《時空》
是完美融合華夏奇幻風格與近代硬科幻體系的恢宏幻想世界。遊戲的整體世界觀橫跨古代和近未來兩個時代,兩種截然不同的文明,分別代表著人類文明兩種終極的力量:人神共處的古華夏神話時代,自然之力與人類本原之力發揮到極致。近未來時代則是科技力量充分發展的表率,資源與創造的生產力成為文明的源泉。
在這樣的虛擬背景中,個人、種族、不同文明之間的矛盾演繹著跨越時間與空間的
愛恨情仇。6種基礎職業及12種進階職業發展方向——這些職業特色鮮明,不僅包括了戰士、法師、刺客等經典形象,更根據兩大文明的不同特性塑造了神出鬼沒的間諜、冷酷隱秘的狙擊手,更有融合古代與未來文明的神族後裔角色等亮點,這必將使玩家深切體會到以往不曾有過的樂趣和冒險,以及新的角色培養方式。
《時空》從主題上是一個提倡對抗、戰爭的遊戲,也就是說探索未知世界、成長、參加戰爭進行相互對抗這個流程是遊戲的玩法主線索。在沿著這條充滿挑戰和體驗的路上,《時空》突破傳統網遊枯燥的打怪練級,
特色亮點
融合五千年跨度兩大文明的世界觀:
《時空》的世界中包含了五千年前中國古代神話中的華夏文明,以神元之力使遊戲中的世界脫離大世界的發展獨立存在,直到五千年後再度出現在大世界中,並與當時的科技文明發生強烈的衝突。遊戲中既存在擁有太古神力的古代諸神,又有使用現代人類科技文明的聯盟軍隊,甚至包含了傳承五千年種族血統的特殊種族,隱然為五千年歷史長河的見證人和守護者。在場景方面,將以暗含戰神蚩尤形象的世界地圖以及以伏羲八卦方式排列的八門祭壇等,來體現深遠宏大的太古華夏文明。
戰爭指揮系統(Battle Control)
《時空》中的戰爭不同於其他遊戲的城戰,而是文明衝突主題的直接表現形式和遊戲玩法的最集中體現。遊戲中的戰爭共可分為三大類別:第一類,在世界地圖的某些區塊內,持續進行著雙方對攻式的戰鬥,戰鬥的雙方以歸屬於世界兩大陣營的npc和怪物為主。在場景內會不斷產生新的npc和怪物,他們以各自的營地為基礎持續向對方發起衝擊,在沒有干擾的情況下雙方勢均力敵,持續戰鬥。玩家參與混戰可以在戰爭中面對大量的怪物,得到極好的練級和打裝備機會,並持續感受緊張和刺激的戰爭進行狀況;第二類,會以世界的中樞結構——八門作為戰爭爭奪焦點。每場戰爭由系統主動發起,玩家將以工會為單位參與爭奪戰或攻防戰,在戰爭中勝利的工會將擁有該祭壇的使用權。擁有了祭壇的使用權會給該工會玩家帶來很多切實的好處,如打怪經驗值上升、部分重要屬性提升等等。工會對祭壇的使用權有時間限制,當時間到達後該祭壇將迎來一場新的戰爭,擁有使用權的工會需要在戰爭中戰勝挑戰者才能繼續保持受益狀態,否則使用權將會被奪走;第三類,系統會不定期發起陣營對立戰爭,玩家以個體為單位報名參加。參與戰爭時會根據玩家在戰爭中的表現得到相應的物質和功勳獎勵,功勳的積累除影響玩家的官階外,還會影響到技能學習和極品裝備獲得等很多因素。玩家的官階決定了玩家參與戰爭時指揮軍隊的多寡,這直接決定了玩家在每次戰爭中所能獲得功勳的上限。所以,不斷的積累功勳提升官階,然後才有機會獲得更高的功勳,從而得到更優秀的成長。
技能收集和操控系統(Skill Gather & Control)
《時空》中的技能收集類似其他網遊中極品裝備的尋找,一個高級技能的掌握不再單單決定於玩家本身的職業和等級,更要靠玩家對世界的探索和對優秀技能的搜尋。技能獲得後並不是永遠存在於玩家身上隨時使用,而是玩家需要將技能裝備在身上才能使用。但單個玩家同時裝備的技能數量有上限,這就決定了玩家要對技能的裝備有所取捨,從而組合出多樣的戰鬥方式來。不僅如此,玩家在使用技能時引入了類似於對戰遊戲中的“蓄力”操作,這就需要玩家在戰鬥中綜合判斷出擊和蓄力的情況,大大增加了戰鬥互動性的樂趣。