簡介
2010年5月18日空襲警報響起,4399《射雕傳》雙線43服-劍刺蒼穹神鵰來襲,約請各路英雄、八方豪傑一起彎弓射鵰,盡顯英雄本色。2010年早已來臨,4399射鵰傳是2009年最火爆的網頁遊戲。儘管2009年已經過去,射鵰傳完美演繹不老傳奇,仍然受到眾多玩家的忠實支持和追捧,新玩家也接踵而來。神鵰依舊,群雄爭先,4399射鵰傳,演繹一種動人的武林傳奇。4399《射鵰傳》是一款純武俠類角色扮演遊戲,整款遊戲以宋金時期武林紛爭英雄輩出為大背景,玩家在遊戲中通過不斷提高自身修為,在主線任務的引導下,體驗遊戲歷史情節,通過怪物修煉,副本戰鬥,競技場PK,爭取成為一國君主帶領國家所有兵力與敵國戰鬥。神秘的桃花島、暗藏殺機的黑風寨、北方荒廢的古城堡、令人神往的敦煌,大量的古代恢弘場景讓你盡情享受穿越所帶來的刺激體驗和快樂!
作為“射鵰三部曲”最具有大氣風格的一部,《射鵰英雄傳》中走出來的英雄們一個個都有血有肉,重情重義。因此在網頁遊戲《射鵰傳》的世界裡,能夠和這些武林豪傑並肩作戰,切磋武藝,應該是多么激動人心的事情。
背景
忘不了趙麟的音樂,雄壯的、流麗的、淒涼的、歡快跳躍的……蒙古的長調、黃藥師的碧海潮生曲、那么婉轉的,幽然的,帶著一絲思念的憂愁,一唱、一嘆,散入夜風!還有那一望無際的草原,萬頃煙波的太湖和花木蔥蘢的桃花島。想必這些都是曾經《射鵰》迷的我們所眷戀難忘的!年少的我們眨巴著眼睛守候在電視旁邊,執著的等候,就是為了這么一出黃蓉和她靖哥哥的江湖往事!羨慕著、嚮往著,希冀著自己也能這般瀟灑的闖蕩江湖,成為令人敬仰的女俠!古靈精怪不失泱泱氣度!
盼瞭望了這么多年,當一股一股《射鵰》風逐漸落下帷幕!樂趣網的網頁遊戲《射鵰傳》又給我們帶來了一股別於電視的感受!不僅是視覺的衝擊,有著綺麗炫目的畫面讓你身臨其境,也終於可以一嘗成為聰慧的黃蓉的機會,斜著靖哥哥的手一起闖蕩江湖!《射鵰傳》有著多樣的戰鬥模式和強大的道具系統!
更勝者是還有主僕互動系統。“折磨”“安撫”“討好”“反抗”等多種主僕間互動方式,令你親身體驗豐富多樣、生動有趣的奴隸制度,零距離感受奴隸制度下的坎坷命運,再現封建王朝下的真實現狀。你會是奴隸還是奴隸主?如何笑傲競技場,成為多人矚目的奴隸主?就看你的實力了!
為玩家和《射鵰》迷的江湖生活憑貼不少樂趣。樂趣網《射鵰傳》是一款純武俠類角色扮演遊戲,遊戲內容豐富,故事情節淒婉離奇。整款遊戲以宋金時期武林紛爭英雄輩出為大背景,玩家在遊戲中通過不斷提高自身修為,在主線任務的引導下,體驗遊戲歷史情節,通過怪物修煉,副本戰鬥,競技場PK,爭取成為一國君主帶領國家所有兵力與敵國戰鬥。
神秘的桃花島、暗藏殺機的黑風寨、北方荒廢的古城堡、令人神往的敦煌,大量的古代恢弘場景讓玩家盡情享受穿越所帶來的刺激體驗和快樂。體驗樂趣網《射鵰傳》,是否輕觸到了你童年的記憶呢!曾經守著、痴迷著《射鵰》的那種傻勁和純真?
遊戲特色
在遊戲中玩家將由現代返回宋金時期,為成就大業而苦練古代武學。玩家可以選擇自己所喜歡的武器,並學習對應的武功,通過在武鬥館中戰勝其他玩家來獲得更高的地位。同時,玩家還可在豐富的場景中冒險刺殺、在奴隸市場奴役手下敗將,讓奴隸為你賺經驗、在鑄造店洗鍊出一身極品裝備。三大特色職業開啟英雄之旅
《射鵰傳》三大特色職業:棍、劍、匕首。
用棍者,均為戰場上堂堂正正的義士,需要強健的體魄,力量與體質是其關鍵屬性。在戰鬥中,擁有無堅不摧的物理攻擊能力,又具備滴水不漏的防護能力,世人稱之為“士”。
劍乃古今俠客最為青睞的武器,用劍者,具備非常均衡的戰鬥能力,有以劍招為主要攻防手段的劍宗,與擅用劍氣傷人的氣宗兩大系別,世人稱之為“俠”。氣宗篤信以氣馭劍,氣功練就,不論使拳腳、動刀劍,都會無往而不利。
所謂一寸短,一寸險,使用匕首者,大都精通刺殺之術,行蹤難測,身手敏捷,講究對單人的殺傷與控制,敏捷及運氣是其關鍵屬性。擅長用匕首者,多隱於市井之中,在最關鍵時刻才亮出鋒芒,給予致命一擊,世人稱之為“隱”。
十大經典職位英雄稱號你爭我奪
在《射鵰傳》中通過在武鬥館不斷的挑戰強者,證明自己,你的職位也會節節攀升。國家裡的職位越高,代表你的地位也越高,可穿的裝備也越精良。
解放雙手掛機修煉
《射鵰傳》獨創打怪修煉模式,顛覆傳統網遊打怪練級的枯燥模式,玩家可以根據當前精力點數,輸入連續掛機修煉次數,系統將自動幫您打怪修煉,經驗裝備輕鬆領取。此外還有日常任務委託功能,讓您解脫繁瑣操作,自動完成任務;離線掛機修煉,無需線上也能升級、賺錢。
獨一無二的奴隸系統
《射鵰傳》融合當時的時代特色,而獨創的“奴隸系統”。您只需要在擂台競技場中戰勝對手,對方就會成為您的手下敗將。來到奴隸市場,他就會出現在手下敗將一欄中,您就可以將他俘虜為奴隸。派他在城內打工,就可以等著收錢了。並且他需要向您繳納每次所獲得經驗的10%!如果您不想做奴隸,那就奮起反抗吧。
主僕互動系統
“折磨”“安撫”“討好”“反抗”等多種主僕間互動方式,令你親身體驗豐富多樣、生動有趣的奴隸制度,零距離感受奴隸制度下的坎坷命運,再現封建王朝下的真實現狀。
你會是奴隸還是奴隸主?如何笑傲競技場,成為多人矚目的奴隸主?就看你的實力了!
完善的互動系統
方便快捷的交易系統、簡明清晰的聊天系統、溫馨準確的信件系統……這些只為了你更好的與其他玩家互動。
多樣的戰鬥模式
野外刺殺:人在射鵰飄,哪能不挨刀!野外刺殺可以讓你更強悍地展現自己的實力。
門派戰:加入門派,不僅能增強了自己的力量,又多幾個親密的戰友,在宋金時代,門派的意義不只是一個小團體,更意味著相互保護的承諾!
競技場PK:玩家在競技場可以跟自己排名接近的玩家進行PK來獲得榮譽值,奠定自己在遊戲的地位。
武鬥館:每天參加比武,與各路英雄豪傑切磋武藝,獲得聲望值是你提升職位的關鍵。
強大的道具體系
稀有食物增加角色基本屬性,甚至有提升技能等級的食物。裝備強化類道具,有打孔,鑲嵌道具,增加裝備屬性。各式各樣的特殊道具,在修煉、強化裝備,戰鬥之中,發揮著各自的巨大作用。
劍、匕首、棍、盔甲、護肩、頭盔…來自宋金的各類兵器,組成了豐富龐大的裝備體系。
人性化的裝備強化系統
射鵰傳》擁有強大的裝備強化系統,您的裝備不但可以通過鍛造進行升級,還可以通過鑲嵌強化增加附加屬性。裝備的最高等級為9級,每提升一級相對應的屬性都會提高。如果裝備屬性不滿意還可以洗鍊裝備,對鑲嵌的屬性不滿意可以使用硝石來消除裝備的附加屬性,甚至可以使用變石可以消除裝備的性別限制。更令人高興的是,即使強化失敗也不用擔心自己的裝備爆廢。
新手引導
1.戰鬥屬性
a)以下戰鬥屬性,由角色基本屬性、職業技能和裝備道具提供
b)命中率:在攻擊時額外命中對手的幾率
c)閃避率:有幾率可以閃避對手的攻擊
d)暴擊率:有幾率可以造成對手1.5倍的傷害
e)破擊率:有幾率無視對手的防禦造成傷害
f)氣血值:當前角色的生命力總值
g)內息值:當前角色的內息總值
h)攻擊:決定了戰鬥時能造成的傷害
i)防禦:決定了戰鬥時可減免的傷害
j)速度:決定了戰鬥時可出手的次數
2.角色精力點
a)精力點,是玩家獲得經驗的途徑之一,當你的精力點=0時,可以繼續打怪,但無法從怪物身上獲得角色經驗,同時怪物掉落道具幾率也會降低。
b)高級賬號每天可恢復102點精力點,普通賬號為90點。
c)玩家每次打怪物會消耗1精力點。
d)玩家每次刺殺PK會消耗3精力點。
e)玩家可以在國都客棧內用黃幣或銀幣購買精力點,也可以通過任務大廳中接刺殺類任務獲得精力點。
3.角色基本屬性:
a)遊戲中的人物擁有3種不同的屬性,分別是力量、敏捷與體質。
b)力量:意味著角色的強壯程度,力量的提高可以使玩家的各種武器的傷害能力提升。此外,力量也是各種裝備的需求屬性之一,要想穿上一些高級裝備,力量是不可缺少的。
c)敏捷:意味著角色應對戰鬥的靈巧程度,敏捷的提高可以使玩家的身手更加敏捷而不容易被敵人攻擊到。敏捷的提高也對應了以劍與匕首,所以使用這兩種武器的玩家也需要提升敏捷來提高攻擊力和閃避率。此外,敏捷也是各種裝備的需求屬性之一,要想穿上很多劍系與匕系的高級裝備,也需要敏捷的支持。
d)體質:是玩家生命力與精神力的體現,體質高的玩家氣血以及內息的上限也會更高。提高體質可以使玩家擁有更加持久的戰鬥力。
e)特別說明:力量、敏捷、體質的上限值,受到角色等級影響。具體請使用滑鼠懸浮在角色基本屬性上查看。
4.地圖移動
a)世界地圖移動:當前已經加入國家的玩家角色可以點擊“野外大地圖”在世界地圖上進行傳送;移動時,玩家需要判斷當前國家和等級,如果不滿足條件,是無法移動的。
b)任務傳送移動:當前接受或正在進行中任務的玩家角色,可以點擊“任務步驟”中的“傳送”按鈕進行傳送。
c)基本移動:滑鼠點擊主界面中的場景圖,就可以移動了。
d)場景通道:角色等級到達15級,就可以進入場景圖上最後一個點,通過這個點上的文字提示,可以移動到其它場景!離開郡縣場景,需要等級達到15級
e)場景傳送:各國郡縣場景圖上的第一個點,有傳送通道。但前提條件是,角色曾通過場景通道到達過對應的其它郡縣場景,只有這樣才能在此地進行傳送。
5.如何獲得銅幣
a)積極參加武鬥館戰鬥可獲得銅幣;
b)競技場中獲得榮譽的玩家,可用榮譽兌換銅幣;
c)各種主線任務、新手任務、日常任務可以獲得銅幣;
d)國都內的練功房“開始授藝”掛機打工可以獲得銅幣;
e)野外打怪暴得裝備後,可以賣到商店換取銅幣;
f)野外“掛機打怪”可有機會獲得怪物掉落裝備,可以賣到商店換取銅幣;
g)特別說明:《神鵰傳》當前金幣不能兌換成銅幣!銅幣只能通過玩家自己努力而獲得!
國家介紹
不同的民族國家由於政治、經濟以及生活方式、風俗習慣等方面的存在差異。因此,選擇不同的國家,所具備的國家特性也不同。大宋
以漢人為主,後周大將趙匡胤發動陳橋兵變,建立宋朝定都汴京,安居樂業的生活讓人格外嚮往。經濟發達,文人輩出,生活奢靡。山外青山樓外樓,西湖歌舞幾時休?暖風熏得遊人醉,直把杭州作汴州!
國家屬性:
獲得高級裝備幾率+0.1%×職位等級
破擊率+0.2%×職位等級
閃避率+0.3%×職位等級
金國
以女真為主體建立的王朝,先建都會寧府。女真族的祖先很早就生活在長白山,以打獵為生。久居苦寒之地的女真族人也不時的想入主中原。經常在大宋邊境進行騷擾。
國家屬性:
氣血上限+0.2%×職位等級
命中率+0.3%×職位等級
內力上限+0.4%×職位等級
蒙古
以放牧居無定所的蒙古族牧民為主體,生活在茫茫的大漠之上,日日接受惡劣環境的洗禮,在鐵木真的領導下生活富足。人人身強體壯,兵多將廣。
國家屬性:
攻擊力+0.1%×職位等級
防禦力+0.2%×職位等級
暴擊率+0.3%×職位等級
場景介紹
1.競技場
a)競技場是一個自由競技的場所,在這裡你能找到與你勢均力敵的對手來挑戰。
b)每次挑戰,根據你的排名都會獲得榮譽值獎勵,如果你挑戰勝利還能獲得更多榮譽值;如果你不幸被人挑戰,戰鬥失敗後你的榮譽值將減少;
c)競技場中被你挑戰並擊敗的對手,你可以立刻前往奴隸市場中搶奪他的奴隸。
d)玩家在競技場內獲得了榮譽值,可以立刻前往榮譽商店內按照兌換比例買到特殊功能和物品;
e)特別說明:職位為流浪者時,無法在競技場中獲得榮譽提升。
f)特別說明:玩家角色無法選擇脫離競技場,同時玩家角色在任何地方、任何時間都可以在競技場中展開比武競技。
2.武鬥館
a)國都武鬥館按照角色20個職位階段的不同,劃分為20個武鬥館。職位相同的角色才能進入一個相同的武鬥館內比武。
b)國都武鬥館每天會為每位報名者安排2場比武。
c)比武對手分別為昨日競技場排名在你前1名與後1名的玩家。
d)只有不斷地在武鬥館比武中取得勝利,你才能獲得更多的聲望,提升到更高的職位,同時也可以獲得銅幣獎勵!
e)報名武鬥館或正在武鬥館比武戰鬥時,玩家角色可以做其它事情。當武鬥結束後,及時去領取獎勵就行了!
3.奴隸市場
a)根據戰國時代的律法,只要你是自由身或奴隸主,就可到奴隸市場-手下敗將中,把曾經在競技場敗給你的對手捕獲成為你的奴隸。你只需要點擊俘獲奴隸按鈕,再次打敗他就能捕獲他成為奴隸。
b)當前,如果你是一名奴隸,則需要通過贖身、反抗或同門、師父援救等方式來解救自己,重獲自由身。
c)曾經奪走你奴隸的仇敵們將分別出現在下面的奴隸市場-奪仆之敵中。你可以向他們發起奴隸爭奪戰。
d)一旦有人成為你的奴隸,您可以安撫他,或者折磨他,從而獲得一定數量的經驗。如果很不幸你還是別人的奴隸,那只有先自救了。
e)特別說明:玩家角色在任何地方、任何時間都可以在奴隸市場中展開奴隸搶奪等戰鬥。
4.榮譽商店
a)在這裡你可以使用在競技場積累的榮譽值購買你想要的功能。
b)你的職位越高,這裡提供的功能便會越多,職位的專有裝備也將在這裡出售!
c)在榮譽商店內,玩家可以看到自己當前獲得的榮譽值和當前榮譽的總上限值。購買榮譽商店內的功能後,榮譽值將會減少。
d)榮譽獲得方式:主要通過競技場與其它玩家戰鬥獲得。競技場中的榮譽值,不管你是否線上,只要有人挑戰你,並獲得勝利,你的榮譽都會降低一些。
5.國都商店
a)每個角色加入國家後,便可到國都內的商店使用銅幣購買各種道具;
b)以下國都內的五個商店,每隔60分鐘會送來一批新商品;
c)武器店:可以購買些上等的武器,包括槍、劍、匕首;
d)防具店:可以購買些上等的防具,包括鞋子、腰帶、上裝、下裝;
e) 雜貨店:出售各類飾品,腰帶,披風等雜物;
f)材料店:出售各類藥品及升級裝備的材料。回復氣血、內息的藥品,可在這裡購買!
g) 金幣商店:神秘店鋪,高價出售未鑑定的各種道具裝備。
6.任務大廳
a)國都中的任務大廳,將提供給玩家日常任務完成。每個玩家每天最多可以完成20個日常任務;其中每4個任務一組,下一次刷新為2小時後。
b)戰鬥型任務:可獲得經驗獎勵。
c)收集型任務:可獲得銅幣獎勵。(特別說明:做此類任務時,請玩家查看清楚任務中提示的對應地點和擊殺怪物的名稱等信息是否正確;
d)競技場任務:可獲得聲望獎勵。
e)刺殺型任務:可獲得國家貢獻和精力點獎勵。(特別說明:做此類任務時,需要按照任務類型,刺殺對應職位和國家的玩家角色)
f)對話型任務:可獲得高品質的裝備。
g)任務面板裡面,【查看詳情】打開後,只有日常任務有【放棄任務】的按鈕
職業介紹
棍
用棍者,均為戰場上堂堂正正的義士,需要強健的體魄,臂力與根骨是其關鍵屬性。在戰鬥中,擁有無堅不摧的物理攻擊能力,又可具備滴水不漏的防護能力,世人稱之為“士”
1.與生具有很魁梧的身軀,且經過多年的鍛鍊,肌肉結實,作為戰士被評價為具有最好的體質。以強健的體力為基礎,擅長做接近戰的角色。幾乎可以使用所有的武器,尤其擅長使用長兵器和重兵器,力氣及體質是主要能力。
2.特點:升級時生命值提升非常多,內力值提升非常少。
1)破壞系:具有極強的殺傷力,棍法大開大闔,爆發力強,具備犧牲命中來換取高爆發力的技能,足以對敵人的身心都造成毀滅性打擊。戰鬥中悍不畏死,為團隊中的利矛。
2)防護系:棍法以防護為主,連綿不絕,滴水不漏,守中暗藏攻勢,任何人都難以對其造成嚴重的傷害,為團隊中的堅盾。當放棄保護自身時,也能爆發出強大的攻擊力。
劍
劍乃古今俠客最為青睞的武器,用劍者,具備非常均衡的戰鬥能力,有以劍招為主要攻防手段的劍宗,與擅用劍氣傷人的氣宗兩大系別,世人稱之為“俠”
1.俠客具有優秀的戰鬥技巧,且經過多年的武功修煉鍛鍊,行動輕盈,被評價為具有最迅捷的身法和敏銳洞察力的人。
2.特點:升級時生命值、內力值平均提升。
1)劍宗:擅長以劍招克敵,可主修臂力,使用重劍,修煉玄鐵劍法一系達到攻防兼備的特點,也可主修身法,使用快劍,修煉獨孤九劍一系達到靈活敏捷的特點。
2)氣宗:擅長以內息催發劍氣傷敵,不論是個人戰或團體戰中,都是絕佳的攻擊點,對內息依賴程度高,一旦內息不繼,其攻擊能力與生存能力都將受到打擊。
匕
所謂一寸短,一寸險,使用匕首者,大都精通刺殺之術,行蹤難測,身手敏捷,講究對單人的殺傷與控制,身法及運氣是其關鍵屬性。擅長用匕首者,多隱於市井之中,在最關鍵時刻才亮出鋒芒,給予致命一擊,世人稱之為“隱”
1.隱士是以各種形式隱居在民間的人(包括出家),身懷絕技,但並不輕易示人。一般隱士從外型上看和普通人沒有什麼差別,但內力極其深湛,無論任何時候都可以內力傷害或幫助他人。
2.特點:升級時內力值提升非常多,生命值提升非常少。
1)毒殺系:單挑能力極強,與他人對敵時,其攻擊與防護雖都不出眾,但擅用毒的能力,能以多變的攻擊方式玩弄對手於股掌之中。
2)刺殺系:專精於單體傷害,不惜以任何手段達到致敵死命的效果,針對不同的對手都可找到其弱點對其進行致命的打擊,但自身生存能力弱,不適合正面對抗。
編輯本段4遊戲系統
任務系統
1、主線任務主線任務和新手任務也會同時出現,都是必須完成的任務。主線任務更加危險,同時也能獲得更多的獎勵和經驗。
完成主線任務的流程和新手任務相似。任務未完成時,主頁面人物形象下方的“任務”按鈕會一直閃爍,可以隨時查看。
2、支線任務
支線任務和新手任務、主線任務不同之處在於,新手任務或者主線任務必須逐項完成,不能有遺漏。當任務未完成時,主頁面角色形象下方的任務會閃爍,提醒你完成儘快完成任務;而支線任務不是強制性需要逐項完成的,你可以自己決定完成的時間。完成任務的每一步,遊戲中都會有明確的指引。完成支線任務,也可以獲得獎勵和經驗。
新手任務:指引初入射鵰傳的玩家熟悉操作。獲得一些最基本的裝備,達到能自立的目的。
支線任務:當玩家等級達到一定級別就可以觸發此任務,任務分:收集型,對話型,戰鬥型,刺殺型,競技型。
主線任務:以故事情節劇情指引玩家,通過任務,獲得經驗,銅幣,裝備,提升人物等級。
循環任務:達到一定級別的玩家每天都可以做的,完成上一環任務觸發下一環任務,任務環環相扣,每完成一環都有步驟獎勵,完成一輪獎勵最高。
日常任務:為六扇門提供的任務,任務2小時更新一次,可獲得經驗,銅幣,以及隨機裝備以及精力,聲望。
聊天系統
聊天框在主界面的左下角,點擊圖中的“<世界>”下邊的輸入框,在這裡輸入訊息,按回車鍵即可把訊息傳送出去。
輸入框右邊的三角形圖示是滾動條,用於查看聊天記錄。世界右邊的小圖示是表情欄,可以傳送表情圖像。表情欄的右邊是字型色彩板,高級賬號才享受此功能。
聊天頻道有:綜合頻道(世界頻道)、國家頻道、私聊頻道、門派頻道。點擊上面的選項卡,就可以切換顯示各個頻道的內容。
國家頻道顯示本國內玩家的留言。
私聊頻道顯示你的私聊。
門派頻道顯示門派中玩家之間的交流。
排行系統
1、人排名
操作方式:點擊遊戲主界面最下方的導航條“排名”按鈕即可。
聲望排行:按照每個玩家角色所獲得“聲望值”的多少來進行排行。聲望越高的角色排名在前列。
等級排行:按照每個玩家角色“等級高低”來進行排行。等級越高的角色排名在前列。
威望排行:按照每個玩家角色“威望值”來進行排行。威望越高的角色排名在前列。威望值是角色在奴隸市場中“奴役他人總數量”;
財富排行:按照每個玩家角色擁有的“銅幣數量”的高低來進行排行。銅幣數量越多的角色排名在前列。罪惡排行:按照每個玩家角色當前的“罪惡值”的高低來進行排行。罪惡值越高的角色排名在前列。
選擇國家:玩家可以手動單獨選擇三個國家來查看各個國家角色的排名情況。
2、派排名
操作方式:點擊遊戲主界面最下方的導航條“排名”按鈕即可。
積分排行:按照門派為單位,以每個門派所獲得“門派積分”來進行排行。門派積分越高的門派排名在前列。
師徒系統
新人玩家首次登入遊戲後,系統會除了自動為您尋找到三位當前線上的武林前輩,只要玩家可以選擇任何一位作為導師,建立師徒關係,也可以自己向德高望重的其他武林前輩傳送拜師申請,對方確認後即可拜他為師父。
拜師帶徒系統中自動配對給您的備選導師,是由系統為您自動選擇的。新手玩家無法自行操作拜其他角色為師父。
周薪系統
在江湖漂,沒有銀幣也不行!《射鵰傳周薪系統》實施細則如下:
背景說明:射鵰傳周薪福利,每周發放一次福利
標準福利為:500銀幣,25000銅幣
發放時間:周薪禮包固定每周三之前發放(周一為周薪水結算日)
銀幣工資發放範圍:新版本全服玩家
發放條件:
1)本周內,累計手動完成日常任務數量在70-100,發放福利60%,即300銀幣,15000銅幣本周內,累計自動完成日常任務數量在70-100,發放福利30%,即150銀幣,7500銅幣
2)本周內,累計手動完成日常任務數量在101-130,發放福利100%,即500銀幣,25000銅幣本周內,累計自動完成日常任務數量在101-130,發放福利50%,即250銀幣,12500銅幣
3)本周內,累計手動完成日常任務數量在131以上,發放福利200%,即1000銀幣,50000銅幣本周內,累計自動完成日常任務數量在131以上,發放福利100%,即500銀幣,25000銅幣(
本周內,指每周一到周日七天時間)註:自動完成,包括等待時間自動完成以及立即完成。手動完成,包括有精力點掛機修煉以及無精力點逐個殺怪。按照發放條件,滿足以上任意條件即可獲得福利。當滿足同一類條件時,取最大值;當滿足兩類條件時,取兩項福利之和。(如本周內,手動完成日常任務70個,自動完成日常任務70個,所得福利為兩項總和)
注意事項:
1)由於核算全部玩家工作量巨大,雙周薪禮包固定每周三之前發放,請各位玩家耐心等候;
2)周薪發放將在遊戲內以“X月第幾周福利”禮包發放,請各位玩家注意查收;
3)日常任務可以在“任務大廳”中領取,每日最多領取20次。
玩家心得
我玩的最久的一個網頁遊戲,因為我玩網頁遊戲一般都是上班的時候偷偷玩,精神那叫一個高度緊張,往往老闆一伸頭我就乾淨關掉,所以好多遊戲的登錄名和密碼都給忘記了,唯獨射鵰傳我一直玩兒到現在,玩兒也不能白玩兒啊,今天就給大家談談我的一點經驗了:
一, 團隊的重要性。在遊戲中,門派即是團隊,加入門派非常重要,門派中成員可以互相交換道具,節約成本。參加門派戰,排名靠前的還可以獲得不少獎勵。當自己不幸成為別人的奴隸時,團隊成員還可以解救。個人認為,團隊中應增加忠誠度,除去副掌門外,還應該如公司的主管一樣,設立9個等級,等級越高,分配獎勵越多,而等級高低與參加門派戰次數,門派戰獲勝次數成正比。
二,貨幣的流通。在遊戲中,銀幣如現實中的人民幣,幾乎可以購買任何東西。而金幣則為美元,世界流通貨幣,所有東西均可購買。金幣與銀幣兌換率為10:1。現在人民幣對美元都是自由浮動了,而遊戲的兌換率卻始終沒有變。可否考慮設定錢莊,可以存錢和浮動兌換幣別。而銅幣的作用非常小,由於其不可兌換性,而且玩家除了用銅幣買藥,幾乎沒有其他用。所以銅幣只是一個財富排行的象徵。建議年底弄個射鵰財富500強,使大家有更多的動機玩收集性任務,賺更多銅幣。
三,現實中的自我實現人。每個人都有實現自我的夢想,但現實中由於各方面的原因,成功者畢竟是少數。不過對於成功者所享有別人羨慕的眼光和尊敬,玩家也可以在遊戲中得到。自己辛苦努力獲得的不斷提升,在門派戰中勇奪第一,將成為玩家爭相議論的焦點。不過第一的壓力也很大,人人都想當第一,以第一為標桿,更努力的練級,升級裝備。現在的射鵰傳還沒有出現真正的高手,第一的位置也不斷的變化著。真是江山代有人才出,各領風騷數百年。
四,規模效益。經濟學中,規模與企業利潤不成正比。當然規模大也是有好處的,主要是成本優勢。最好的情況就是,邊際成本等於邊際效益。遊戲中的職位設定也是如此,官職越高,附加屬性越大。但如同現實中一樣,職位與能力不成正比,個人的持續發展也很差。所以玩家要做好職業規劃,能力到達一定水平才追求相應的官職,這樣才能實現可持續發展。
五,國家的出現。修身,治國,平天下。遊戲通過射鵰這個故事,將我們帶回了歷史的古老長河。現在,金與蒙已成為一家人。但當時卻是宋國漢人的主要威脅。民族之間的戰爭與矛盾,使人民在當時遭受了極大的災難,但也當來了文化的融合與社會的進步。遊戲中,不同國家的首都是不能輕易進入的。玩家設小號除了一些其他的用途外,也喜歡選擇不同的國家,了解異國的風情。只是現在國家之間的矛盾並不明顯。作為國家的主體政府也沒有出現。建議一定程度後,開副本以及合區。各國的玩家門派可以占領城市,合併收付其他幫派。當實現國家區域內統一後,可選舉皇帝。向別國區域進行進攻。
六,溝通的技巧。客服的語言藝術我不得不贊一下,在現在這個社會光有能力不會說,那是不行的。相信大多數玩家已經工作或即將參加工作,那么在遊戲論壇中也可以學到很多的溝通技巧。客服從來都是罵不還口,而且還非常巧妙的回答了玩家刁鑽的問題。我現在沒事就上論壇轉下,看看玩家各種各樣的問題,客戶是如何一一化解的(雖然實際並沒有解決),但是在語言上,幾乎都是客服占理,呵呵。
猶如遊戲中說的,生命就是該浪費在美好的事物上。這款遊戲確實給我帶來了很多歡樂,謝謝遊戲開發團隊的努力與付出。希望遊戲不斷升級,帶給玩家更多的驚喜,希望遊戲團隊再接再厲,結合更多元素,給玩家帶來更多的驚喜!
問題解答
1.新手任務a)玩家登入遊戲後,按照彈出的新手任務提示,按照任務指引逐步操作即可完成新手任務;
b)玩家在新手任務階段,請按照任務指引進行操作並熟悉遊戲;
2.徒弟拜師
a)新人首次登入遊戲後,系統會自動為您尋找到三位當前線上的武林前輩,只要您選擇任一一位作為導師,建立師徒關係,他都將為您解決遊戲中的疑難問題,帶您體驗遊戲樂趣。
b)拜師帶徒系統中自動配對給您的備選導師,是由系統為您自動選擇的。新手無法自行操作拜備選師傅之外的角色為師。
c)拜師等級:Lv.1~Lv.24
3.選擇國家
a)當玩家逐步完成夢幻島新手任務(即任務大廳黃蓉的指定的任務),且角色等級達到10級;
b)選定國家後,請玩家前往本國國都內的任務大廳繼續接受任務;
4.選擇職業
a)選擇國家,即可在國都任務大廳內接到任務後,逐步完成任務;
b)等級達到11級,完成當前一系列任務,即可在任務大廳領取選擇職業的任務。
5.學習技能
a)打開技能界面,選擇學習技能。目前有1項主動技能可供學習。滑鼠操作點擊,學會該主動技能後,點擊裝備技能按鈕或操作滑鼠拖動該技能放入對應技能欄中,便可在戰鬥使用該主動技能了。
b)主動技能:只要在技能界面主動技能欄中,即可在戰鬥中自動施展技能了。
c)輔助技能:需要施展使用的,主界麵點“技能”按鈕,選擇輔助技能,再點擊“施展技能”,或操作滑鼠拖動該技能放入對應技能欄中。
d)被動技能:只需學會,就能直接提升你能力的,無需操作使用。
6.掛機修煉
a)現在我要教你一個戀愛,升級兩不誤的好方法。勇者一般不用手動打怪物來提升等級,他們經常是尋找與自己等級相近的怪物來掛機修煉,等待一段掛機時間後,就能輕鬆獲得經驗,且操作更方便。
b)修煉過程中,你的角色將自動攻擊該怪物直到時間結束!
修煉狀態下,無法移動或者刺殺他人,可以在競技場發起挑戰。
修煉不消耗氣血和內息,需要消耗一定銅幣,作為氣血和內息的消耗補償。
修煉完畢,即可立即獲得【修煉經驗】以及怪物掉落的【物品】。
輸入連續殺怪的次數,扣除相應的精力點即可修煉,單次修煉殺怪個數上限為30。
c)修煉中,如果角色獲得怪物所掉落戰利品超過10件,臨時包裹欄無法全部裝入,則系統將會自動賣其它道具以銅幣返還給玩家。
d)掛機修煉的操作:出城,在野外區域中選擇與自己等級相近的怪物,點擊怪物名稱下面紅色的掛機修煉攻擊按鈕,最後選擇任意攻擊次數進行掛機修煉。
7.如何鑑定
a)點擊主界面上人物按鈕後,在角色的包裹欄附近,可以看到鑑定道具按鈕;
b)鑑定道具的操作:點擊鑑定道具按鈕後,再對未鑑定的道具進行鑑定操作;
c)鑑定道具需要消耗一定的銅幣。
8.奴隸市場
a)根據宋金時期的律法,只要你是自由身或奴隸主,就可到奴隸市場-手下敗將中,把曾經在競技場敗給你的對收編成為你的奴隸。你只需要點擊俘獲奴隸按鈕,再次打敗他就能捕獲他成為奴隸。b)當前,如果你是一名奴隸,則需要通過贖身、反抗或同門、師父、好友援救等方式來解救自己,重獲自由。
c)曾經奪走你奴隸的仇敵將分別出現在下面的奴隸市場-奪仆之敵中。你可以向他們發起奴隸爭奪戰。
d)一旦有人成為你的奴隸,您可以安撫他,或者折磨他,從而獲得一定數量的經驗。如果很不幸你還是別人的奴隸,那只能先自救。
e)特別說明:玩家角色在任何地方、任何時間都可以在奴隸市場中展開奴隸搶奪等戰鬥。