簡介
《公元200年》的新手指南採用便於眾多玩家理解的“文字提示框指導”引
遊戲操作
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作業系統介紹
操作方式:
“一鼠走天下”和鍵盤操作均可滑鼠左鍵點擊選擇目標,滾動滑鼠中間縮放鏡頭保持按下右鍵鏇轉鏡頭、玩家視角。
WASD控制角色移動上下左右。
其他快捷鍵:
“X”武器持放切換
“C”人物屬性按鈕
“B”包裹按鈕
“N”商城按鈕
“K”右鍵按鈕
“L”人物列表按鈕
“U”排行版按鈕
“O”拍賣行按鈕
“P”技能專精按鈕
“F12”系統選單按鈕
角色介紹
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暱稱
角色的名稱,在角色創建的時候指定,要求在整個世界中唯一,可以使用漢字、字元、數字等等的組合,當然,在角色起名時,我們會禁止掉,不允許的一些不和諧的辭彙。
性別
角色的性別,男或女,只有其二,沒有其他。
命格
不同的命格想像角色的一定屬性成長數值呦,在建立角色時可以選擇,遊戲中也可修改但需要一定的條件!
外形
角色的相貌,在創建角色的時候選擇。
等級
角色創建之後,等級從1開始,上限為100,當前版本只開放至40級。
經驗值
經驗值用於提升角色等級,分為當前值和最大值兩部分,當前值滿足最大值,則人物升級。
(每次獲得經驗值都會加到當前值上,每次當前值大於等於最大值,角色都會提升一個等級,如果一次獲得很多經驗也有可能提升多個等級。每次升級後,當前值的剩餘會保留下來,越高級別,升級需要的經驗值越多。)
生命
生命值分當前值和最大值兩部分,初始最大值為是,200/200。在任何戰鬥中,當前生命值小於等於0時,則戰鬥失敗。生命值不會自動回復,生命當前值可以通過使用道具和技能來恢復,也可以通過花時間在自宅療傷來恢復。
體力
體力值相當於魔幻類遊戲的法力值,分當前值和最大值兩部分,初始體力為100/100。
體力的當前值在每次施展主動技能的時候會有消耗,如果當前值不夠則無法使用主動技能。
精力
精力決定了角色能夠做多少事情,是維護遊戲平衡性,讓遊戲更加休閒的一種設計,防止那些有大量時間的玩家拚命練級,拉大了和其他玩家的差距。精力初始值分別為200/200。我們提倡“綠色遊戲”要玩家們輕鬆娛樂而不是沉迷!
背景介紹
三國時期是一個混亂和割據的時期,形成了以魏、蜀、吳三足鼎立的局面。也是從漢代
三國同時並存時間約三十四年(公元229年至公元263年),但紛爭局面長達九十年之久(公元190年至公元280年)。三國時期雖然仍有不斷的戰爭,但已和東漢末期軍閥混戰的性質不同,相對而是歷史的進步。是有順應民心所向的統一戰爭性質。三國的軍事實力以魏國最強,吳國次之,蜀國最弱。因此最終魏晉完成統一大業。三國中以吳國的時間最長,共52年;次為魏,共45年;再次為蜀,共43年。晉武帝太康元年(280),晉滅吳。至此,三國時代宣告終結。
遊戲特色
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在策略遊戲中,玩家擁有自己的領地是十分正常的事情,但對於一款角色扮演類頁游來說,一個完美的封地系統卻能給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。在《公元200年》中,玩家達到一定的級別就可以擁有自己的封地,封地需要玩家去經營和管理才能發展,一旦發展起來,會給玩家帶來豐厚的回報。
剛剛創建好的封地,一片空曠。在這片空地上,玩家可以管理的建築有八個,分別是集市、農田、牧場、練武場、練兵場、軍備處、大殿以及城牆。
經濟收益類建築
集市、農田和牧場可以為玩家帶來經濟上的收益。玩家在這三種建築中可以收集到金錢、藥材、毛皮、礦石等日常必需品。建築的等級越高,收穫物品的數量越豐厚,質量也會相應的提升。
戰爭類建築
此類建築包括軍備處、練兵場和圍牆。在《公元200年》中,軍隊作戰是遊戲的另一大特色,玩家通過練兵場招募士兵組成軍團,然後在軍備處給自己的軍團配上精良的裝備,之後就可以奔赴沙場啦。圍牆則是在自己封地受到侵犯時產生防護作用,圍牆等級越高,防護效果越好。
其它建築
練武場可以為玩家提供經驗,每30分鐘增長一次。大殿則是玩家修養生息,恢復生命、體力、精力的場所,同時高級的大殿還可以開啟的山寨功能,為玩家自立為王打下深厚的基礎。
系統介紹
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自宅系統
自宅系統屬於本遊戲的特色系統,玩家在經歷一定的角色扮演遊戲後,或許有一些疲勞或煩厭,自宅系統提供玩家一個轉型策略類遊戲的主要系統。用戶可以在某個城市的管家處,等級條件滿足以及完成自建山寨系統的任務後,即可自己創建一座山寨。玩家的自宅只可以有一個,只能在所在的城池才能進入,另外山寨是可以遷址的。
山寨功能
金錢收入:玩家的自宅中有一片菜地,升級菜地到一級的時候就會提供每小時的金錢收入。
修煉:玩家可以在自宅中掛機獲得經驗,不消耗精力點。
建築:每種建築可以升至滿級:五級,每級給玩家增加2點屬性。
回覆:玩家可以在自宅中休息,回復體力,生命值,並不消耗藥品。
守衛:玩家可以在自宅中設定守衛怪物,這些怪物可以在玩家進攻的時候參加戰鬥。
掠奪城池:玩家可以經營山寨,可以攻打山寨所在城池,當山寨軍事力量足夠戰勝所屬城池時,攻下城池,自己升為諸侯擁有次城池。
掠奪他人山寨:玩家可以在內城中通過特定NPC看到其他人的自宅列表,可以選擇掠奪其他人的自宅。掠奪自宅的時候消耗玩家自己的精力點2點,然後開始和自宅的守衛開始戰鬥。如果玩家勝利,則可以掠奪對方自宅中的金錢20%。如果玩家失敗,則沒有任何收入,也不會懲罰(除了隨機的裝備掉落)。自宅有被掠奪的時間間隔,15分鐘,在這個時間內,不可以再次被掠奪。玩家成功掠奪自宅對方之後,會增加掠奪次數,作為排名的一部分。自宅的守衛不會死亡,即便戰敗,也會在下一次守衛戰鬥中滿狀態參戰。
自宅守衛
自宅守衛是在對方(非己方)玩家進入自宅時,用來進行防禦(與進入的對方玩家進行個戰)的怪物。對方玩家只有將自宅守衛擊敗,才能對自宅資源進行掠奪。若自宅無守衛,則堆放玩家可直接進行資源掠奪。
守衛是1組怪物,最多為3隻,數量由裝備到自宅的元神數量決定。
守衛所對應的怪物是由裝備在自宅配置界面中的元神決定的,為一一對應關係。
元神可由怪物掉落的精魄合成。
守衛可是遊戲內眾多NPC怪物都可充當的呦!
建築功能介紹:
大殿
每升一級,增加2點統率,至多12點。
玩家可以在大殿內休息,回復生命值和體力值,並且不消耗精力點。除此之外,大殿也是指揮中心,可以在這裡指揮軍隊、駐軍。
練武場
每升一級,增加3點個戰攻擊力,至多15點。修煉經驗值每級添加25%,至多125%。
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玩家可以在練武場掛機修煉,獲得經驗值,並且不消耗精力值。
城牆
每升一級,增加個人防禦力3點,至多15點。
山寨城牆是鞏固山寨城防的唯一建築,這裡可以接受修築城防任務。共初、中、高三階。
牧場
每升一級,玩家最大生命值增加10點,至多60點。
牧場屬於山寨的經濟來源之一,用戶可以定時來此提取收入。
農田
每升一級,玩家最大生命值增加3%,至多18%
牧場屬於山寨的經濟來源之一,用戶可以定時來此提取收入。另外,農田是提升山寨農業的建築,這裡可以接受提升山寨農業的任務。共初、中、高三階。
練兵場
每升一級,玩家提升1%的命中率和閃避率,至多提升5%。
練兵場是山寨徵兵的建築,這裡可以接受徵收兵源任務,共初、中、高三階。
市場
每升一級,玩家今後從任何途徑所有獲得金幣的數量提升3%,至多15%
市場是山寨指揮內政的建築,這裡可以接受內政任務,共初、中、高三階。
軍備處
每升一級,玩家戰敗掉落率減少2%,至多10%
軍備處也是山寨收入來源之一,同時也是銷售戰馬、武器、工程器械等等軍備的地方
軍團系統
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軍團按功能分為兩種,即攻城軍團和駐軍軍團。其中攻城軍團可以被解散。
攻城軍團
號令千軍舉全城兵力攻無不克戰無不勝!由諸侯組建的,用於攻打別國城池的軍團。由1名軍師、小於等於5名將軍,以及小於等於5隻部隊組成。軍師及將軍由玩家擔任,部隊可由不同兵種組成。只有在諸侯決定攻打別過城池的時候才可以組建攻城軍團。城池為非“戰爭”狀態下時,不存在攻城軍團。
駐軍軍團
做一名“墨家”保一城之安寧統領千軍萬馬,由諸侯組建的,用於防禦別國進攻的軍團。
同樣由1名軍師、小於等於5名將軍,以及小於等於5隻部隊組成。不同的是軍師及將軍可由玩家或者是NPC擔任,並且部隊只由一種兵種構成。駐軍軍團會一直存在於城池中,並且其部隊由城池全部剩餘兵力(除攻城軍團外的兵力)組成,其部隊區別僅在於占剩餘兵力的百分比。
解散軍團
軍團在結束一場軍團戰後,會有2種解散情況。第1種為軍團的全部部隊被消滅,該軍團被解散。第二種為攻城軍團戰勝駐軍軍團,戰勝方的剩餘部隊將被轉化為軍備歸被占領城池所有。
組建軍團
軍團組建流程
諸侯需要在指令書消耗允許的條件下攻打一個別國的城池。然後可以進行組建部隊。遊戲中一共可以組建7個兵種,每隻部隊只能容納1個兵種。當諸侯完成部隊的組建後,即可發布軍團成員招標。軍團成員招標需持續一定時間,一般以小時為單位,持續時間內玩家可參與成員競標。軍團成員招標結束後,一隻完整的軍團即組建完畢。此時諸侯可將該軍團派往所攻打的城池。
軍團成員
軍團中的成員包括1名軍師和5名將軍。成員可由玩家來擔當,軍團戰中使用的指令為玩家設定;在招標結束,但有空缺的情況下,由系統控制的NPC擔當,軍團戰中使用默認指令。
參與軍團的玩家必須屬於諸侯的國家,並且達到帶領部隊的官職需求。例如帶領火炮部隊需求玩家的官職至少為校尉。
※軍團可有1~5支部隊組成,本文當以5支部隊為例。
※所需將軍的數量由部隊數量決定。舉例:軍隊兵力約多對將軍的功勳職務要求也就越多,小伍長是帶不了大都督才能帶的兵力的呦!
部隊
軍團組建除了需要軍團成員外,還需要5隻部隊。這5隻部隊由將軍帶領。部隊可以容納的兵種分類為:輕騎兵、重甲兵、長槍兵、輕步兵、弓箭兵、火炮兵、槍盾兵、攻城兵。組建特定兵種的部隊需要消耗不同數量的軍備。例如組建一個輕騎兵需要1馬匹、1士兵、1長槍、5糧草;而組建一個重甲兵則需要消耗1盔甲、1士兵、1長槍、1鐵劍、5糧草。
※軍團最多由5隻,最少由1隻部隊組成。
※不同種類的部隊間攻防有相剋關係見軍團數據文檔。
軍備種類
軍備包括士兵(兵力)、糧草、金錢、馬匹、長槍、鐵劍、火炮、弓箭、盾牌、盔甲、雲梯。組成特定種類的部隊需要消耗上述軍備,例如1個騎兵需要消耗1士兵、1馬匹、1長槍。
獲得軍備的方法為完成內政任務和外交任務,例如徵收糧草、馬匹、徵兵、借糧任務。
還有一種方法是從諸侯勢力範圍下的其他城池調配軍備。
部隊組建界面
諸侯可使用該界面組建攻城軍團部隊。所組建部隊的存在一個由上到下排列的序號(判斷優先權時使用)。
上圖為組建軍隊界面。左則界面最左邊的5個下拉框可選擇組建部隊類型。右側為組建數量,若超出限制則用紅色字型顯示。再右側為帶領該部隊的官職需求。
在部隊種類中選擇‘不配置’,則該部隊不會被組建。但一個軍團至少需組建一隻部隊。
右側界面代表軍備剩餘。每增加一個部隊士兵,將減去對應軍備的剩餘量。若軍備數量不夠,或沒有組建任何部隊,則用紅色字型顯示,並加上負號。
若界面上出現紅色字型,則確定按鈕變灰,並無法點擊。
戰鬥系統
戰鬥系統是整個遊戲的精髓,他是貫穿整個遊戲的靈魂。可以說沒有戰鬥,就沒有《公元200年》。在本遊戲中,戰鬥分為三種方式,單人戰鬥,軍團戰鬥,競技場,都以回合制表現,下面我就給大家進行詳細的系統介紹。
單人戰鬥(PS身後的可是寶寶呦)
角色戰鬥屬性
生命,生命值,HP,當角色屬性小於等於0時,且如果身上的裝備不綁定,則被刺殺,戰敗後有幾率掉落一件裝備中的道具。
體力,功效等同於MP,就是我們俗稱的魔法,魔法值小於當前使用技能時,技能無法使用,自動更換成普通攻擊。
怒氣,怒氣是每回合、被攻擊時會增長,加強己方對目標的全部一次性傷害,包括技能和普攻,只能被DEBUFF技能減少。
戰鬥場景
回合制戰鬥,大多採用“踩地雷”方式,本遊戲採用主動戰鬥方式。大大降低了不必要的戰鬥,節省用戶正常遊戲時間,減少了玩家對於可能一個區域過多戰鬥,或者趕路中產生出的厭惡煩躁感。
戰鬥方式:
點擊亂石崗後,會出現對話框,除了說明此處有幾率出現的怪物外。還提供用戶在掛機和一次性殺怪之間選擇,但是掛機是需要道具的。
每個道具持續幫助玩家掛機15分鐘,每個道具售價5元寶或點券,可以說還是相當便宜而且又好用的。
掛機狀態可進行自我設定,什麼時候使用技能,什麼時候時候使用藥品,這些都能讓玩家設定。