製作:弘煜
時間:2001年12月28日
系統:98/2000/XP
配置:
CPU:Pentium 200 RAM:64MB
遊戲介紹
遊戲基地光之國法拉爾爆發了有史以來最大的內戰,由宰相夏洛斯所發動的政變,使得原本一直治理光之國的法拉爾皇族瀕臨滅亡,而就在政變平息的五年後,由原皇家侍衛隊長英雄-里特斯所帶領的革命軍,開始以復與法拉爾皇族為號召,以聖劍之名制裁了宰相夏洛斯,然而里特斯卻被自已最親密的戰友塞西爾所背叛,法拉爾皇族殘留的血脈迪克王子,也遭到無情的追殺而再次的開始流亡。
立體形的地圖
在RSLG遊戲之中地形一直都是一項非常重要的項目,因為遊戲之中的地形會直接影響到玩家在進行遊戲的感覺。一般RSLG的地形大多都是以一大張的平面做為主要的地形,然而《炎舞》的地形算是打破以往的觀念,會有高低起伏的立體形的地圖,隨著地形的變化,戰術上的變化可就有天壤之別的差距,例如和站在比較高位置的敵人戰鬥就會變得更為辛苦,所以在戰鬥之中何好取得有利的戰鬥位置,這也是需要玩家傷腦筋的。
角色扮演遊戲最大的樂趣就是培養角色,而《炎舞》在這一點就和傳統的角色扮演遊戲不太一樣,一般的培養方式是遊戲設定好了角色的升級曲線,而玩家只要去打倒敵人賺取經驗值就可以了,但是在《炎舞》中,玩家多了自由決定的機會,玩家可以決定要變成那一種類型的角色,例如血多肉厚的戰士型角色,也可以變成一個法力高深的魔法師,更可以變成一個一擊必殺的武鬥家。
傭兵系統
戰鬥中人員的配置一直都是一門很深的學問,而在人員配置中就以傭兵的組合最為重要,因為所有的戰略遊戲的主角都是已經是設定好,而在戰術的?#092;用上又需要多種俱有特殊能力的角色,這個時候就需要傭兵的加入了。
在遊戲中玩家可以到傭兵中介所花一點點錢去雇用傭兵,而雇來的傭兵就會成為我方的同伴,直到玩家把他解僱之後他才會離開,當然每個傭兵也會和主角們一樣升級,在遊戲之中的傭兵還有一項最重要的功能,那就是可以替主角們賺取經驗值,每一個主角都可以在開始進入戰場之前決定一個跟隨的傭兵,只要這一名傭兵在打倒敵人所獲得的經驗值都會有固定比例加到角色的身上,所以只要你的傭兵夠強,夠會賺經驗值的話,玩家不必去打敵人也可以升級。
傭兵還有一項更重要的功用,就是可以和跟隨的角色一起發動『合力攻擊』,而且隨角色和傭兵所排列出來的組合,合力攻擊的招式也會不一樣,所以隊伍之中要加入那一些傭兵才能組出最強的組合,這也是玩家所必需要考慮進去的。