《八門之冥古紀》是一款大型多人線上的角色扮演冒險類
網路遊戲。遊戲由普訊科技(上海)有限公司全程自主研
發,遊戲主題為強調人與人之間的互助精神,挖掘信念與
勇氣的意義。每一個進入遊戲世界的玩家都將扮演尋求混
亂起源與解決之道的使徒,在冒險過程中了解到不同文化
世目的與完成使命的方法。在遊戲世界中體驗各種文化交
錯穿插在一起所帶來的樂趣,通過幫助他人而獲得遊戲世
界中的成就。
遊戲簡介
遊戲平台:網路遊戲
遊戲名稱:八門Online
英文名稱:
測試時間:2009-03-06
運營狀態:內測
遊戲類型:MMORPG
遊戲畫面:2D
語言版本:中文
開發地點:中國大陸
開發公司:普訊科技
運營公司:盛大網路
遊戲故事簡介
卡歐斯大陸在上古時代之前是一整片統一的大陸。映射故事背景的混沌之始。在大統一結束以後,分裂為了三塊大陸:北方平原,麥加洛高原,格雷樹海。這三塊大陸分別建立了各自的國邦。其中北方平原掌握了元素的力量,麥加洛高原掌握著武力的力量,樹海掌握著秘術的力量。
三塊大陸上的人互不往來,各自為政,這樣也相安無事過了很多年。之後這三塊大陸又迎來了各自的分裂。北方平原首當其衝。分裂為了北面沿海的蓋亞城,南面沿海的提亞城,和中部平原的瑞亞城。(註:希臘神話中,蓋亞為大地最初之神,提亞是最初光明之神,瑞亞為掌管歲月流逝之神。)
自分裂時代之後,迎來了稱為"血的浩劫"的年代。北方大陸上爆發了全面徹底的戰爭。三個城市之間相互結盟與背棄。瑞亞城遭受了徹底的毀滅性打擊。提亞和蓋亞城被毀為廢墟。瑞亞信仰完全從北方大陸被驅逐了出去。傳說部分人遠遠遷徙到了麥加洛高原。
又是一個重建年代之後。一支來自麥加洛高原的民族住到了北方大陸的南面沿海,與當地人生活在一起。他們當中出現了傑出的領袖梅爾維爾。在他的帶領下,統一了北方平原的南面沿海,重建了提亞城,並占據了沿海,成為提亞港町。與此同時,另一位先知亞拿聚集了北方大陸的智者,在北方大陸北面重建了蓋亞城。
由於兩位領袖不同的傾向,城市也吸引了不同的人才。人們漸漸稱蓋亞城是智慧之都,提亞港是勇猛之都。兩個城市也有著不同的特點,例如蓋亞城的人重視別人的信譽與才能,而提亞港則只尊敬榮耀與武力。
在玩家進入遊戲世界後,將漸漸從各處了解到整個遊戲世界的歷史。在先知亞拿的引導下,將逐漸調查到梅爾維爾原來是遠古時被消滅的瑞亞人的後裔。他帶著先民的遺志決心重新統一北方大陸,重新將瑞亞信仰建立起來,於是打算掀起戰爭。
在遊戲發展的後期,遊戲世界的矛盾衝突會越來越複雜。玩家將陷入選擇陣營聯盟的兩難境地。在故事上,會逐漸挖掘到最初信仰的分裂。尋找所謂混亂的源頭而了解到混沌的真意。
配置要求
最低配置
處理器 Pentium III 1.0G或AMD 1000以上
顯示卡 GeForce FX 5200 / ATI Radeon 9600 以上 3D 顯示卡,顯示記憶體64MB以上
記憶體 256 RAM 以上記憶體
占用空間2G以上硬碟空間
系統軟體 DirectX9.0c或更高版本
推薦配置
處理器 Pentium IV 3G以上
顯示卡 Geforce 6600GT以上 3D 顯示卡,顯示記憶體128以上
記憶體 2G RAM 以上記憶體
占用空間 5G以上硬碟空間
系統軟體 DirectX9.0c或更高版本
職業介紹
追求力量與肉體極致的【鬥士】
鬥士是八門中近戰能力最高的職業,普攻有一定的機率爆擊,再加上一開始的技能「破山擊」,使得鬥士這個職業成為了八門前期沖等級最快的職業。以現在10級以前戰鬥完會回滿血的狀況,一開始的配點最好是全部都點力量。為什麼這樣說呢?因為先點力量的好處是初期出門打碧眼與鐮鼬時可以有機會造成必殺怪物的傷害。一開始升級也可以全部先點力量,這樣的點法在初級地圖還可以過的去,不過到了5級之後光點力量就不行了,除非你仍只想在初級地圖練功。為了沖等快,一般玩家都會想要想要往高級地圖練功,而在這時候就有必要點敏捷這個數值了。要不然只會揮空連連被敵人欺負。
特點 物理系職業,血厚防高,攻擊力較高,命中,閃躲低,擁有少部分多體攻擊技能。
練級 有群攻技能,全力加點初期練級速度較快,如有裝備及資金支持的話,升級速度是十分快的。
BOSS戰 所有職業中唯一有護衛和嘲諷怪物技能的職業,配合極高的體質,可以讓武鬥士在BOSS戰對隊友起來良好的輔助作用,保護治療職業使戰鬥變得更為輕鬆。
推薦加點3力,2力1體,2體1力,3體
操縱自然元素的【術士】
術士是八門中操縱魔法的角色,藉由結合自然的力量去發動攻擊。他的技能因為都是法術的關係,所以念力的多寡就占了術士攻擊能力很大的一個部份。越高的念力,所造成的傷害也隨之越大。一般的玩家一定會覺得像這樣的職業只要能力都點念力就好,都不用動腦的。其實這是不對的想法喔。因為每點一點念力除了增加自己的精神進而連帶增加魔法攻擊力之外,它所造成的影響還會減少自己的體力,是一個不容易控制的兩面刃。為了不要因為念力使得術士本身的血量過少而承受不了敵人的傷害,體質是不可不點的點數。但是在有限的配點中,體質點太多又會使得魔法攻擊力不夠強大而無法對敵人造成足夠的傷害。於是在兩個互相拉拒之間,點數的分配就變的相當的重要。除此之外,敏捷也是一個可以選擇的點數,因為術士在升級的時候會增加1點的敏捷,所以當有足夠承受敵人攻擊的血量時,也可以點敏捷去增加自己的迴避率與速度。迴避率是為了讓敵人打不到,速度是為了搶得攻擊與吃補品的先機。
特點物理系職業,血厚防高,攻擊力較高,命中,閃躲低,擁有少部分多體攻擊技能。
練級 有群攻技能,全力加點初期練級速度較快,如有裝備及資金支持的話,升級速度是十分快的。
BOSS戰 所有職業中唯一有護衛和嘲諷怪物技能的職業,配合極高的體質,可以讓武鬥士在BOSS戰對隊友起來良好的輔助作用,保護治療職業使戰鬥變得更為輕鬆。
推薦加點3力,2力1體,2體1力,3體
以輕快的步伐穿梭敵陣的【刺客】
刺客的破壞力略遜於武鬥士,但是他有著比武鬥士更高的命中率與迴避率,在技能上比起武鬥士單點的破壞力,他有著較為廣域性的的技能。由於在單點破壞力上武鬥士更勝一籌,所以刺客所追求的戰鬥方法也要與武鬥士不同,追求高命中與高迴避無疑的是最好的選擇。所以前期的點術可以先點在力量上,這是為了有基本的攻擊力。後期也可以在體力上稍微加上幾點,以彌補自身血量不足的問題。
特點 物理系職業,攻擊力適中,較高的命中和閃躲,較低的防禦及血,擁有多體攻擊技能。
練級擁有比武武鬥士稍弱的攻擊力,所以在初期速度可能稍慢,擁有較好的裝備後是一個攻守兼備的業。
BOSS戰 單一目標的多段;連擊和附帶即死效果的技能讓刺客在BOSS中占有了一席之地,在保證高輸出的同時,較高的迴避率也大大提升了起生存率。
推薦加點 3力,2力1敏,2敏1力,2力1體
帶著靈獸四處走的【喚靈士】
喚靈士最大的特色就是可以召出與其合體的靈獸,但是喚靈士的技能除了實體召喚之外其他的技能都不是主力的攻擊型技能,這使得喚靈士本身的能力會比不上所召出來的靈獸,於是輔助變成他比較重要的工作。一個強力的喚靈士必須搭配好的靈獸才能發揮超出一個人的戰力,後期更能為隊友召喚出靈獸協同作戰 。偏輔助方向的職業。
特點 遊走在物理和魔法之間的人,擁有較中庸的各項屬性,技能以靈獸和輔助為主
練級 因為其屬性點的關係在練級過程中不怎么受歡迎,升級速度稍慢,但後期的靈獸技能是BOSS戰中必不可少的。
BOSS戰 唯一一個可以把玩家的契約寵物實體化的職業,在BOSS中有他存在的話使團隊戰鬥大大提高,是不可或缺的職業
推薦加點 2力1敏,2念1敏,3敏,3體
八門世界的救護隊【聖療士】
鬥士、刺客、術士和喚靈士如果說是八門主力的攻擊角色的話,那聖療士的價值就在於延續這整個隊伍的續戰力。這職業絕對不是一個隊伍可以缺乏的。不過由於單獨聖療士實在非常不好練,所以聖療士跟人組隊可以說是必然的趨勢。在技能而言,一開始就是最有用的「靈療術」,也就是八門補血的技能,此後的技能解異常狀態的也很重要 。是BOSS戰,任務不可或缺的職業。
特點 魔法系職業,擁有較強的生命力,以及適中的念力和敏捷,擅長恢復及治療
練級 練級過程中有治療職業存在,可以使玩家生命得到保障,自身也有部分攻擊性技能
BOSS戰 良好的治療能力,以及各種狀態的解除,使其他玩家在BOSS戰中更好的發揮自身優勢,是BOSS戰的熱門職業
推薦加點 3體,2念1體,2體1念
捕捉靈獸的高手【封印士】
唯一能封印靈獸的角色就是封印士了,不管你其他角色練的在怎么強,沒有封印士去封印靈獸一樣沒有用。但是封印士單獨又相當的鱉腳,一開始封印率也不怎么高,在一開始會很像隊伍中的寄生蟲。但是只要熬過一開始的苦日子,很快的就可以晉升為大家都要拜託跟你組隊的角色了。因為大家都有求於你幫你抓靈獸啊~由此看起來封印士似乎是一個不會很難賺錢的職業,不過要先有點資本去買封印石就是了。
特點 魔法系職業,唯一能捕捉靈獸的傳奇職業$_$,所以其他一切都不在如此重要了,不是嗎?
練級 為了靈獸(金錢)一切都是可以克服的!$_$
BOSS戰 BOSS戰中可有可無的職業,我們的目的只有一個那就是金錢!$_$
推薦加點 2念1敏,3敏,2敏1念
遊戲特點
1.2D回合制里獨有的的紙娃娃系統
厭倦和別人穿相同的配件嗎?看不慣千篇一律的角色服裝嗎?一改2D回合制遊戲千人一面的現狀,龐大的裝備庫, 千變萬化的服裝造型,每個等級都有相發對應的裝備與武器,紙娃娃系統盡情展示自己的獨特風采。
2.大場面的戰鬥,享受跟即時制遊戲相同的快感
前所未有的21 vs 21超大場面作戰,讓您盡享即時制中才有的“群毆”感覺, 見過回合制里有超級大BOSS嗎?在八門的世界裡,有著許許多多的超級大BOSS,讓你打的夠爽。
3.千變萬化的任務系統,處處有驚喜
“八門”里的任務系統,處處有著玩家驚喜的內容,任務中的任務,多樣化的主線與副線任務的搭配,讓玩家每天有許多挖掘部完的故事,每天有著不同的驚喜。
4. 特有的競技博弈系統
特有的競技博弈系統,可以花極少的代價獲取心儀已久的超高端物品,甚至可以挑戰GM,可以單挑,也可以組隊群P,就看你的運氣,是不時碰上個有愛心的GM。
5.陣型系統,考驗你的戰略布局
特有的陣型系統,讓玩家在每次的戰鬥中可以因不同的隊員,做不同的戰鬥變化,同樣的戰鬥有著不同的結局。遇到大BOSSd的時候更可以考驗隊長的陣型布局。
6.靈獸系統
遊戲中只有特定職業可以通過特殊方式封印靈獸。與其它可以輕鬆獲取“寵物”的遊戲不同,這是非常具有特點的一項設定。而靈獸的主要作用也並非體現於戰鬥中,而是在遊戲中呈現為玩家的附身靈體,對玩家呈現輔助作用。而且希望將靈獸實體化,也只有特定的職業才可以做到。這也強調了遊戲中職業的特色與遊戲的特點。
7.家族系統
遊戲中可以通過一定方式建立玩家自己的聯盟組織。通過建立家族系統能夠使玩家更多的在遊戲中體驗到社區互動的樂趣。家族系統的設定上被賦予了許多不同的外在傾向。例如家族的所屬城邦,家族內部的建設,家族成員之間關係的調和,構成了內容豐富的家族系統。
圖片欣賞
相關資料
官方網站 http://8m.sdo.com/web1/home/index.asp