《印度鬥獸棋》

《印度鬥獸棋》

《印度鬥獸棋》是一款現代抽象類遊戲,其中包含很多特別的遊戲機制。

基本信息

簡介

《印度鬥獸棋》印度鬥獸棋

嚴格意義上講,它是一款比賽遊戲,玩家的目的是首先將自己的兔子送到對方的底邊(好比西洋棋中的卒衝到底),或者是把對方的兔子全部幹掉,或者是讓對方無棋可走。
在遊戲中,推開和拉近的動作比賽跑更重要。所有動物的移動方式都是一樣的,但是較為強壯的動物可以推開或拉近較弱的動物。當較弱的動物碰到強壯的對手時,它就無法自行移動(除非有自己一方的動物幫助它)。遊戲中並不使用直接襲擊,而是通過把動物推動和拖拉到陷阱(網狀區域)里,讓其出局。

特色

印度鬥獸棋(Arimaa)是個用強壯動物(像是大象和駱駝)推拉對手弱小的動物的遊戲。當你的兔子偷偷地跨越板圖抵達另一邊時,你就贏得勝利。

這可能聽起來像是幼兒遊戲,而它的確十分簡單到可以教小朋友遊玩,但是你會發現它同時很深奧,可能花上一輩子的時間去鑽研它。印度鬥獸棋(Arimaa)是人類策略遊戲史上最深度的遊戲之一,但是設計得很簡單。只要走上最初10步棋,你就會發現他有著像是宇宙般廣大的可能性,沒有兩場遊戲會一樣。你可以在這個感覺簡單卻挑戰腦力極限的遊戲裡學習並發現釵h。

這遊戲同時也可以作為動物主題的西洋棋!

印度鬥獸棋(Arimaa),是美國印度裔OmarSyed在2002年推出的兩人棋類,每年有舉辦比賽,為中國鬥獸棋的衍生變體。印度鬥獸棋的狀態空間複雜度可達10的43次方,低於西洋棋的10的50次方。但是印度鬥獸棋的賽局樹(Gametree)複雜度達10的296次方,高於西洋棋的10的123次方。內含規則說明書(英文),提供中文說明書。適用牌套:不需牌套

遊戲背景

很久很久以前,有一片富饒的印度大陸。大陸上有各種各樣的動物,不知道從什麼時候起,所有的動物相互之間分成了兩派,展開了永無休止的爭鬥。日復一日,年復一年,最後甚至沒有人記得當初是為什麼要開始這場戰爭......
好吧,我承認上面這段文字純屬虛構,完全是本人瞎掰而成。印度鬥獸棋(Arimaa)是兩個印度裔美國人在2002年設計的兩人棋類遊戲。是啊,這是個抽象遊戲。是啊,這是個棋類遊戲。是啊,這種遊戲你還能指望它有什麼遊戲背景呢,就這樣吧。

遊戲規則

遊戲外觀+簡評
咋一看像是西洋棋,沒想到還真能當作國際象棋
遊戲的版圖是雙面的,一面用來玩鬥獸棋,另外一面就是標準的西洋棋的棋盤。
抽象的棋類遊戲一向不以外表取勝,所以Arimaa的外觀也是非常的樸素,不過那些金屬質感的棋子倒是看起來相當的華麗,讓人不由得有點愛不釋手。
遊戲Setup+簡評
不同於西洋棋,Arimaa沒有固定的初始設定。
雖然也是在靠近自己的兩行進行排兵布陣,但如何排列則完全如你所願。
這樣無疑在遊戲中增加了更多的變數,玩家可以根據自己的戰略戰術來決定如何排兵布陣(金色玩家先布置,銀色玩家後布置)。
當然,規則對於如何布置還是有一個初始建議的,不過說不定一個出人意料的開局同樣也能帶來意想不到的效果呢!
遊戲流程+勝利條件+簡評
遊戲中一共有6種棋子,按照由大到小分別是大象駱駝、馬、狗、貓、兔子。
遊戲的勝利條件就是首先把自己的兔子送到對方的底邊(好比西洋棋中的卒衝到底),或者是把對方的兔子全部幹掉,或者是讓對方無棋可走。
遊戲時,由金色玩家開始,雙方輪流行動。
每次行動可以選擇走一至四步不等,所有動物都只能按照前後左右的方式移動(好比西洋棋中的車),但是兔子不可以後退(好比西洋棋中的卒)。
棋子移動一格視為一步,可以走一步之後轉向。
雖然動物之間有大小之分,但是Arimaa中並沒有"吃子"這個概念。
較大的動物可以把相鄰的較小動物推開或者拉近一格,以此來給自己的兔子或者其他什麼動物開路。
一次推或者拉都需要用掉兩步,且必須在一輪中完成。
如果較小的動物單獨碰上對方較大的動物,則會因為膽怯而無法自行移動,除非有另外一個己方動物靠近,人多力量大的時候才能夠開始移動。
棋盤上有4個黑色的格子,遊戲中稱之為陷阱。
如果動物被推入了陷阱,而且陷阱四周又沒有任何己方的動物,那么掉入陷阱的動物就算是死掉了(移出遊戲)。
如果掉入陷阱時,陷阱四周有己方動物,那么可以在陷阱里暫時保持安全,以後說不定還有機會可以爬出來。

另外,前面提到過鬥獸棋還能當作西洋棋玩。是的,只要把版圖翻過來,把大象當作國王,駱駝當作王后,馬當車,當相,貓當騎士,兔子當卒,就可以玩標準的西洋棋了。是不是很神奇?當然,下棋過程中你得時時記住上面這些配置,萬一不小心把駱駝當作車被別人吃掉就完蛋了......
遊戲總評+策略簡評
這是一個糾結的抽象遊戲。因為遊戲中不能直接吃掉棋子,而只能通過推入陷阱這種間接的手段來消滅有生力量,所以遊戲過程中一直到中期可能都不會出現任何傷亡。但是一旦幾乎所有的棋子都移動過了之後,遊戲的形勢往往會發生質的變化。雙方各自的布局基本完成後,就將上演慘烈的弱肉強食。那時,你往往會有短短的四步一輪實在是不夠用的想法。
遊戲的基本策略就是,依靠強大的動物在前方開路,以魚鱗陣穩步推進,而兔子則躲在陣中跟隨前行,伺機衝出來達線得分。較小的動物儘量結伴而行,以免發生被威嚇而動憚不得,甚至於被單獨推入陷阱而悲慘死去。當然,這只是最最基本的,在這個遊戲中諸如"圍魏救趙"、"釜底抽薪"之類的計謀都可以根據實際情況的不同而使用,戰術的多樣性甚至不亞於西洋棋。
遊戲總結/個人體會
從遊戲機制而言,基本上可以把Arimaa視作為西洋棋的一個變體規則,但其玩起來的確也可以提供玩家完全不同於西洋棋的全新體驗。Z-man出品的這個Arimaa版本的棋子相當的精緻,對於喜歡下棋的同好,如果碰到合適的價錢,的確可以考慮收上這么一套。
另外,從2004年開始,Arimaa已經有了世界錦標賽,在賽制上除了有人與人之間的網路對戰分組,甚至還有計算機機器人分組。在2009年,Z-Man為能寫出最強機器人的程式設計師設立了至少10000美元的獎金。如果你相信自己的實力,何不也去挑戰一下自己呢!

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