《戰地:反叛連》

《戰地:反叛連》

《戰地:反叛連》說是為家用機單獨設計的一部續作,但也只是在體現在加入了劇情這一點上,遊戲的總體系統並未改變,新加入的元素也不多,最明顯的就是小隊合作以及建築的破壞。畫質的高超表現也為多少彌補了遊戲性單一的缺憾。雖然目前還不能趕超《使命召喚》《幽靈行動:尖峰戰士》等這些大作,但這畢竟只是EA的一次嘗試,有些地方有可能是製作方沒想到也有可能是特意為後續作品留了一手,不管怎么樣,希望下一部作品能夠給玩家們帶來驚喜。

《戰地:反叛連》《戰地:反叛連》
遊戲中文名:戰地:反叛連
遊戲外文名:Battlefield:BadCompany
遊戲類型:動作
遊戲平台:電視遊戲
開發廠商:DigitalExtremes
代理廠商:EAGames

《戰地:反叛連》說是為家用機單獨設計的一部續作,但也只是在體現在加入了劇情這一點上,遊戲的總體系統並未改變,新加入的元素也不多,最明顯的就是小隊合作以及建築的破壞。畫質的高超表現也為多少彌補了遊戲性單一的缺憾。雖然目前還不能趕超《使命召喚》《幽靈行動:尖峰戰士》等這些大作,但這畢竟只是EA的一次嘗試,有些地方有可能是製作方沒想到也有可能是特意為後續作品留了一手,不管怎么樣,希望下一部作品能夠給玩家們帶來驚喜。

遊戲簡介

《戰地:反叛連》遊戲畫面(1)
提到《戰地》這個名字恐怕廣大的PC玩家絕不會對其感到陌生,當初該系列的第一部作品《戰地1942》一經推出就引起了極大的反響,在製作時就定位成網路競技第一人稱射擊遊戲的《戰地1942》雖然在單機領域表現平平,但在網路競技遊戲中受歡迎之程度絕不亞於當時大紅大紫的《反恐精英》。繼以二戰為題材的《戰地1942》之後,EA又推出了《戰地2》,此次將戰場從二戰轉為了現代,恰好在那個時期寬頻已經開始普及,再加上網咖的興起,《戰地2》獲得了極大的成功,各種資料片也隨之陸續推出。後來又推出了充滿著未來氣息的《戰地2142》,在其中能夠讓玩家充分體驗到次世代戰爭的樂趣。要提到《戰地》系列為何如此受歡迎,原因是很多的,不過主要在於該遊戲能夠讓64人在一副超大的地圖中對抗,完全可以稱得上是一場“戰爭”還有戰鬥機裝甲車坦克吉普車等豐富載具的加入,使得玩家對該系列的每一部作品都稱讚尤佳。但稍有遺憾的是《戰地》的第二部作品雖然在2005年登入過家用機平台,但3部作品主要都是為網路技術發達的PC平台量身打造的,如今隨著XBOX360和PS3主機的問世,通過XBOXLIVE或PSN進行的家用機網戰也越發的開始普及起來,因此EA決定首次為家用機平台製作一款《戰地》,就這樣《戰地:反叛連》公布了,此次的戰地主要的看點在於首次加入了真正意義上的劇情,大幅強化了單機部分,同時登入到了次世代家用機平台後的畫面表現也令人十分滿意。

畫面表現

《戰地:反叛連》《戰地:反叛連》
由於登入到了次世代平台,DICE公司首次採用了強大的Frostbite圖像引擎,當小編看到了《戰地:反叛連》實際畫面時伴隨著失望的同時也帶來了不少驚喜,說失望主要是因為實際的畫面雖然整體效果很強悍,但對比當初的宣傳圖還是差了不少,有點被騙了的感覺,不過這也是發行商一貫的做法。而談到驚喜則是因為場景中所有建築都可以被大規模的摧毀,讓人瞠目結舌的是這些建築的建模都製作的非常精細,進入到當中房間的布局、屋子裡的擺設以及各種修飾的事物應有盡有,這即便是在不同類型的所有遊戲當中都是比較少見的。質感方面雖沒有宣傳的那么好,但也對得起次世代這三個字,人物面部的細節製作的十分到位,無論是皺紋還是樵子都清晰可見,而服裝的褶皺層次感也絕不亞於《幽靈行動:尖峰戰士》,在場景的紋理表現上給玩家印象最深的就是那已經極為貼近真是的岩石表面,令人過目不忘,其實造就如此強烈質感的功臣也不單單是材質的運用,HDR高光的表現也是必不可少的,陽光照射到岩石表面後,起的部分會映射出強烈刺眼的光芒,還有HDR對於光源的渲染和對順光逆光的表現都給予了很大的幫助。當然僅僅依靠這幾個效果還是不夠的,對於戰爭題材的遊戲,爆炸必然是最常見的,製作方採用了動態模糊技術來加強爆炸的效果,在爆炸的一瞬間如果玩家離炸點很近或被直接炸到的話,畫面會瞬間變得極為模糊,顏色也會加以特
《戰地:反叛連》《戰地:反叛連》
殊渲染,用這種方式來表現士兵收到重創之後頭腦昏厥的症狀。不過就算是次時代機能也不是無限的,所以一些瑕疵還是難免的,比如在廣闊的草地中,能夠明顯的看到地上的草一點一點的“變出來”樹木的葉子也在瞬間“變得茂盛”由於機能有限,遊戲不得不採用這種近距離處理的方式來製作,這種製作手法在時下的各個高畫質遊戲中也是較為常見的。再有就是部分玩家可能知道XBOX360主機的CPU帶有10MB的嵌入式DRAM,這項技術可以用於全螢幕抗鋸齒,所以玩家會發覺同一個遊戲在XBOX360平台上的畫面要比在PSN上顯得平滑,但是本作卻絲毫顯示不出這一優勢,超明顯的大鋸齒隨處可見,這大大的降低了畫面整體的效果。

音樂音效

在遊戲剛開是的CG時玩家就會聽到一曲似曾相識但的樂曲,只要玩過戰地的玩家都會對這鏇律感到親切,有時音樂的表現更能讓玩家體會到戰地的感覺。對於一款第一人稱射擊的遊戲,音效似乎顯得更為重要,本作採用了高質量的杜比環繞聲,但對於遊戲中各種武器的音效難免有挪用以往作品的嫌疑。

遊戲性

《戰地:反叛連》駕駛吉普車
《戰地:反叛連》的鍵位的設定迎合了時下主流射擊遊戲的設計,利用了XBOX360手柄LT、RT鍵的扳機設計,而奔跑默認設定在了LS下壓上,雖然操作起來比較簡單,但這樣似乎會摧殘LS,鍵位設計基本還是比較合理的。震動層次感還算令人滿意。只是默認的RS轉向速度有點過快,玩家最好根據實際的需要進行手動調節。

為了迎合家用機平台遊戲的設計理念,這次的《戰地:反叛連》也不得不加入劇情,本作講述了4位不服從命令的叛逆士兵為了金錢而與敵人展開戰鬥,並且賦予了好萊塢式的詼諧幽默,甚至還惡搞了《合金裝備4》,過場劇情中經常可以看到兩名隊員在那耍寶,由於劇情上的寬鬆定位,使得玩家在遊戲的過程中也比較自由,如何去幹掉敵人以及在這碩大的地圖以何等路線進攻完全由玩家自己決定。本作還是繼承了戰地以往的系統,比如各種信息都用圖示的方式在小地圖中標示,還有豐富的載具元素,玩家可以乘坐飛機、快艇、吉普等各種載具朝著目的地進發,當這些載具損壞時還可以利用特定的工具進行維修。遊戲中出現的大部分武器都為現實中存在的,比如RPG7XM8M870等,近身格鬥的話還有軍刀可以用,偶爾還要使用一些大型武器,例如高射炮。雖然是小隊4人進行戰鬥,但製作方並未加入如同《幽靈行動:尖峰戰士》或《彩虹六號維加斯》中的命令系統,而是將隊友製作成全自動的AI,這一做法大大提高了遊戲的節奏的同時也降低了操作的複雜性,但這一設定所帶來的些許遺憾是

《戰地:反叛連》裝甲車馳騁沙場
並未加入醫療系統,玩家只能夠給自己簡單的恢復體力值。

本作的遊戲中心思想很簡單,就是幹掉對方,這也使得遊戲缺乏戰略性,並且除了下蹲與跳躍之外也並未加入任何的動作元素,只能依靠平移與敵人周鏇,略顯有些單調,算是一款快餐的式的遊戲。說到這裡玩家可能會覺得本作並未加入什麼新的系統,基本都是繼承了以往作品的特點,只不過加入了一些劇情而已。最後要說的是,本作此次似乎更注重單機部分,而多人模式在一些細節的設計上還不夠完善,在網站的過程中較為混亂,相比PC版的戰地作品相差不少。

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