遊戲簡介
《漢尼拔:羅馬對迦太基(Hannibal:RomavsCarthage)》這個遊戲採用了流行的卡牌驅動制度,以展現公元200年前羅馬帝國和迦太基的漢尼拔之間的戰役細節。玩家在遊戲中扮演漢尼拔和羅馬帝國雙方,根據不同的目的使用不同戰略等級的卡牌:移動將領,開徵新的部隊/鞏固原有部隊,通過戰爭贏得行政省的控制權以及創造歷史事件。如果兩支部隊在戰場上相遇,那么將用第二組卡牌來決定勝者。最終遊戲的勝利只取決於兩個方面:軍事和政治。遊戲背景
迦太基在第一次布匿戰爭失敗之後,因失去地中海里的西西里島,開始向歐洲西部的伊比利亞半島發展。羅馬警告漢尼拔不可穿過埃布羅河。漢尼拔無視此警告,繼續領軍向東北進軍。羅馬令迦太基交出漢尼拔受審,被拒絕之後宣戰。漢尼拔‧巴卡詳細制訂的戰略計畫是,在公元前237年—前219年征服的伊比利亞(西班牙)境內建立一支強大的軍隊,越過阿爾卑斯山,從北面對羅馬實施突然的猛烈突擊。公元前219年,漢尼拔率迦太基軍隊包圍與羅馬結盟的西班牙城市薩貢托(Saguntum),圍困8個月,占領該城。這便是公元前218年春天開始的第二次布匿戰爭。
獲獎情況
2008GoldenGeekBest2-PlayerBoardGameNominee
2008GoldenGeekBest2-PlayerBoardGameWinner
2008GoldenGeekBestWargameNominee
2008GoldenGeekBestWargameWinner
評價
《漢尼拔:羅馬對迦太基(Hannibal:RomavsCarthage)》是一個非常優秀的版圖戰棋遊戲。主要有三大突出之處:一是變化很多,每次玩都會有不同的戰法,戰術多變;二是較真實的反映了當時第二次布匿戰爭的現實情況:漢尼拔越過阿爾卑斯山的艱難,在義大利的舉步維艱,迦太基在北非的優勢,西班牙戰略上的重要性,海軍優勢的重要性等;三是此較好的反應了戰略與戰術的關係,真正讓玩家體會到什麼是戰術勝利、戰略失敗。
總的來說,這是一款十分優秀的卡牌驅動類的古戰背景的版圖戰棋,遊戲難度不大卻內容豐富而且不失策略,雖然是1996年出版的老遊戲,但也是非常值得玩家去體會的,也可以作為入門級戰棋遊戲。