一款非常不錯的手機遊戲……
遊戲簡介
俄語版遊戲。一款基於數學邏輯運算的智力遊戲。收集遊戲裡的數字,使其總和不超過最大值。特點:-俄語界面-可聯網遊戲-可套用藍牙的特色遊戲-超過20個變換的關卡-2類敵人-自動存儲-7種器物-最好成績記錄-完全俄羅斯化…同類推薦
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操作方式
方向鍵左或數字鍵4:左移
方向鍵右或數字鍵6:右移
方向鍵上或數字鍵2:上移
方向鍵下或數字鍵8:下移
確定鍵或數字鍵5:確定
左軟鍵:系統選單/確定
右軟鍵:狀態選單/返回
適用機型
諾基亞-S602.0/(6620,6600,3650,6682,6680,6681,3230,6670,6260,6630,7650)
諾基亞-S601.0/(QD,3650,7650,3660,N-Gage,3600,3620)
諾基亞-S602.0FP1/(6600,7610,6260,6630,6670,3230,6680,6681,N70,N72)
諾基亞-S403.0(240*320)/(6130,6233,6234,6270,6265,6265i,7370,6300,6131,5300,6126,6133,6275,6280,6282,6288,7390,5310)
諾基亞-S402.0(208*208)/(6230i,8800,8801)
諾基亞-S603.0(176*208)/(3250,N91)
索愛-K506系列/(K508C,K506C,K500C,Z608c,Z520c,Z550c,K310i,K320i,K510i,W200i,W300i,Z530i)
索愛-K700系列/(K758c,K700c,k600i,v600i,W600c,K750c,W550c,Z800c,W610c,W530,W700,W800,W810c,Z550)
索愛-S700系列/(S700C,W830,C702)
索愛-K750系列/(K750i,W550i,W700i,W800i,W810i,D750i,K530i,W660i,Z558i,W600i)
索愛-K800系列/(W900C,K790,K800,W830C,W850C,p990i,W850i,S710a)
松下-X800系列/(X800,X700)
西門子-SX1系列(176*220)/(SX1,U15,CF72)
三星-D720系列/(D720,D730,D700,D710,D728,Z600)
聯想-P930系列/(P930
相關詞條
“數字遊戲”(DigitalGame)即以數位技術為手段設計開發,並以數位化設備為平台實施的各種遊戲。
追溯這一用法,該詞可見於2003年“數字遊戲研究協會”(DiGRA,DigitalGameResearchAssociation)的正式擢名。遊戲學家JesperJuul在DIGRA大會上指出,“數字遊戲”的概念相對於傳統遊戲,具有跨媒介特性和歷史發展性等優勢;而學者EspenArseth也在《遊戲研究》(GamesStudies)雜誌的創刊號上撰文指出,數字遊戲的稱謂具有兼容性,是許多種不同媒介的集合。
目前,“數字遊戲”作為一個專有名詞,正在被廣泛認可。
“數字遊戲”(DigitalGame)這一措辭相較“電子遊戲”(ElectronicGames)、“計算機遊戲”(ComputerGame)、“視頻遊戲”(VideoGame)或者“互動遊戲”(InteractiveGame)而言,更具有延展性和本質性。以下就此做一簡單說明:
1)延展性
“數字遊戲”一詞具備一定的延展性,即JesperJuul所稱的歷史發展性。也就是說,無論遊戲發展到何種境地,只要繼續採用數位化的手段,就可稱之為“數字遊戲”。
而“視頻遊戲”(VideoGame)的界定則指“通過終端螢幕呈現出文字或圖像畫面的遊戲方式”,將遊戲限定於憑藉視頻畫面進行展示的類別。隨著技術的發展,數位化的遊戲將逐漸超越視頻的範疇,朝向更為廣闊的現實物理空間和賽伯空間(Cyberspace)發展。
同樣,“計算機遊戲”(ComputerGame)一詞也將概念限定到一個較小的範疇,單指計算機平台上的遊戲,而其他例如基於手機、PS2、Xbox、PSP、街機等平台的遊戲均具有類似的設計特性和技術手段,卻被劃出圈外。
而“電子遊戲”(ElectronicGame)作為通俗的稱謂在國內普遍流傳。由於歷史的機緣,數字遊戲引入我國之始正值20世紀80年代中期,正是電子技術方興未艾,數字概念尚未萌動的年代。因此,“電子遊戲”便一直沿用至今。時至今日,“電子遊戲”(ElectronicGame)更傾向於指代基於傳統電子技術下的老式遊戲(尤見於西方),而較少用來指代網路遊戲、虛擬現實遊戲等較新型的遊戲。
2)本質性
“數字遊戲”一詞可以涵蓋電腦遊戲、網路遊戲、電視遊戲、街機遊戲、手機遊戲等各種基於數字平台的遊戲,從本質層面概括出了該類遊戲的共性。這些遊戲雖然彼此面目迥異,但是卻有著類似的原理——即在基本層面均採用以信息運算為基礎的數位化技術。
以電視遊戲(ConsoleGame)為例,這一類型的遊戲雖然以電視為螢幕,但其主機仍然可被看作是某種計算機。如80年代任天堂(Nintendo)的FC遊戲機(FamilyComputer),採用8位處理器,52色的圖像控制器(PPU)和兼容5聲道的聲音發生器(PSG);而2006年微軟(Microsoft)推出的Xbox360則包括了3個3.2GHz的Xenon處理器,支持DirectX9.0的視頻處理晶片(GPU)和521M的記憶體。二者的計算速度相差1800多倍,但其結構都符合馮•諾依曼(VonNeumann)的計算機模型。
因而,這些基於數位技術的遊戲可以從一個平台移植到另一平台,並維持原作的基本風格和面貌。而且,同一款遊戲也往往同時推出不同平台上的版本。例如,2004年由TreyarchStudios開發的《蜘蛛俠2》(Spider-Man2)就同時發售了基於PC、PS2、XBOX、NGC、GBA等五個平台的版本。其劇情、畫面、音效、關卡都基本一致。這也從另一個側面說明了不同類別遊戲的本質同一性,即數位化性。
儘管數字遊戲出現在很多的平台上,但其基本的開發、傳播和展示都使用數位化技術,即LevManovich所描述的“數字式表達”(NumericalRepresentations)。因此,使用“數字遊戲”一詞更能有效地概括基於數位技術的各種新型遊戲。
此外,也有用簡單有趣的數字或者文字組成的,並帶有邏輯性的遊戲叫做數字遊戲,也有通過複雜的文字或數字組成的邏輯遊戲,讓遊戲者回答的類型,還有所謂的數字遊戲是指通過數目進行欺騙。這些都是較為通俗的稱謂,不是指普遍而言的數字遊戲。