《天際奇兵:隱藏的劇本》

《天際奇兵:隱藏的劇本》

《天際奇兵:隱藏的劇本》設定和PS和PS2上的經典空戰遊戲AceCombat系列類似,都是比較追求爽快的追尾視角飛行類遊戲。

基本信息

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遊戲中文名: 天際奇兵:隱藏的劇本
遊戲外文名: RaidersSphere Second:the Hidden Script Demo
遊戲類型: 模擬
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: 不詳
代理廠商: 無
發售日期: 已發售
遊戲價格: 1500日元

遊戲簡介

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RaidersSphere Second:the Hidden Script只是個同人小製作遊戲,僅憑個人愛好支撐,並無大的商業投資(雖然還是要賣1500日元),所以我並沒有期待它有多高質素。但小製作可以不用那么謹慎,可以充分發揮想像力,不太用估計投資方的壓力。這個遊戲設定和PSPS2上的經典空戰遊戲AceCombat系列類似,都是比較追求爽快的追尾視角飛行類遊戲。
作為一個同人遊戲本不應該有太多要求,但他已經商業化,雖然遊戲有些亮點,但整體質素(特別是畫面)仍然讓人覺得不可接受,如果放在幾年前發行也許還看的過去,遊戲設定上也有不少問題,有很多值得改進的地方。感覺這個遊戲正式版後期武器系統沒有大的改變,感覺即使你喜歡AceCombat,又沒有PS2,那也建議你去用模擬器開高解析度和AA AF去玩Acecombat3,也比這個強。

畫面和音效

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初次進入遊戲,給人第一感覺就是界面比較難看,這應該是缺乏高水平美工的原故。機體都是已現有戰機為基礎再加製作者的想像建造的模型(如遊戲中的R-10象F-4但肥短點,R-27則象S-37),遊戲中的戰機模型粗糙。城市的建築就是一個個呆板的立方體。裡面的紋理模糊。發射飛彈尾煙爆炸效果不夠火暴,粒子效果過於簡單。遊戲的畫面即使開啟了4X的抗鋸齒和8X的各性異向過濾依然慘不忍睹。
遊戲的畫面整體甚至可以這樣說:如果不考慮解析度等因素,完全還趕不上若干年前PS上的AceCombat的水平,更不用說PS2平台上的AceCombat05了,畫面感覺連DirectX7的水平都不到(遊戲設定有T&L的開關,這個遊戲肯定還是DirectX7的),當然這樣遊戲的系統要求也很低,5900XT開AA,AF也可以滿30FPS運行。但唯一值得稱讚的是回放做的還不錯,鏡頭的運用還可以,比較有張力,很好的體現了戰鬥的激烈。
音樂和音效:也許是得益於日本發達的動畫遊戲製作業,雖然只是個同人遊戲,但遊戲的配音配樂都比較專業。音樂也不錯。音效定位也比較準確,甚至可以聽到敵機從你旁邊呼嘯而過。開火和爆炸聲音略欠火暴。

操作和設定

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由於只是Demo,遊戲只開啟3個自由任務和幾個訓練任務。任務開始前有對任務和目標的說明,然後可以選擇戰鬥機和武器。由於只是Demo,只有R-10和R-27兩種戰機,兩架戰機有不同側重,R-10對地比較占優-,R-27則對空比較占便宜,根據任務的不同需要選擇不同的戰機和武器裝備。(根據其他訊息,遊戲正式版到了後期武器也許就會比較誇張了)
遊戲的控制和AceCombat系列大同小異,只需要簡單的控制方向,加速減速,開火,發射飛彈就夠了,不用象LOCK ON那樣操控複雜。雖然飛機可以象AceCombat 1和2那樣橫向移動機身,但幅度很小。一般情況還是要側轉再轉向。飛行控制很簡單,甚至比AceCombat更加不容易失速(只要不連續做機動動作,一般不會失速,即使失速,也很容易控制住),方向也很容易把持住。甚至可以大膽貼地面飛行。作戰的時候只要把機頭對準敵人就可以自動鎖定了,但飛彈好象不是發射後不管,要繼續將機頭對準敵人制導才能命中。機炮也很好使用,不會有變線的情況,遊戲簡單的設定讓遊戲打起來很爽快,但我覺得遊戲設定更真實一點會有更多趣味。Demo的3個任務差異比較大,關卡設計的也還可以,難度適中,也不冷場,節奏把握的很好。遊戲雖小,但五臟具全。

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