇聞軼事,可能就是故事中的幾行字,或是某段暗喻,所有這些都成為了我們整個遊戲的靈感來源。”
惡劣的自然天氣
在遊戲中,玩家時時刻刻面臨這來自敵對國家的威脅,不過隨著戰爭的加劇,玩家會發現自己被困在第三個敵人中不能自拔:寒冷。士兵們被活活凍死,深深的積雪成為步兵團的夢魘,復蓋著薄凍的湖面不知道埋葬了多少試圖通過的車輛。不要會錯意,這幾句話不是修辭手法,玩家的士兵真有可能在遊戲中被凍死。在過去幾年中,《英雄連2》的製作人們在這些自然元素中花費了大量精力,試圖重建那個殘酷而且致命的戰場,而且玩家們在應對敵對勢力的同時,還要認真處理這一自然問題。
而且,一個小細節值得玩家們注意:那些吞沒掉你的坦克的冰窟窿,隨著時間的推移還會重新凍住,形成一個動態的地圖效果。
有了這樣的效果,玩家們在將他的部隊派向一個地區之前,就需要考慮“在如此寒冷的天氣下行進這么長的距離,隊伍中會有士兵凍死的”,然後玩家必須考慮到如此一來的後果,這將讓遊戲變得更加緊張。
保持原有基調,加入新元素
在遊戲性方面,Relic試圖保留著《英雄連》原作的核心策略元素,不過也加入了許多的新特性。比如士兵小隊可以躍過籬笆或者掩體,而不是笨拙的繞過去,這看起來是一個很小很小的改動,卻會為整個策略的制定帶來很多影響。
遊戲還加入了真實視線系統,這是Duffy自己都覺得非常棒的一項改進。玩家在遊戲過程中能夠看到士兵的視線是如何被障礙物所阻擋的,比如建築、樹木、籬笆或者高牆等等。有了這一設定,所有類似埋伏或是突襲地方側翼這類戰術都成為了可能。
然而,光的直線傳播原理大家都明白,也就是說敵人看不到玩家,玩家也就看不到敵人,這就讓偵查這一工作變得至關重要,否則你還敢派個坦克到山頂上遊蕩么?”
在絕望中尋找希望
看到這裡有些玩家可能會感覺奇怪,之前提到的那些奇聞軼事,是怎么才能融進這樣一款植根於真實歷史的
英雄連1
遊戲中呢?事實上,Duffy也給了玩家們解釋:“遊戲植根於歷史,可是遊戲同樣需要許多變數,在這一方面就是這些故事發揮作用的地方了。我們在遊戲中有許多有趣的東西要呈現給玩家,可是有一點不能被忽略:蘇聯差一點就打輸了。在1941到1942年間,蘇聯的情況可以用絕望來形容,我們也想把這種絕望的感覺傳達給玩家,然後再讓玩家從絕望的邊緣一步步走出來,把德國那些戰爭機器一路打回柏林老家。這一想法又在遊戲中行程了大量的內容。”
預購信息
《英雄連2》發售在即,作為遊戲發行方的世嘉公司推出了新一輪的預購策略。任何從授權商那裡預訂遊戲的人們可以收到下列福利:
額外的戰役:名為“戰區(Theatre of War)”的迷你戰役。
額外的皮膚:冬日伏擊(Winter Ambush)和 沃羅涅日方面軍(Voronezh Front)的皮膚,可以為你在多人模式中的載具增添全新的色澤。
額外的指揮戰術:德軍和蘇軍陣營各自會有2個全新的戰術。
Relic Entertainment將於今天晚些時候推出《英雄連2》2張免費的多人地圖。外媒Polygon報導,這兩張新地圖將於9月24日與玩家見面,大概是美國時間,所以澳大利亞和其他地區玩家就坐穩了,敬請期待吧。
《英雄連2》即將推出的這兩張地圖分別是Rostov和Khakov。Rostov是基於第二次世界大戰的同名戰役的一張6人可玩地圖。Khakov是同名城市Ukranian城的一張4人地圖。
遊戲預告片
開發商Relic Entertainment今日重磅公布了《英雄連2》的最新預告片-超越戰地(Above the Battlefield),在這部新的遊戲預告片中,畫面場景充斥著大量的步兵和車輪作戰,預告片中,開發商建議玩家:“在你玩這場第一人稱射擊超級遊戲巨作之前,戰場之上需要服從命令並拚命作戰。”
世嘉宣布《英雄連2》的新模式-戰爭劇院(Theatre of War)。除了遊戲的戰役和多人競爭部分,“戰爭劇院”模式將提供一系列的單人和合作的挑戰任務,玩家將活躍在東部前線最具代表性的戰役中。
開發者日誌
《英雄連2》接連公布遊戲兩段開發日誌視頻,分別展示了遊戲的單人戰役和多人模式。
在單人戰役視頻中,開發團隊成員們在討論遊戲的任務設計,探討遊戲的戰爭氛圍,歷史影響以及玩家將面對的道德挑戰。
而在多人模式研發者日誌視頻中,說明了遊戲多人模式的設計,讓玩家可以運用地形的優勢、使用多樣化策略來遊玩。
預購贈品
遊戲發行商SEGA剛剛公布了《英雄連2(Company of Heroes 2)》的預購贈品細節,包括迷你戰役拓展包以及4個全新的多人模式指揮戰術。
凡是在制定經銷商處(Steam等)預購該遊戲的玩家都將得到一款名為“戰爭劇場(Theatre of War)”的迷你戰役擴展包,該擴展包將為遊戲加入一個全新的單人遊戲WW2故事劇情。
另外,玩家還將得到“冬季伏擊(Winter Ambush)”以及“沃羅涅日方面軍”皮膚包,該皮膚可以用來改變多人在線上遊戲中的載具外貌。
坦克皮膚
贈品還為每支軍隊加入兩個新的多人模式的指揮戰術:“德軍將得到‘聯合作戰戰術(Joint Operations Doctrine)’,該戰術提供專業的火炮打擊;以及‘進攻矛頭戰術(Offensive Spearhead Doctrine)’,該戰術適於希望使用重型裝甲以及空襲來打擊敵人的玩家。而蘇聯軍隊將解鎖毀滅性的‘反步兵戰術(Anti-Infantry Tactics Doctrine)’,該戰術允許玩家使用類似噴火坦克的反步兵單位;以及‘徵兵支援戰術(Conscript Support Tactics Doctrine)’,該戰術允許玩家在戰火硝煙中進行迅速支援。”
德軍戰術
蘇軍戰術
戰役介紹
史達林格勒
史達林格勒會戰,又稱史達林格勒保衛戰,是二戰中前蘇聯衛國戰爭的主要轉折點,是第二次世界大戰的轉折點,也是人類歷史上最為血腥和規模最大的戰役之一。戰役包括下述部分:1942年5月德軍橫掃蘇聯西南地區,逼近史達林格勒;德國空軍對蘇聯南部城市史達林格勒的大規模轟炸行動;德軍攻入市區;市區巷戰;蘇聯紅軍反擊;最終合圍全殲軸心國部隊。法西斯集團損失官兵近150萬人,約占其蘇德戰場總兵力的1/4。蘇軍史達林格勒會戰的勝利扭轉了蘇德戰場的局勢,不僅成為蘇德戰爭的轉折點,而且也是第二次世界大戰歷史性轉折的主要標誌。
史達林格勒會戰
庫爾斯克會戰
庫爾斯克會戰(英語:Battle of Kursk)是第二次世界大戰的東線戰場中,德國與蘇聯於庫爾斯克爆發的一場會戰,雙方共投入了超過250萬名士兵和6000多輛坦克,是史上規模最大的坦克會戰之一和單日空戰。庫爾斯克會戰也是德軍最後一次對蘇聯發動的戰略性進攻,欲從由南北兩端自中央夾擊,合圍殲滅中央突出部的蘇軍,重奪戰略主動權,但由於蘇軍已做好嚴密防務和駐守數量極為龐大的兵力,德軍進攻步調緩慢且損失慘重,最後因為南線義大利被盟軍登入了西西里島,不得不抽調兵力防衛義大利而被迫撤退。此次戰役後,蘇軍發動一連串巨型攻勢,殲滅德軍大批有生力量且趕出俄國領土,德軍再也無法對蘇軍產生威脅。
庫爾斯克會戰
斯摩棱斯克戰
斯摩棱斯克戰役是德國中央集團軍屬下的由海因茨·古德里安指揮的德國第2裝甲軍團及由赫爾曼·霍特指揮的德國第3裝甲軍團對蘇聯紅軍的由謝苗·康斯坦丁諾維奇·鐵木辛哥指揮的西方方面軍、由格奧爾吉·康斯坦丁諾維奇·朱可夫指揮的預備隊方面軍、由陀思妥耶夫斯基·庫茲涅佐夫指揮的中央方面軍及由安德烈·葉廖緬科指揮的布良斯克方面軍的一場大型包圍戰,戰役中蘇軍第16、第19及第20軍被包圍在斯摩棱斯克以南,但第19軍之主力卻逃出了包圍圈,結果大部份蘇軍衝破了包圍,阿道夫·希特勒聲稱數場包圍戰的結果已代表蘇聯已經戰敗,及集中力量從經濟上摧毀蘇聯。
斯摩棱斯克戰役
莫斯科保衛戰
莫斯科保衛戰是指第二次世界大戰,蘇德戰爭中一次會戰,於1941年10月至1942年1月期間,蘇聯軍隊保衛其首都莫斯科及其後反攻德軍的戰役。莫斯科保衛戰包括蘇軍為保衛莫斯科並粉碎向莫斯科進攻的德軍“中央”集團軍群各突擊集團而實施的一系列防禦戰役(1941年9月30日-12月5日)和進攻戰役(1941年12月5日-1942年4月20日)。
遊戲公測
《英雄連2》beta版公測開放。測試持續到2013年6月18日,包含六張遊戲多人模式的地圖,有對抗和合作的內容,可體驗測試到45級。此外,《英雄連2》上市後60天內用同一Steam賬戶購買遊戲的玩家,在開放測試中的所有升級和獲得獎勵都可以帶到正式版遊戲中。
可選下載
可選下載內容,也就是通常所說的DLC,已發行的分為指揮官類DLC和武器塗裝DLC。注意:購買豪華版的用戶自動獲得遊戲發售時已經發行的DLC
指揮官類DLC已發行的有:
COH 2 - German Commander: Joint Operations Doctrine,
COH 2 - German Commander: Spearhead Doctrine,
COH 2 - Soviet Commander: Anti-Infantry Tactics,
COH 2 - Soviet Commander: Conscripts Support
武器塗裝的DLC已經發行的有:
COH 2 - Soviet Skin: (L) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (M) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (L) Three Color Northwestern Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Three Color Northwestern Front
COH 2 - Soviet Skin: (M) Three Color Northwestern Front
COH 2 - German Skin: (L) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (L) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (L) Winter Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Winter Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Winter Ambush Pattern
COH 2 - Soviet Skin: (H) Winter Cobblestone West Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Two Tone Bryansk Front
COH 2 - German Skin: (H) Field Applied Whitewash Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Three Color Disruptive Pattern
遊戲指南
蘇軍初期比較有特點的戰術(均衡型的不算),大致見過3種,步兵流,機槍流和偵查車流。蘇軍初期戰術比較靈活,選擇很多,相反德軍只能老老實實的出步兵,所以經常德軍前期被壓制,只能靠預判作戰,所以這裡的戰術以蘇軍為主,然後討論德軍如何反制。
步兵流
顧名思義,動員兵海,配合的bulletin一般是燃燒彈和步兵加成,在OB早期的時候我遇到過一次,當時我MG部署的分散了點,被直接擊破,之後只要看到Bulletin是加強步兵型的我都會選擇一上來兩個MG甚至3個MG而不是習慣的MG+擲彈兵,總的來說這個戰術滿看地形的,像冰河那樣的地圖就很適合,City 17 冬季這樣滿是壕溝掩體的地圖就很無力了。
機槍流
這個是一個相當暴力的戰術,1v1的時候很難破解,我也沒找到什麼有效的針對方法,各位玩友有興趣可以討論一番。
機槍流一般一上來出2號兵營,造2個機槍,然後出轉動員,5分鐘的時候出AT,利用蘇軍機槍部署快,6個人血厚的優勢來壓制德軍,油上來了後出三基,然後造T34配合AT進行神風,是非常暴力且有效的戰術, 等下看看能不能上傳一個附屬檔案,是我們群里兩個水平不錯的人的1v1,地圖是最能發揮這個戰術威力的明斯克(兩點一線,油點在連線上,逼迫德軍去和對方硬來)。
偵查車流
相當猥瑣的戰術,OB早期是偵查車配噴火兵,則轉為更猥瑣的狙擊手,效果之明顯導致在社區里這個組合被外國玩家各種謾罵,德軍1基的時候對此毫無辦法(當然有的時候迫擊炮撞大運直接一炮轟死車裡的兩個狙擊手也不是沒見過--!), 只能快速升2基出221(也看過出251,不過少),不過幸運的是因為偵查車要耗20的油,使用這個戰術就會導致AT,裝甲全部都慢一拍,只要能夠迅速冷靜的應對,迅速轉型還是比較好破解的,總的來說這個戰術不適合1v1,如果是nvn的話先陰玩對手然後再去隊友那裡幫助壓制效果極佳。