《貿易達人》

《貿易達人》

《貿易達人》(Hansa Teutonica),玩桌遊網編輯部成員為之著迷的一款桌遊。遊戲的規則還是很簡單。遊戲的複雜性和總的吸引性來源於其互動性,讓玩家有不同的決定可以來做從而使得遊戲的代入感大大增強,十分有趣味。

基本信息

遊戲簡介

《貿易達人》《貿易達人》

HansaTeutonica(玩桌遊小編註:方盒子譯為“貿易達人”)的規則簡單而引人入勝。遊戲的最終目的也很簡單,就是遊戲結束的時候看誰的得分最多。每個玩家有一套方塊(小販)和圓木塊(商人)。玩家要消耗自己的行動,從庫存中拿出對應級別個數的小販和商人,才能開始使用。
 
每位玩家手頭都有一板,上面體現玩家目前的各種特殊能力的級別。

系統介紹

《貿易達人》《貿易達人》

(玩桌遊小編註:如下圖,紅色玩家的初始設定)當玩家某種能力提高的時候,就能去掉一個方塊,放進自己的庫存里,也就是庫存因為能力的提高而增加。商人(圓木塊)就只能通過提高“自由之書”的能力(玩桌遊小編註:下圖中的書籍圖案代表的能力)來增加,所有圓木塊就更緊缺些,更有價值。
(所有放置紅色木塊的區域分別代表不同的能力級別,比如右下角的錢袋,默認每次消耗一個行動力從庫存拿3個方塊,升級之後可以拿5個,再升級可以拿7個,到頂之後可以全部拿走)
在遊戲開始的時候,每個回合玩家可以採取兩個行動,有一排不同的行動可以選擇。玩家可以不斷地通過提高Actions的能力(上圖的右上角)來增加每回合的行動數量。
玩家最多可以增加到每回合五個行動。

操作介紹

《貿易達人》《貿易達人》

我們來說說玩家行駛“行動”的時候可以採取哪些種行動:
第一個可以選擇的行動是:玩家從他的庫存中拿取3個小販或商人。每次拿取的數量也可以通過升級能力來增加。第一次升級錢袋就可以每次拿取5個小販或商人。第二次升級就可以每次拿取7個。第三次升級就可以從庫存中拿到所有的。
第二種行動是:玩家可以將一個小販或商人放置在遊戲板的任何一個路徑上的空處,一旦一條路上的空白處被填滿,玩家就可以在兩邊的城市中放置自己的商販從而暫時壟斷這條貿易之路。
第三種行動是:玩家可以替換別的玩家遊戲板上所放置的小販或商人。要替換的話,拿出自己的一個小販或商人,換到對方所在的位置,再棄掉自己另一個小販放進庫存(如果想替換別人的圓形的商人,就要棄掉兩個)。被替換下來的玩家就將棋子移到相鄰的路徑上,並且從庫存里再拿出一個棋子放進相鄰的路徑(如果被替換掉的是圓形的商人,就可以從庫存里拿出兩個)。這是這款遊戲很有特色的地方,也是對我來說這遊戲出彩的地方。因為這個行動,放置好了一個棋子,就不是一成不變了,另外挑個地方堵住你的對手的路也成了一種可行的技巧了(這樣你就可以在遊戲板上增加自己的棋子),尤其當你策劃好了下一步棋,又不想放棄計畫的時候。
第四種行動,也就是下面要介紹的這種行動,使得替換這種增加棋子的行動更加有用,那就是:玩家可以移到任兩個自己的棋子到其他遊戲板上的空位。這個有幾個好處:可以讓你在一個回合中完成更長的路徑,還可以在對手來堵你之前把路徑填完。通過“自由之書”上的級別的提高,你就可以移到更多棋子(3至5個),也就有了更多的商人放進庫存。這些多出來的商人很有用,因為這樣你就可以占據更多的城市,進一步增加遊戲板的控制權,可以讓玩家在更多的位置放置更強大的攔路石。移動棋子的能力也可以讓你棋子不管在哪都好控制。
第五種行動,也就是最後一種可選的行動是:建立貿易之路。前面所有行動都是為這一行動做鋪墊。建立貿易之路有兩個結果,也不排除有第三者結果的可能。一種結果是玩家可以將完成的路徑上其中一個移入路徑兩端(與路徑相鄰的)的任何一個城市中去,建造個辦公室。放置的辦公室的級別要玩家的“Privilege”的級別(由不同的顏色區分)。另一種結果是如果相鄰的城市旁邊顯示有特殊技能的話,玩家也可以選擇升級該技能,這一他們就不能再在城市放置棋子建辦公室了。
這一行動是遊戲進行過程中唯一可以得分的地方,也是遊戲的核心。在關鍵城市建辦公室(名Kontor),擁有kontor的玩家有三個好處。一是,這個城市就是網路的一部分了。在玩家最大的網路里,每個占據的kontor都算一分。每個kontor的分值由城鎮的鑰匙覺得(左上角的級別)。第二個好處是只要玩家占據了最右邊的Kontor,在別人在相鄰的路徑上建立貿易之路時你都可以得1分。這是遊戲結束前主要的得分來源,總體來說也頻繁地成為主要的得分來源。第三個好處是,遊戲結束之後,占據城市最右邊的kontor的玩家控制城市,每個控制的城市得兩分。
還有賺分的其他方法比如圓圓的額外獎勵卡片,每個圓紙片都提供不同的特殊好處,遊戲板上有三處獎勵紙片同時放置。賺到這些紙片除了可以提供特殊好處之外,遊戲最後也能算分。最先建立橫貫遊戲板的兩城市的網路的玩家可以得到七分,後面完成的玩家分更少。

遊戲策略

《貿易達人》《貿易達人》

遊戲的規則還是很簡單。遊戲的複雜性和總的吸引性來源於其互動性,讓玩家有不同的決定可以來做從而使得遊戲的代入感大大增強,十分有趣味。關鍵就是遊戲玩法的完全彈性度。沒有位置是真正“得不到”的,相當多的玩法都是管理自己的動機或者是對手的意圖
就像上面提到的,你可以經常用一個棋子堵在對手已經放置兩三個棋子的路徑上,對手就會不得已要替換掉你的棋子,替換既消耗掉他更多一個的棋子,又能讓你增加一個棋子(你就可以輪到自己下回合的時候只要移動一次就能完成三個棋子的路徑了,就為你減少了一次行動:一次可以移動兩個棋子,但要放置的話,一次只能放置一個)。我覺得很有意思的另一個原因,因為你移動棋子的時候,還可以考慮是直接幫助自己完成路徑呢,還是移到別的地方阻止別人更多的路徑。破壞對手的移動總會有些得失的。亦可以幫幫對手的忙,有時候為了局勢平衡幫幫對手也未嘗不可。
但是,也很有可能你的對手放置兩個棋子並不是為了形成貿易之路,只是為了下一回合其他行動做準備。那樣的話,你欲攔路的那顆棋子放得就有點浪費了。對你自己整盤效率的影響也並不大,因為你只需要一次移動就能移走這顆棋子和你遊戲板上的其他棋子。
進攻、反擊、偽裝和替換,以及搶占遊戲板上的關鍵位置,對我來說都是遊戲的意義所在。每一局都會因每個人的不同決策有輕微的或巨大的不同。使得我對遊戲一直很投入,也因此遊戲入席了我的最佳遊戲前十的排名,並且贏得8分的評分。如果不是下面兩處小問題,也許得分還會更高。
一是遊戲的脆弱性。當我們一起玩遊戲的人技巧越來越提高,就發現遊戲很容易被剛加入的沒有技巧的新玩家搞砸。新玩家不知道自己要完成哪條路徑,不知道該在什麼時候和什麼地方拿bonus圓片,這樣就很容易讓遊戲傾向於某位玩家。雖然在我腦海里這不是什麼大問題(很多我喜歡的遊戲都這樣),但有些時候還是會讓其他人覺得懊惱的,所以先讓讀者事先知道下。
另外一個就有點更成問題了,但最後發現也就是自己的錯覺了。四至五人遊戲的時候,前三次移動很戲劇化,第四次第五次移動也好像覺得越來越好。如果這樣的話,我們會覺得後面的移動都很不錯,然後會不會最後覺得遊戲太好搞定了覺得沒意思了呢?我覺得情況不會這樣,但不得不承認對遊戲有過猶豫,潛在地覺得遊戲可能會暈。
儘管我有明顯的顧慮,我還是覺得這款遊戲很贊。我買了遊戲後每周都玩上一兩次,獲得了我的玩伴們的一致好評,這種情況可不多見喔。快去玩玩吧,你一定不會失望的!

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