簡介
在發布會的短片中顯示,遊戲舞台在一個近現代的世界觀,主角是王族的人,他所在的王國是代代都在守護水晶。主角的穿著就像個普通的現代人,但拿著機槍攻擊他的人全都穿著中古世紀的鎧甲。這群人是來自外面的世界,而主角就是要從他們的襲擊之下保護水晶。從製作人員的訪問中,‘FF’作品之中,都不曾以現代為故事舞台,而這個世界是影射我們的世界。而劇情方面也有實際引用莎士比亞的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.(世間本無善惡,端看個人想法)”(注:哈姆雷特第二幕第二景的台詞)。只有主角的世界是近現代,不過外面還有其他世界,並不是全部以現實世界存在的事物為題材。
製作人員
監督角色設計:野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC, 王國之心等等)
出品人:橋本 真司(FF系列/KH系列) 北瀬 佳范(FF系列)
概念畫:天野 善孝(FF系列)
機械概念:竹谷 隆之(FF7AC)
服裝設計:高原 啟「ROEN 創意總監」
劇本構成:野島 一成(FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2)
音樂:下村 陽子(KH系列)
主程式:原田 弘(FF6·7·8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7·8/KH/KH2)
企劃總監:兼森 雄一(KH系列) 中里 尚義(FF7·8·10·10-2/DCFF7)
企劃總監·地圖:遠藤 剛(FF6·7·8·9/KH系列)
企劃總監·事件:秋山 淳(FF7·12/KH)
圖形總監·角色模型:栢野 智博(FF7·8·9·10/KH系列)
圖形總監·動畫:神藤 辰也(FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
圖形總監·地圖模型:田中 正英(FF8·9/KH系列)
圖形總監·特效:佐藤 修一(FF10/KH系列)
圖形總監·界面:荒川 健(FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF)
美術總監·角色:長谷川 朋広(FF8·9·10/KH系列)
美術總監·地圖:大館 隆幸(FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
影像總監:野末 武志(FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF)
相關網頁
Fabula Nova Crystallis 日文官網http://www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/
Fabula Nova Crystallis 英文官網http://na.square-enix.com/e306/titles/fabula
主角設定
男主角:ノクティス·ルシス·チェラム/ 諾克提斯·路西斯·伽拉姆(英文:Noctis Lucis Caelum)
(男主角人設已修改,基本確定)
女主角:ステラ·ノックス·フルーレ/斯特拉·諾克絲· 芙爾蕾 (英文:Stella Nox Fleuret)
主角性格細節
----主角與女主角的名字公開了呢。
野村:這次可以看到主角諾克提斯(諾克特)與女主角斯特拉相遇的一幕呢。這個附有字幕的影片,其實全部都是通過PS3的即時運算功能做出來的(也就是不同於預製的CG,說穿了就是在表現PS3的硬體功力有多強大)。這段被分為前半與後半安插在整個宣傳影像中。
[注:諾克提斯是拉丁文的夜晚Noctis,因為日文縮音習慣所以簡稱Noct;斯特拉則是拉丁文的Stella,指的是星。]
----既然是主角與女主角相遇的一幕,想必應該是非常重要,同時也會顯現出各自是怎樣的角色,讓人一瞥其性格特徵吧。
野村:像是相對於說話方式禮貌卻用相當大膽的態度與諾克特會話的斯特拉,諾克特倒像是在逃避什麼一般慌張地掉頭就走的部分等等,兩個人的性格很明確顯示出來了呢。諾克特並不是難以相處,他只是容易害羞而已。
----這是指以前訪問中您所說的,歷來的主角從未有過的性格的部分嗎?
野村:對。諾克特其實平常也會笑,這次的情景其實是他為了掩飾自己容易害羞的部分而硬裝出冷靜的一面。
是那類想要表現出做什麼都遊刃有餘的自信家,但是其實卻很容易害羞的人。(比起以前的角色)更像是個真正的人。是個很難說明清楚其個性,但會給人一種「啊對,有這種人」的角色。
是那種外顯出的言行與內里抱持的感情並不一致的人。我們想傳達出一種嘴巴上雖然是這樣說,但是細心的觀察小動作的話會發現有種「其實應該不是這樣」的感覺。
----原來如此。也有看到像是一邊回應著斯特拉的招呼一邊別開視線走開的畫面呢。
野村:那是因為害羞所以採取的行動。然後為了不讓斯特拉發現所以也稍微地多說了一點點話。
與之呈對照性的,斯特拉比較直接。雖說是個教養很好的大小姐,但也不是個性過分認真的角色。雖然是小地方,但也希望各位能多注意在那幾個部分。
這些兩個人的個性相關的部分,我想下次公布新訊息的時候會公開吧。
----另外就是關於諾克提斯與略稱的諾克特,遊戲中是怎么區分各自的使用層面的呢?
野村:雖說本名是諾克提斯,但是在遊戲中大部分是被叫作諾克特。宣傳影像的那幕因為是與斯特拉第一次見面的關係所以用全名稱呼。開發小組的成員間倒是都叫諾克特。
關於劇情
野村:現在的大綱真是很讓人悲痛的。該說是羈絆是與痛楚同在好呢,感覺上是故事本身是可以稱為悲劇的,看起來要做成沒啥意思的遊戲了,所以覺得不加點色調進去就麻煩了。就我自身來說,比起描寫愛情,我更願意描寫友情,所以是將這方面作為主要內容的。雖然這不等於說沒有女性角色,但主軸還是羈絆伴隨著痛苦的故事。
北瀨:剛才也說過,FFVersusXIII是要挑戰有編號的本傳很去難做的內容。這是種冒險。是去實現至今為止自己想做而沒能做到的事情的舞台。我覺得做出結局讓人帶有遺憾的遊戲也不錯。有爽快感的結局是一方面,但留有遺憾的方式應該也行得通吧。
野村:在這次發表之後,有很多人問這是不是陰暗系主角的故事。並不是這么帥的故事。不過,也不是說整個故事以及所有登場人物都是陰暗的。這雖然是帶有痛楚的故事,但圍繞著角色們和主人公的友情這個部分,是我想要忠實表現的部分。這個故事裡,一方面與同伴對話、度過同樣的日常生活是快樂的,但同時他們背負的東西也是沉重的。
北瀨:即使是悲劇,但只要存在有希望就夠了。
野村:接下來會做的更加細質。
關於戰鬥系統
加藤:戰鬥中,男主角壓倒性的強大啊~像是可以使用複數武器的樣子呢。
野村:就像映像里那樣操作大概就是我們的理想形態。但不是說遊戲開始就有那樣的武器的。映像中的武器攻擊方式各異,還可以當盾使用。
相澤:有把敵方的手腕縛住然後射擊的場景,事實上也做得到?
野村:是這么想的。武器不但是攻擊防禦,而且能阻止敵人行動。也有武器突然顯現並攻擊那種陷阱般的用法。
加藤:一開始就有全部武器?
野村:因為是RPG,所以按順序來好一點吧~武器有成長要素,也有定製部分,所以我想就不會出現序盤入手,後盤不能用的狀況了。
相澤:男主角瞬間移動也是一點啊~~映像里有刺在地上的劍瞬間變成男主角的場景,能和武器相互替換瞬間移動么?
野村:可惜啊~事實上並不是可以無限制地發動,而是此消彼現的邏輯關係。
相澤:戰鬥表現對於次時代機器來說怎樣?
野村:不僅可以縱向戰鬥,更能使用整個廣闊空間。這樣可以表現出以往不能表現出的遠處敵方攻擊的場景。也就是實時移動並戰鬥。
加藤:關於設定,映像中有“這是基於現實的幻想”這些文字。
野村:versus13是遊戲,是幻想的世界,但也描述使用現代物質(的場景),是這個意思。關於設定,有由現實存在的場所進入非現實場景描繪的有趣想法。
相澤:非現實是指那些鎧甲士兵?
野村:是的,是與這個世界不同的外世界住人。當然,這只是想像映像,不排除變動的可能。男主角本身還有需要改動的地方。
相澤:瞳孔顏色改變呢?
野村:這個設定不會變。戰鬥時是紅的,瞬間移動時頭髮發白光,後面可能還有瞳孔變綠或者其它顏色的可能,具體未定。
加藤:關於男主角的設定還有其他的么?
野村:作為國家的國王,一副性格冷傲的樣子,是這種類型。名字其實在映像里的新聞通告中聲明他是新國王時已經提到了。
相澤:那么這個世界的水晶石什麼樣的呢?
野村:這個世界並沒有複數(水晶),只有男主角的國家有。由於那顆水晶,冷戰持續了很久。映像中的新聞播報也說到,終於快要迎來解凍期了。但是此後就進入了戰鬥場景。
加藤:襲擊水晶的傢伙們,是瞄準了維護世界和平的水晶來的吧?
野村:是的。
加藤:也就是說還有人將水晶作為軍事用途嘍?
野村:是的。順便說一下,映像中看不到的是,男豬背後的柱狀物理放置著水晶。因為看不見,所以到底變成什麼樣了,誰也不知道。
加藤:玉座的那個房間呈現淺瀨的狀態真奇怪。水晶也用文字說明了“處於沉眠”的狀態。這是故事的核心部分?
野村:是的,很重要的一點。水晶神話中VERSUS 13是以“眠”為重要關鍵字的一作。