歷史沿革
加賀昭三時代
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現 了一本布滿灰塵,裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回日本的他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems會社。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,他對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得通過,作品被命名為《火焰之紋章》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日《火焰之紋章外傳》推出。該遊戲由於系統的更新,以及一些RPG元素的練級設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續暗黑龍與光之劍的SFC遊戲《火焰之紋章:紋章之謎》推出。遊戲分為兩部分,上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為“FE教”。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS會社上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為“全國民化S·RPG”的建議。傾向於製作 簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到該系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計畫分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史,他的兒子的復仇,以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計畫於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾稱作品可以在新機種發售前作為牽制,聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務。在他的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《火焰之紋章:聖戰之系譜》推出,卡帶版銷量約49萬(再出荷不計)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持“FE教”活動期間時表示《聖戰之系譜》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的任天堂。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計畫《阿卡尼亞戰記》的前傳部分。N64在日本的遭遇困境使得加賀昭三的提案未被通過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品。任天堂以協助SFC卡帶拷貝業務為條件同意了他的企劃,加賀昭三同意兼任兩個《火焰之紋章》的開發工作。
1999年9月1日《火焰之紋章:多拉基亞776》推出。遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第16章東路的“暗黑森林”、第18章“王都奪還”,加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。最終遊戲銷量含拷貝業務在內超過90萬份。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示64DD版《火焰之紋章》的開發計畫將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布原計畫中的《火焰之紋章64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《火焰之紋章:封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:聖魔之光石》兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台上推出的紋章作品——《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《火焰之紋章:曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》和《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS在3DS平台上發售了《火焰之紋章:覺醒》,這也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
2015年6月25日,任天堂發布3DS平台的火紋新作《火焰之紋章:if》。
2017年2月13日,任天堂官方公布了3DS平台《火焰之紋章》的特別影片,遊戲製作人山上仁志宣布,將於2017年4月20日發售的《火焰之紋章外傳》復刻版《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》將新增對繁體中文與簡體中文的支持,這是《火焰之紋章》系列首度官方中文化。
2018年6月13日,任天堂在2018E3遊戲展公布了NintendoSwitch平台《火焰之紋章:風花雪月》 影片資料,發售日期為2019年春季。本作主角(或之一)是使用劍與斧的貴族。
歷代作品
《 火焰之紋章:暗黑龍與光之劍 》 英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light 機種:FC 發售日期: 1990年4月20日 容量:3MROM+64K SRAM1990年4月20日 蘊含著火紋小組近三年心血的第一作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發售。它講述了一個發生在名為阿卡內亞大陸的奇幻故事:象徵著黑暗的地龍族君主梅德烏斯建立了多魯亞帝國,它與格魯尼亞,馬凱多尼亞兩國結盟並發動了戰爭,妄圖將自己的勢力遍布於整個阿卡內亞大陸。百餘年前曾用聖劍法爾西昂將梅迪烏斯擊敗並將其封印的屠龍英雄安利所建立的國家阿利緹亞堅決地反抗多魯亞帝國的侵略。但由於其兄弟國格拉臨陣背叛而全軍覆沒,國王克內里亞斯也在帝國暗黑祭司加尼弗的惡靈魔法面前戰敗身亡。年僅十四歲的王子 馬爾斯在老騎士傑剛和一群年輕部屬的保護下,逃亡到了島國塔利斯並結識了公主 希達。3年後,邪惡勢力的魔爪伸向塔利斯,王子馬爾斯繼承英雄王安利的遺志,開始了艱辛的復國之戰…… 以2000年代的眼光看來,本作無論是劇情表現還是系統設定著實簡單且稚嫩。但作為整個系列的第一作,“暗黑龍與光之劍”無疑具有引領業界潮流的重要意義。為S·RPG這種遊戲類型正式走上歷史舞台奠定了堅實的基礎。 | |
《 火焰之紋章外傳 》(別稱:索菲亞的復甦) 英文名:Fire Emblem Gaiden 機種:FC 發售日期:1992年3月14日 售價:6800日元 容量:2MROM+64K SRAM 在很久以前,瓦倫西亞大陸分成了南和北。北方是杜馬神管理的里柯爾王國,南邊是米拉女神掌管的索非亞之國。兩國各有分工,由里柯爾王國鎮守大陸,索非亞提供豐富的農產品。但兩國摩擦愈演愈烈。里柯爾王無奈下順從了邪神杜馬,封閉了米拉神殿。戰火在整個大陸蔓延,索非亞城的宰相也一舉叛變,還把與他發生衝突的索非亞老臣麥先伯爵趕出城。之後殘酷鎮壓人民的反抗,戰亂的訊息不久傳到了索菲亞南部的一個小村莊,被趕出城的麥先伯爵就住在那裡......而後視他為祖父的少年 阿魯姆按照他的囑咐決定前往米拉神殿查看究竟,故事就這樣拉開了帷幕...... 與前作系統相異頗多的第二作,大受歡迎。自此FE迷組織化。值得一提的是,外傳在系列中是唯一同時具有男女主角的作品。 註:索菲亞的復甦是由外星科技漢化之後另行改名,實質都是同一款遊戲。 | |
《 火焰之紋章:紋章之謎 》 機種:SFC 英文名:Fire Emblem: Mystery of the Emblem 發售日期: 1994年1月21日 容量:24MROM+64K SRAM 加賀昭三在本作中最大程度地發揮了自己撰寫劇本和導演劇作的超凡能力,他對於古代各民族起源與在封建制度下所形成的社會體系、社會思想與社會人文等知識的研究頗為深刻,這為他給作品構築龐大而深邃的背景打下了堅實的文化基礎。無論是龍人族的最初演變還是人類社會的起源發展,他都將之演繹得淺顯細緻,通俗易懂;他並非能將精力平均且完全地分布給每一個筆下的角色,但卻善於以堪寥寥的篇幅讓所描述之人物的性格活靈活現,躍然紙上;他所敘述的故事情節將戰爭與愛情有機地融合在一起,環環相套絲絲入扣,將真摯的情感表露置於龐大的戰爭畫卷中去,顯示出嫻熟的導演技巧和精妙的劇作安排。篇中的代表人物之一——悲劇的女性尼娜公主為能實現復國之願甘願接受月之女神阿爾特彌斯的命運,在實現願望的同時令她失去了自己所愛和深愛自己的人卡繆,並直接導致昔日戰友反目成仇的英雄戰爭,最終在孤兒院中走完了人生之路……作品以細膩的情懷,幽怨的表述將這位傳統的王族女性悲傷的、無力與世俗抗衡的一生表述得淋漓盡致,不僅震撼了所有《紋章》FANS的心,也令許多從未接觸過“《FE》系列”的新玩家們感受到了巨大的心靈衝擊。 該作發售後很快突破了60萬套(最終銷量約78萬套),成為當時“《FE》系列”中銷量最高的作品。日本權威遊戲雜誌《FAMI通》主編浜村弘一絲毫不吝“史詩”、“完美”等讚美之辭。一些遊戲雜誌編輯與核心玩家於本作發行後甚至自發組織起了所謂的“FE教”,以顯示對FE無上的執著與忠誠。加賀昭三也在經歷短暫挫折後成為遊戲界的焦點,並榮幸地成為可獲得與任天堂老闆山內溥對酌小飲之殊榮的少數製作人之一。《紋章之謎》也許並非加賀昭三製作能力最高體現的代表,但確實是讓他本人走上人生最高峰的作品。在此後,《火焰之紋章》的聲名在S·RPG界如同金字塔頂端一般至高無上,被日本業界諸廠商稱為“不可逾越的山峰。 | |
《 火焰之紋章:聖戰之系譜 》 英文名:Fire Emblem: Genealogy of the War 機種:SFC 發售日期: 1996年5月14日 容量:32MROM+64K SRAM 《聖戰之系譜》的故事脫離了前三作的背景,將舞台轉移到遙遠的優古德拉爾大陸,古蘭貝爾王國由十二聖戰的勇者之一的賢者海姆建立,迄今仍由海姆的後嗣治理。現今的國王亞斯穆爾年邁體弱,由王子克爾特代行國政。王國曆757年,古蘭貝爾王國與東方的依扎克王國發生戰爭,古蘭貝爾諸侯均出兵遠征依扎克,西南邊境的維爾丹王國乘虛而入,攻陷了諸侯優古維公國的城池並掠走了公主艾汀,留守西南邊境的主人公席亞菲公子 辛格爾德是艾汀的青梅竹馬的好友,於是為了救她而向維爾丹王國進軍……劇情的幕布隨著辛格爾德的進軍慢慢拉開,橫跨兩代人十六年歲月,版圖縱橫千里,《聖戰之系譜》以其壯絕無雙的宏大氣魄、有條不紊的信息表述和完善細緻的系統設定成為許多火紋FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也帶給了普通玩家更為深刻的印象。 作為於次時代時期誕生,並承受著更新機種更高性能遊戲所帶來強大壓力的紋章作品,《聖戰之系譜》中所湧現的創意是驚人的。前作中騎士職業只有一種類型,新作則根據歐洲中世紀的騎士制度衍生出數種不同類型的騎士職業;增加了種類繁多的個人特技和武器相剋性,指揮度,職業數值上限等大量新要素;尤其是橫貫上下兩代的劇情設定,更讓全新設計的,可由玩家控制的愛情培養系統,情侶組合,後代的特技繼承與特殊劇情等要素成為令許多玩家樂此不疲的遊戲動力;遊戲劇情則完全浸染著加賀式戲劇的靈感與創思。 上半部分主人公辛格爾德在戰場上所向無敵,卻無法抗拒命運齒輪的碾軋淪為統一帝國犧牲品的悲劇性結局以其藝術性來說遠遠超過為眾多專業級玩家好評的《皇家騎士團》(1995年)中任何一段煽情表述。而加賀對日本歷史人物明智光秀的偏愛也成為他能遊刃有餘地塑造出阿爾維斯這個亦正亦邪之個性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略顯蒼白老套的“王子復仇記”以及虎頭蛇尾的“十二魔將之謎”,可以說聖戰系譜劇本的成就完全足以凌駕於同期任何一部以悲情為賣點賺取觀眾眼淚的文藝作品之上。而下半部的虎頭蛇尾劇情,是由於系譜的開發周期過長導致任天堂總部對IS社開發產生了質疑和不滿,最終使得橫井軍平直接以負責人身份接管遊戲開發並大刀闊斧的“改革”,使得一款本來能達到巔峰的作品變成了一款半成品,不得不說是火紋歷代作品的一大遺憾。遊戲製作人才華的表現和遊戲企業追逐利益最大化的矛盾則是系譜悲劇的根源。這部遊戲也成為加賀昭三與任天堂之間矛盾的導火索。 | |
《 火焰之紋章:多拉基亞776 》 英文名:Fire Emblem: Thracia 776 機種:SFC 發售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡帶版發賣) 容量:32MROM+64K SRAM 於1999年9月1日發售的《多拉基亞776》,就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子 利夫如何逃避帝國的追殺,如何發義軍南征北戰,如何了解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞瑞斯王子結盟,最終奪回克諾特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的番外篇章,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表征之一。 《多拉基亞776》以35分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。 | |
《 火焰之紋章:封印之劍 》 英文名:Fire Emblem:The Binding Blade 機種:GBA 發售日期:2002年3月29日 容量:64MROM 《火焰之紋章》系列遊戲,從任天堂時代開始,就一直是玩家們喜愛的遊戲之一,一路走來在GBA也能享受到《火焰之紋章》帶來的遊戲樂趣。遊戲承襲了先前的進行方式,戰棋的遊戲方式讓玩家們沉醉在練功升級的喜悅中。《火焰之紋章》的故事又是玩家們有口皆碑的,同時享受遊戲劇情以及遊戲內容。除此之外,也充分利用了GBA的通信對戰功能,玩家們可以通過對戰線,最多能夠4名玩家同時進行對戰。 《封印之劍》的故事發生在一塊名為艾雷布的大陸。很久以前,大陸上的人類與龍族和平共處,彼此友善,但人類日益貪婪的欲望終於促使他們對龍族發動曠日持久的“人龍戰爭”。當時,以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族消失了數百年。而在《封印之劍》故事發生的時代,哈爾特姆德所創立的國家——伯爾尼王國國王塞菲爾卻企圖依靠解放龍族來“淨化”世界,一個由眾多小國組成的聯盟國家——利西亞聯盟遭到了伯爾尼的入侵,諸侯國之一菲雷公國公子 羅伊代替重病的父親,投入到反抗伯爾尼入侵的戰爭中。 《封印之劍》最初的命名是《灰色巫女》,但是在遊戲開發初期,加賀昭三因為和任天堂的矛盾而離職,撂下挑子,當時業界普遍不看好加賀離職後的火紋作品,但是IS社最終推翻了原來的劇本,並將之改名《封印之劍》,劇情模式有點類似於初代的《暗黑龍與光之劍》,在後來的訪談錄中,IS社新的掌門人也表示,加賀離開後,火焰紋章系列將迎來自己的轉折點,但也是新的起點。《封印之劍》交給了玩家一份讓人滿意的答卷。 《封印之劍》以36分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。 | |
《 火焰之紋章:烈火之劍 》 英文名:Fire Emblem: The Blazing Blade 機種:GBA 發售日期: 2003年4月25日 容量:128MROM 用同樣的開發引擎,2倍函式據庫,《烈火之劍》就畫面的表現力來說比《封印之劍》高很多。《烈火之劍》的故事發生在前作故事的25年前, 是《封印之劍》的前傳,因此在《烈火之劍》的人物身上可以看到許多前作人物的影子,若是玩過前作的玩家一定會被這種血脈的相連感動。 在薩卡草原上長大的羅魯卡族少女—— 琳意外地得知自己是利西亞地方貴族的後人,也是唯一的繼承人,自己的真名叫做“ 琳迪斯”。面對時刻想除掉自己篡權奪位的侯弟,琳在偶遇的忠誠騎士與志士的護衛下與之展開戰鬥,最後奪回王位。 艾利烏德與好友 赫克托爾共同踏上征途,卻遇到了名為“ 黑之牙”的義賊組織的干擾,暗黑巫師,異種人,封魔者,冰龍族姐弟……琳的祖孫情,艾利烏德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表現。 若果說封印的劇情為大氣,那烈火的劇情就是溫馨。系統除了增加天氣對戰鬥的影響,及玩家所扮演軍師的指揮數值對遊戲的影響外,《烈火之劍》對新要素的重視遠遠遜於前作(可能也和時間緊迫有關)。而為數不多的兩個創新也著實讓人感覺味同嚼蠟。沒有什麼值得肯定的要素,不過對於輸送隊成長的判定以及整體作戰平衡性來說還是值得稱道的。而且本作人設做的相當漂亮,讓人眼前一亮。 值得一提的是,烈火之劍是第一個投放歐美市場的《火紋之紋章》作品,其反響出乎預料地熱烈,如今全球銷量已逾50萬。 | |
《 火焰之紋章:聖魔之光石 》 英文名:Fire Emblem: The Sacred Stones 機種:GBA 發售日期:2004年10月07日 容量:128MROM 本作遊戲背景設定為新的瑪基▪維爾大陸。遊戲的主人公是俠義的王室兄妹 伊弗列姆和 艾瑞珂。當古拉德王國對自己的盟國魯內斯突然發動猛攻並占領之後,伊弗列姆和艾瑞珂是為數不多的倖存者,於是他們肩負起調查古拉德背叛的源頭與平息大陸動亂的重任。玩家從這兩個角色的視角體驗遊戲,並且中間還會有分支情節供選擇,從而體驗不同角度的情節發展。 而增加了世界地圖系統對購買武器、道具、培養角色和了解世界觀有不少幫助。“威魯尼之塔”和“格拉多遺蹟”的設定也讓追求完美的玩家可以從容地練級。故事情節在老套之中又有新意,悲劇皇子 里昂和矛盾的聖騎士奧爾森是全劇中的塑造得最好的人物,使聖魔的人性觀得到了很大的提升。 《聖魔之光石》的主題毫無疑問是友情,到了後期與利昂的幾場戰鬥,這一主題開始明朗化,一段段劇情說明了主角二人和利昂之間深厚的情感。直到結局,利昂的悲情獨白更是將“友情”這一遊戲主題推向了高潮。 | |
《 火焰之紋章:蒼炎之軌跡 》 英文名:Fire Emblem: Path of Radiance 機種:NGC 發售日期:2005年4月20日 容量:1.4GFE 15周年的紀念性作品,也是事隔6年以來FE系列第一次重歸家用機平台的一部作品。遊戲本身相對以前的FE做了許多一反常規的改動,而這些改動都是FE走向一個新境界所必需的。主角 艾克在克里米亞王國的鄉下生活,在父親古雷爾的傭兵團里長大的傭兵。他正式成為傭兵的那一年,迪恩王國突然發動侵略戰爭,傭兵團一行偶遇克里米亞王國未公開身份的公主 艾琳西婭並決定保護她。而妹妹 米 絲特手中發出青藍色光輝的母親的遺物—— 紀念紋章也屢屢成為迪恩軍隊的目標。帶著對亡父的思念和復國的願望,艾克逐漸成長為一個能獨當一面的領主。他征戰南北,把兩個種族的人連結在一起,感受各國的人民對戰爭複雜的情感,最終奪回克里米亞王國。 本作劇情跌宕起伏,與之前的作品有著許多不同。“拉格茲”(獸人)這一種族,使得遊戲十分飽滿。一系列的事件環環相扣,最終在艾克和熱愛和平的人們的努力下聯繫在一起,成為貝奧克(人類)和拉格茲兩個種族的人們重歸於好的紐帶。尤其是“再生之森”這一段過場動畫,著實讓人感動。劇情深刻地揭示了戰爭的矛盾,更切合實際而富有人文性。 本作的存檔是可以繼承到“曉之女神”里去的,存檔中部分主要人物的能力,會對該人物在曉女中的初始能力產生影響。若繼承包含 艾克和 塞內里奧A級支援的存檔,在曉女中再次滿足A級支援則會有隱藏劇情。 | |
《 火焰之紋章:曉之女神 》 英文名:Fire Emblem: Radiant Dawn 機種:Wii 發售日期:2007年2月22日 容量:1DVD 至今為止系列中最異類,也是最讓玩家感到震驚的一作。該作出在任天堂的Wii主機上。本作的畫面與NGC版相比有明顯進步,人物與場地看起來相當精細,使用技能與魔法的效果十分華麗,人物動作也更為豐富,相信該作一定能夠讓廣大愛好者滿意。 本作的故事是發生在《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》故事的3年之後,故事是從迪恩王國的某個村落開始的。雖然前次的戰爭已經過去3年,但是迪恩王國依舊是滿目瘡痍,而由於迪因王國身為戰敗國失去大部分戰力,因此受到山賊的侵擾,而擁有特別力量的少女 米卡婭正是在這個時候出現,為了救助人民與搭檔 薩扎一起挺身而出與山賊作戰。 玩家在遊戲初期時可以選擇難度,這一設定相當照顧初次接觸該系列的玩友,而老手也可以選擇普通或困難模式進行遊戲,系列難度高的特點將會充分體現。 本作的主題和劇情十分深刻而耐人尋味,人設也做得十分漂亮,是玩家們不能錯過的一作。 | |
《 火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍 》 英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon 機種:NDS 發售日期: 2008年8月3日 容量:512M 本作為 火紋初代的復刻版,對於想了解火紋世界觀開端和總體概念的玩家來說不可錯過。 此次登入NDS,不但很好的利用NDS雙屏的特性,將遊戲的單位部署畫面和地圖畫面同時顯示出來,而且也追加了觸摸筆的操控模式,本作也將支持通過任天堂的Wi-Fi Connection進行全球對戰。 主角為大陸上小國的王子 馬爾斯,當他的祖國遭到同盟國格拉背叛襲擊時,他還是個不諳世事的少年王子。而後,在解放全大陸的過程中,他迅速成長為一個成熟、兼具戰略眼光和人格魅力的年輕國王。馬爾斯作為最初一代的主角,也是火焰之紋章全系列的代表角色之一。 人物能力方面,力量和魔力分開來了。每章中間都增設了1~2個存檔點,總體感覺畫面比較厚重,但是地圖明亮度和格線線濃度都是可以調節的,也讓玩家在遊戲過程中感覺舒適了不少。 新系統 職業橫轉,職業分為兩大系列,除領主、龍人、弩車、舞者、盜賊外均可在本職業所屬的系列內進行橫轉,不同職業間轉換對能力和成長率有不同的影響。 | |
《 火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~ 》 機種:NDS 發售日期: 2010年7月15日 容量:512MROM 2010年是火紋20周年作品 劇情是1994年推出的SFC版《火焰之紋章:紋章之謎》的大幅改進復刻的作品,這款作品講述的是《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》之後“英雄戰爭”的故事。 影之主角是本作的最大特色,自定義主角將會作為英雄王背後的英雄全新登場,姓名、性別、兵種以及人物形象都可以由玩家自由設定,可以說是玩家的“分身”。而且影英的成長簡直就是怪物級,新手也能輕易練出高能力。DS特有的Wi-Fi通信將會在一周目通關後提供追加地圖的下載、對戰以及人物的通信租借等等功能。 新系統: 1.新增casual mode,即在我方人員死亡後,在下一章仍可重新出戰。此功能一反火紋的常規,可以看作是向新玩家拋出的橄欖枝。對於老玩家來說完全可以無視,新玩家可以試著上手。 2.新增人物關係圖,可以詳細了解人物和國家的資料。 3.加入支援對話。戰前有對話系統,可以了解各種事件。 4.保留NDS上作的職業轉換功能。 5.紋章之謎時只能藉助衛星通訊下載的特別關卡在序章完成後會完全開放,這些關卡都很有難度。 | |
《 火焰之紋章:覺醒 》 英文名:Fire Emblem: Awakening 機種:3DS 發售日期:2012年4月19日 男主角是伊利斯聖王國的年輕王子、英雄王的末裔 庫洛姆。(CV:杉田智和)。他同時還擔任王國自警團團長,守護著祖國的和平。使用王族代代相傳的寶劍“法爾西昂”戰鬥。 本作劇情看點很多,雖然流程很短但十分引人入勝。而且畫風是漫畫風,與日本歐式RPG人設相似。不論能否接受,本作一定會帶給老玩家很多新意。本作依然有玩家自創的角色參戰,而且可以和其他角色建立羈絆。世界地圖系統恢復。保留特技和奧義系統。戰鬥畫面變得華麗了不少,並且角色發動必殺時新增了充滿魄力的特寫。支援角色可以直接協同戰鬥。除畫面和系統都有明顯的提升外,本作還加入了部分語音,這是繼曉女之後第二次出現語音,我們將會看到通過語音表現出更豐富個性的角色們。 《覺醒》以36分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。 | |
《 火焰之紋章if : 白夜王國/暗夜王國 /透魔王國》 英文名:Fire Emblem Fates -- Birthright/Conquest/Revelations 機種:3DS 發售日期:2015年6月25日 《火焰之紋章:if》是《火焰之紋章:覺醒》之後的第二款3DS火紋。新作《if》的開發團隊是《覺醒》的原班人馬。其中關卡設計,系統完成度達到歷史新高,主題曲和配樂也飽受好評。與前代不同的是,《if》並不只以歐洲中世紀為背景,而是加入了日本傳統元素。《if》的人設由コザキユースケ負責,劇本是《金田一少年事件簿》的故事原作,筆名天樹征丸的樹林伸先生。在結婚(感情)系統上,《if》在人物設定上引入了日本的萌腐宅元素,打破了前代許多禁忌。常被老玩家認為用力過猛。值得一提的是,《if》是火焰紋章系列中第一部可以同性結婚的作品,是一次不小的突破。從遊戲開發畫面來看,《if》繼承發揚了《覺醒》的特色並有所強化。 | |
《 火焰之紋章回聲:另一位英雄王 》 英文名:Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 機種:3DS 發售日期:日版2017年4月20日,美版2017年5月19日 本作是一部復刻作,也是火紋在3ds上的最後一部作品。其原型是作為火紋系列的第二部作品《火焰紋章外傳》。在和系列之前在3DS上的另外兩部作品,本作有了很大的提升,儘管依然是機能不足的3DS平台,但是能看出來製作組對於本作的用心程度超過之前兩作,同時任天堂為了試水中華市場,本作是第一部擁有官方簡繁中文的火紋作品。 人設方面扭轉了《if》服務精神過盛且充斥麵團臉的“一番好意”,使人物看上去重新變得成熟真實,符合本作穿越漫長時空歸來的歷史感;語音上也不再是半成品狀態,角色會完整念完整段台詞,並且戰鬥地圖中每當游標移動到一個單位上時,也會立刻有語音做出反應——這對於大部分時間關閉戰鬥畫面的玩家來說算得上是一種不錯的調劑,也增強了臨場體驗,本作最大的亮點是在關鍵的劇情中會有精美的2D動畫通過富有張力的分鏡完美烘托出戰場氛圍。《回聲》可以說是出色地完成了火紋系列在3DS上的“最終封箱任務”。 | |
《 火焰之紋章: 風花雪月》 英文名:Fire Emblem: Three Houses 平台:Nintendo Switch 2019年夏季 |
特色系統
戰棋遊戲
戰棋遊戲,正式名稱為策略角色扮演遊戲(S.RPG),因為遊戲中需要通過移動格子中的作戰單位來攻擊敵方或達到其他目標,有些類似西洋棋和日本的將棋,故有此名。
《火焰之紋章》系列作為經典的戰棋遊戲,以奇幻世界的戰爭史詩為背景,遊戲中有著嚴格的戰場設定。經典模式下,戰鬥中不能存檔只能中斷(暫停),一旦角色生命歸零便陣亡退場不能復活,而劇情又會受角色的生存狀況影響,某名同伴死亡可能會導致看不到某段特定劇情。這些設定使得整個作品的戰鬥系統都成為須保證每個角色都活下去的生存遊戲,十分有挑戰性。 由於難度較高,對於戰棋新手未免太苛刻,部分作品為了照顧新玩家,增加了能復活戰敗人物的輕鬆模式(casual mode)。
職業系統
《火焰之紋章》中有著眾多職業。不同的職業在戰場上定位各不相同,玩家需要運用策略來合理搭配。
火紋歷作的職業一般可以分為以下幾類:
主人公: 領主、軍師 等
故事的主角,除少數例外一般多使用劍。一般都有著優秀的成長和威力不俗的專屬武器。一旦戰死則game over。
部分作品中可以自捏主角(如覺醒中的軍師),自由度很大。
騎士系:輕騎士→聖騎士等
機動性高屬性平衡,是初期很好用的單位,也非常適用於速攻戰術。缺點是屬性略顯平庸。
重甲系: 重甲騎士→將軍等
攻擊力、物理防禦和生命很高但速度較低,機動性較差,適合作為肉盾正面作戰。魔防低下,面對法師系時比較不利。
飛行系: 天馬騎士→隼騎士;龍騎士→龍騎統帥等
機動性絕佳且無視地形。其中天馬騎士技術速度優秀還有較高的魔防,但是攻擊和防禦一般不高,對付防禦低下的法師系比較有利;龍騎士攻擊防禦都很優秀,適合正面作戰,但是魔防低下。飛行系共同的缺點是被弓箭克制。
劍士系: 劍士→劍聖;傭兵→勇者等
主要使用劍作戰的職業。劍士技術速度優秀,有較高的必殺率和迴避率,但不暴擊時攻擊力一般;傭兵各方面屬性都比較平衡,沒有太明顯的缺點。
戰士系: 戰士→勇士;山賊/海盜→狂戰士等
主要使用斧作戰的職業。攻擊很高,但命中率通常不高。生命也比較高,但防禦和魔防一般。
弓箭系: 弓箭手→狙擊手等
使用弓箭進行遠程攻擊,但不能或不擅長近程作戰。
法師系: 魔法師→賢者等
對敵人造成魔法傷害,遠程近程皆可,但生命和物理防禦低下。
治療系: 神官/修女→司祭;神官騎士→女武神等
使用杖治療我方受傷的單位,同時也可以使用一些有特殊效果的杖,未轉職時一般不能攻擊敵人,轉職之後可以攻擊。通常和法師系一樣,生命和物理防禦低下,但魔法防禦出色。
盜賊系: 盜賊→刺客/俠盜/密偵/詭術師等
速度優秀,但其他屬性一般不高,防禦力低下。不擅長正面作戰,但擁有開鎖、偷盜等眾多特技。在不同版本中轉職的情況差別很大,有些版本中不能轉職,而另外一些版本中盜賊轉職之後可以形成較強的戰鬥力。
再行動系: 舞者/吟遊詩人等
自身不能或不擅長戰鬥,但可以使本回合已經行動過的其他己方單位獲得再行動的機會。
化身系: 龍人等
有著人形和化身(龍形)兩種姿態。人形態時能力低下,化身形態下十分強大但常有某些限制。紋謎里的百變者,蒼炎、曉女中能化身各種動物的拉格茲,覺醒中能化身兔子的塔庫艾爾也可視為這一類。
武器系統
與遊戲中眾多職業相匹配,《火焰之紋章》的武器系統也十分豐富,包含了劍、槍、斧、弓、魔法等,都有著不同的特性。
劍:輕巧、命中率高,但威力較低,魔法劍可以進行遠程攻擊(遠距離攻擊傷害根據魔防計算)
槍:介於劍和斧之間,屬性中庸,投槍可以遠程攻擊
斧:笨重而威力大,但命中率較低,投斧可以遠程攻擊
弓:可以遠程攻擊,但一般不能近程攻擊,對飛行系特效
魔法:遠程近程攻擊皆可,攻擊時不根據守備計算,而是根據魔防計算
杖:可以用來治療我方受傷的角色或者給敵我雙方的單位施加一些特殊效果,但一般不能作為攻擊武器
另外,從《聖戰之系譜》開始,遊戲中引入了 三相循環相剋(三すくみ)系統。
一般規則為 劍克斧,斧克槍,槍克劍, 弓不受循環克制。
魔法的相剋規則視版本而有所不同,有些版本中是 炎克風,風克雷,雷克炎,有些是 理克光,光克暗,暗克理,還有些版本中魔法不受循環克制。
也有一些逆三相循環相剋的武器,如破槍劍(劍克制槍,但被斧克制),破劍斧(斧克制劍,但被槍克制),破斧槍(槍克制斧,但被劍克制)等等。
武器的基本屬性有威力、命中、射程、必殺、重量等。此外部分武器還有額外的附加屬性,如弓箭對飛行系特效,西洋劍、錘子等對重甲系特效,西洋劍、刺馬槍等對騎士系特效,斬龍劍等對龍系、龍騎士系特效,魔法劍可以進行魔法攻擊等等。
角色養成
遊戲中角色單位可以通過戰鬥或其他方式(偷盜、使用杖等)獲得經驗,經驗值達到100時升級,此時會根據該角色的 成長率及當前隨機生成(偽隨機)的 亂數提升屬性。一般來講,初始等級低的角色有更大的成長空間。從低等級開始一步步培養喜歡的角色,這也是火紋系列遊戲的一大樂趣。
成長率
指人物在升級時某項能力提升1點的幾率,一般來說一個人物綜合成長率越高,整體能力越優秀。
當通過道具或職業修正使某項能力成長率超過100%時,升級時這項能力可能會+2。
亂數:它是由數學理論推導出的方程式來計算,直接影響著遊戲中各種隨機事件的發生。
凹點:簡單說就是利用RPG遊戲中的S/L(記錄/讀取)大法來控制亂數的變化,以達到自己想要的效果(例如在升級時把能力值一次升好幾項)。
轉職
下級職業等級達到10級之後(一般滿級20級)就可以使用轉職道具轉職成為對應的上級職業,能力大幅提升(有些版本在特殊情況下可以不用轉職道具直接轉職或者自動轉職)。有些版本中還有分支轉職、平行轉職等系統,讓玩家可以更自由的培養自己的隊伍。
特技
也是從聖戰之系譜開始,遊戲中出現了“特技”系統。搭配合適的特技能有效提高作戰的效率。
支援系統
當有關係的人物緊鄰著經過一定數量的回合(某些版本是共同出戰達到一定次數)時,就可以提升好感度。好感度積累到一定程度時,就可以產生支援對話。支援一般分C、B、A三級,A級支援效果最強,有時還會影響結局後日談。覺醒中有些異性角色之間可以達成S級支援,此時觸發戀愛劇情。
當有支援關係存在的角色距離3格及以內時,就可發動支援效果,對能力有加成。不同屬性之間支援效果不同,而各版本效果也不同,具體請參考火花天龍劍的支援詳解。覺醒中支援角色還可以發動連攜攻擊。
另外,在很多作品中還存在“ 三角攻擊”的設定,即由有特定關係的三人(最典型的,歷代天馬三姐妹)組成三角陣型圍攻敵人,此時100%發動必殺攻擊。
發售版本
發售日期 | 機種 | 名稱 | 容量 | 售價 | 銷量 | 備註 |
1990.4.20 | FC (NES) | 暗黑龍與光之劍 | 3MROM+64K SRAM | 6000日元 | 329,087 | |
1992.3.14 | FC (NES) | 聖火徽章外傳(索菲亞的復甦) | 2MROM+64KSRAM | 6800日元 | 324,699 | |
1994.1.21 | SFC (SNES) | 紋章之謎 | 24MROM+64K SRAM | 9800日元 | 776,338 | |
1996.5.14 | SFC (SNES) | 聖戰之系譜 | 32MROM+64K SRAM | 7500日元 | 429,763 | |
1999.9.1 | SFC (SNES) | 多拉基亞776 | 32MROM+64K SRAM | 2500日元 5200日元 (卡帶版) | 158,695 | 2000.1.21 卡帶版發賣 |
2002.3.29 | GBA | 封印之劍 | 64MROM | 4800日元 | 348,057 | |
2003.4.25 | GBA | 烈火之劍 | 128MROM | 4800日元 | 日本 265,286 | |
2004.10.7 | GBA | 聖魔之光石 | 128MROM | 4800日元 | 日本 246,719 | |
2005.4.20 | NGC | 蒼炎之軌跡 | 1.4G | 6800日元 | 日本 156,413 | |
2007.2.22 | Wii | 曉之女神 | 1DVD | 6800日元 | 日本 171,924 | |
2008.8.7 | NDS | 新·暗黑龍與光之劍 | 512MROM | 4800日元 | 日本 252,309 | FC暗黑龍與光之劍復刻版 |
2010.7.15 | NDS | 新·紋章之謎~光與影的英雄~ | 512MROM | 4800日元 | 250,592 | SFC紋章之謎復刻版,同時整合復刻版阿卡尼亞戰記 |
2012.4.19 | 3DS | 覺醒 | 4800日元 | 503.797 | ||
2015.6.25 | 3DS | 火焰之紋章if | 4800日元 | 512.365 | ||
2017.2.2 | Android&IOS | 火焰之紋章:英雄 | 免費 | 手機遊戲 | ||
2017.4.20 | 3DS | 火焰之紋章回聲:另一位英雄王 | FC火焰之紋章外傳復刻版,官方中文 | |||
2017年9月28日 | Nintendo Switch&新3DS | 火焰之紋章:無雙 | 超過1,000,000 | |||
2019年7月26日 | Nintendo Switch | 火焰之紋章:風花雪月 |
註:另有淚指傳說與貝克傳說為加賀昭三離職後獨立作品
漢化信息
《暗黑龍與光之劍》外星科技漢化
《聖火徽章外傳》外星科技漢化(索菲亞的復甦版本)張曉波/宣雲/天下第七漢化(一體化整合版)
《紋章之謎》火花/狼組漢化
《聖戰之系譜》火花/狼組漢化
《多拉基亞776》火花/狼組漢化
《封印之劍》火花/狼組漢化
《烈火之劍》火花/狼組漢化
《聖魔之光石》火花/狼組漢化
《蒼炎之軌跡》火花&3DM聯合漢化
《曉之女神》ACG漢化組漢化
《新·暗黑龍與光之劍》ACG漢化組漢化
《新·紋章之謎~光與影的英雄~ 》ACG漢化組漢化
《火焰之紋章:if 白夜王國/暗夜王國/透魔王國》ACG漢化組漢化
《火焰之紋章:另一個英雄王》官方漢化
《火焰之紋章:覺醒》ACG漢化組漢化
《火焰之紋章無雙》官方漢化