《艾爾伊默和失落之礦》

《艾爾伊默和失落之礦》

《艾爾伊默和失落之礦》是由雪樂山(Sierra)公司的創始人之一,同時也是遊戲業界知名的女製作人羅伯塔·威廉士(Roberta Williams)所創,遊戲中的大部分人物角色以及謎題都是根據歐美神話和民間傳說而來,所以該系列深受歐美玩家的青睞,相較於國內玩家而言,似乎並不熱衷,該系列故事主要圍繞Daventry王國的皇室展開,遊戲以一個充滿幻想、魔法和冒險的世界,引人入勝的情節、極具個性的人物性格以及輕鬆自然的遊戲可玩性備受玩家喜愛。

基本信息

基本介紹

《艾爾伊默和失落之礦》艾爾伊默和失落之礦
中文名稱:艾爾伊默和失落之礦
英文名稱:Al Emmo and the Lost Dutchmans Mine
版本:硬碟版
發行時間:2006年
地區:美國
語言:英語
容量:1CD
平台:PC
類型:Adventure
網址:http://www.himalayastudios.com/alemmo/

遊戲簡介

《國王密使》 (King's Quest)系列是由雪樂山(Sierra)公司的創始人之一,同時也是遊戲業界知名的女製作人羅伯塔·威廉士(Roberta Williams)所創,遊戲中的大部分人物角色以及謎題都是根據歐美神話和民間傳說而來,所以該系列深受歐美玩家的青睞,相較於國內玩家而言,似乎並不熱衷,該系列故事主要圍繞Daventry王國的皇室展開,遊戲以一個充滿幻想、魔法和冒險的世界,引人入勝的情節、極具個性的人物性格以及輕鬆自然的遊戲可玩性備受玩家喜愛。其中對《國王密使》系列投入過多心血的又要屬Tierra Entertainment,他們是一群非常熱衷於復興傳統的冒險解謎類遊戲的熱心玩家所組成的,他們一直致力於復刻歷史上所有的經典冒險解謎遊戲,並為玩家提供免費的下載。因此,他們復刻了雪樂山的經典冒險解謎遊戲《國王密使》的一代和二代作品,並在其官方網站上放出了下載,在2001年2002年,他們將復刻的《國王密使》的兩款作品採用了“King's Quest VGA”的統一命名法。2003年12月10日,Tierra Entertainment改名為“AGDI”(Anonymous Game Developers Interactive,匿名遊戲開發者)AGDI的含義就是代表這個團體不需要別人承認自己,不需要別人為自己在復刻過程中所付出的艱辛而給予任何回報,他們希望能讓遊戲來說話,告訴玩家們:“冒險遊戲永遠不會被遺忘。”
AGDI以Himalaya Studios的名義進行人員重組之後成為只有20多個程式設計師的小團隊,這次他們不再復刻任何遊戲作品,而是為忠實的AVG遊戲玩家們帶來了第一款原創作品,一款傳統點擊式冒險解謎遊戲《Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine》。遊戲劇情由失戀開始,又以戀愛為終,遊戲中玩家所扮演的艾爾·伊默,是一個年約四十帶著眼鏡,有些禿頭且貌不驚人的中年人,艾爾一直居住在父母家,他非常渴望擁有自己夢寐以求的愛清和家庭。遊戲一開始,艾爾到Anozira小鎮去接自己的女朋友,不幸的是,當艾爾的女朋友發現他一文不名時,居然將艾爾拋棄在這個荒廢的沙漠小鎮上,艾爾只能在這個Anozira小鎮呆上一個禮拜,以等待下一趟火車的到來,受到沉重打擊的艾爾來到了小鎮的一間酒吧,在那個酒吧駐唱的酒吧歌手,同時也是未婚女子的莉塔·佩拉爾托(Rita Peralto)的美貌深深吸引了艾爾,在隨後的日子裡,艾爾得知莉塔的父親曾在一次遠征尋找傳奇性的阿茲特克人財富期間被謀殺了。但是艾爾的情路注定坎坷,同時愛上莉塔的還有一個奔放熱情的西班牙安東尼奧·班德納(Antonio bandana),為了贏得莉塔的芳心,艾爾踏上了尋找傳說中“失落之礦”的冒險旅途。同許多冒險解謎遊戲故事情節一樣,遊戲為艾爾設定了一個陌生的背景舞台,貧瘠的西部土地將是艾爾找尋財富和愛情的目的地,不同的是,遊戲是在探險的基礎上虛構的一出帶有喜劇色彩的冒險遊戲。

《艾爾伊默和失落之礦》《艾爾伊默和失落之礦》
雖然Anozira小鎮場景非常小,但是它和它周圍區域卻超過了一百個螢幕,一張遊戲地圖將所有的風景全部涵蓋完全,遊戲中可供玩家冒險的區域大致有70個不同地點,其中包括主要劇情場景的鄉下地方。遊戲舞台地點是根據真實事件和地點的亞利桑那州為基礎,據說“失落之礦”確實存在,一個德國勘探者華爾滋(Waltz)在一個神秘的山區找到了豐富的礦藏,為了開採並獲得大量的礦藏,他屠殺了許多印第安人,然後他開始著手於開採,並定期運送大量的黃金回城裡。在他彌留之際,他留下了大量的黃金,但關於礦藏的具體位置卻沒告知,唯一可知的是,根據他臨死時所臥之床左邊的線索可以找到他的財富,在華爾滋臨死前,他大叫道:“沒有人能找到我的礦藏,為了找到我的礦,你一定要通過一間穀倉,從我的礦藏你能見到軍事礦線索,但是僅憑軍事礦的線索,你仍見不到我的礦藏,只有當夕陽的光芒照進我的礦藏入口時,你才可以找到,還有一點,我的礦位於一個東北的峽谷,山壁上留有我礦藏的線索。”在200平方英里的沙漠和乾旱地區找尋一個礦藏,那是一件非常危險的事情,就如同大海撈針一樣,甚至於這個傳說中的礦藏根本就不存在,即使真的存在,等到我們去發掘和採取時,也會有很多人會死在這個找尋過程中。為了更真實的製作遊戲場景畫面,製作小組成員親身前往傳說中的“太陽山谷”進行勘察,曾經在亞歷桑那州州大學展示過他的吉祥物是魔鬼,但身臨其境時的感受卻是一個已經被凍結的地獄,典型的峽谷,懸崖峭壁,荒地上殘酷的景象是一片雪白,製作成員畫筆的沙漠中製造障礙、危險就這樣應運而生了。
山谷中巨大的樹形仙人掌也成為了遊戲中的植物原型,製作成員們經過五個小時的滑動、摔倒終於回到了小道的起點,在看過似乎永無止境的廣闊區域以及冬天奇景之後,他們訝異於大雪已經消失,就像曾經見到的一切只是一個夢境,對於長期嚴酷的沙漠氣候,大雪似乎沒有太大的機會長存下來,也正因為如此,製作成員們經歷了一次冒險,一次在遊戲世界之外的冒險旅程,一生一次的機會,對於那些想要找尋“失落之礦”的尋礦人而言,冒險才剛開始,在虛構的小鎮Anozira,冒險永遠不會停止。玩家可以在充斥著淘金熱潮的小鎮Anozira好好的享受生活,逗弄可愛的孩子或是閒談,在烈日炎炎的夏天曬太陽,或是欣賞醉人的風景,也可以在草原上追逐牧羊狗,除了這些愉快的經歷外,你也會遭遇到正在作戰的印第安部落,或是打聽到關於“失去之礦”的訊息等等。對於遊戲可玩性的側重點在於收集和使用物品上面,藉由解答各種難題或主意你周遭的環境找尋它們。遊戲中的有些謎題並不符合邏輯性,玩家在解決過程中可能會覺得無所適從,但可以利用手中收集到的信息,或是遊戲中小小的暗示來協助完成解決這些謎題。遊戲中最初的四章,玩家就可以感受到所有類型的謎題,包括詳細的目錄、邏輯以及以交談為基礎的各式挑戰,為了增強遊戲謎題的挑戰性,製作小組盡力使遊戲保持遊戲的趣味性,但也不會讓玩家覺得過分困難的同時,玩家需要保有自我思考的空間。

遊戲特色

不知是否受了《國王密使》系列的影響,遊戲畫面呈現了玩家所熟悉的卡通風格,遊戲採用了“AGS”引擎,該引擎採用了高清晰度,色彩鮮明的手繪2D背景以及超過35個不同個性的3D人物和動物,他們各自有各自的藝術風格,也有著漫畫人物滑稽詼諧的一面,這些風格的融和不僅不會顯得突兀,反而變的極其自然,他們之間還具有極高的互動性和非常詳盡的對話,諸如:諷刺性的、或是幽默的,甚至還會加入一些鎮上居民和一些復活節彩蛋等可選擇的對話。先進的技術讓遊戲以一種合理的、有特色風格的舞台背景去營造豐富的遊戲世界,譬如:有攝人心魄的山谷、在乾燥地區會有許多紅色岩石,但沙漠地帶就顯得不那么好了,所謂的花卉植物就是耐旱的仙人掌。遊戲中賦予了各色人物鮮活的生命力和幽默感,他們在遊戲中常常通過具體的動作來展現逗趣的場面,像是艾爾在酒吧跳舞時會單腳踩在凳子上面,擠壓一瓶芥末卻不小心擠進了自己的口袋,還有被仙人掌的小刺刺進手掌心等等,這些畫面常會引起玩家咯咯的笑聲。遊戲對於細節的刻畫也更甚於任何一款《國王密使》系列作品,譬如:當炙熱的陽光照射在河岸的岩石上、當沙漠空氣中瀰漫著風沙、背景藝術品等等。
為了更準確的幫助玩家更貼近遊戲角色,遊戲將採用專業演員宣述NPCs的對話方式進行錄音,並且在遊戲中的NPCs也會對唇型,遊戲包含了兩個多小時的音樂,通過不同的音樂旋律的變化反映艾爾當前的情況,音樂已經製作了一個管弦樂的原音帶,對於是否出版唱碟還在議程之中。製作小組曾在Himalaya的網站上公布了一個測試版,由於該款遊戲製作時間較長,原定於2005年年內發售的時間表一拖再拖,因此,目前製作小組的把所有的重心都集中在遊戲的開發完成上。另外,儘管遊戲中帶有的喜劇性可能會讓孩子們認為是他們非常喜歡的遊戲,但遊戲中也摻雜了一些成人化的主題,其中圍繞著Anozira小鎮的妓院等等場景,還有許多令人困窘的可能引發的尷尬問題,都讓遊戲的幽默蒙上了一層成熟,雖說這些成人幽默並沒有表現的十分明顯,或者應該說式比較隱性的暗示,但是為了以防萬一孩子們偶然發現遊戲中這些內容,父母們在為孩子們選擇遊戲上仍需三思而後行。

遊戲截圖

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