《世紀帝國II:征服者入侵》

the Pie Lie

世紀帝國II:征服者入侵》,一般縮寫為AOC),是微軟針對帝國時代II:國王時代推出的資料片。

特色

[編輯]新單位
戟兵:從重裝長槍兵升級而來。
匈牙利輕騎兵:從輕騎兵升級而來。
鷹勇士:是美洲文明阿茲特克和馬雅才能訓練的步兵,遊戲一開始以取代斥候騎兵進行探索。
炸藥桶:由城堡生產的一次性使用單位,攻擊力高,對建築物有額外攻擊力。
[編輯]新科技
血統:騎乘部隊(騎馬的單位)的生命值增加20點。
拇指環:弓兵的射擊速度加快,並具有100%的命中率。
安息人戰術:馬騎弓兵的近戰防禦力提高1點、穿刺防禦力提高2點;對重裝長槍兵的攻擊力提高4點、蒙古突騎2點。
商隊:貿易車隊和貿易商旅的移動速度加快1倍。
草藥:駐紮的單位生命值復原速度加快4倍。
異端邪說:若己方單位被敵方僧侶或傳教士招降成功,該單位立刻死亡。
神權政治:同群僧侶或傳教士招降敵軍部隊後,只有其中一位僧侶或傳教士需要休息(回覆信仰值)。
[編輯]新種族
阿茲特克
官方定義為“步兵和僧侶種族”。
特點:
無法建造馬廄和生產騎馬的單位(貿易車隊由人徒步拉動,但速度無異);以鷹勇士來取代斥候騎兵。
村民的資源攜帶量增加5點。
所有軍事單位的生產速度加快15%。
每研發一個修道院科技,僧侶增加5點生命值。
特殊單位:豹勇士
隊伍加成:遺蹟放在修道院產生的黃金增加33%。
世界奇觀:鐵諾茲提朗大金字塔
馬雅
官方定義為“弓兵種族”。
特點:
無法建造馬廄和生產騎馬的單位(貿易車隊由人徒步拉動,但速度無異);以鷹勇士來取代斥候騎兵。
遊戲一開始的村民增加1位,但食物減少50單位。
採集資源增加20%。
生產弓兵耗費的資源分別在封建時代、城堡時代、帝王時代減少10%、20%、30%。
特殊單位:羽毛箭射手
隊伍加成:建造木牆和石牆耗費的資源減少50%。
世界奇觀:大美洲豹神
西班牙
官方定義為“火器和僧侶種族”。
特點:
建築工人的建造速度加快30%。
研發兵工廠的科技不須耗費黃金。
火炮戰船可經由彈道學強化(攻擊速度及命中率)。
特殊單位:西班牙征服者、傳教士
隊伍加成:貿易車隊和貿易商旅攜帶的黃金增加33%。
世界奇觀:黃金塔
高麗
官方定義為“箭塔和海軍種族”。
特點:
村民的視野增加2點。
石礦礦工的採集速度加快20%。
箭塔隨時代推進免費升級。
箭塔的射程在城堡時代和帝王時代各增加1點。
特殊單位:馬戰車、龜甲船
隊伍加成:輕型、中型和重型投石車的射程增加2點。
世界奇觀:皇龍寺
匈奴
官方定義為“騎兵種族”。
特點:
遊戲一開始已達最高人口上限,免建造居住房舍,但木材減少100單位。
生產馬騎弓兵耗費的資源分別在城堡時代以及帝王時代減少25%、30%。
巨型投石機的準確度提高30%。
特殊單位:韃靼騎兵
隊伍加成:馬廄的生產速度加快20%。
世界奇觀:君士坦丁凱鏇門

[編輯]獨特科技

在該資料片,每個種族有各自的獨特科技,但只能在城堡研發,且需發展到帝王時代才能使用(哥德的無政府除外)。
不列顛
自由民-弓兵單位的射程增加1點,箭塔的攻擊力增加2點。
塞爾特
塞爾特之怒-攻城器製造所單位的生命值增加50%。
法蘭克
鐵鬚斧-擲斧兵的射程增加1點。
哥德
無政府-可以在軍營訓練哥德衛隊。
慷慨-軍營單位的訓練速度加快50%。
條頓
開槍眼-城堡的射程增加3點;駐紮在其中的步兵可以增加攻擊力。
維京
狂暴戰士-加快狂戰士自我回復的速度。
中國
火箭學-中國連弩兵的攻擊力提高2點,弩炮的攻擊力提高4點。
日本
彈射器-巨型投石機的組裝、拆解和發射速度加快50%。
蒙古
鑽孔-攻城器的移動速度加快50%。
拜占庭
後勤學-拜占庭聖騎兵對步兵的傷害提高,並給予5點的踐踏傷害。
波斯
象夫-戰象的移動速度加快30%。
薩拉森
狂熱-駱駝騎兵和阿拉伯奴隸兵的生命值增加30點。
土耳其
砲術-使火藥單位(包括火炮塔)的射程提高2點。
阿茲特克
榮冠之戰-所有步兵的攻擊力增加4點。
馬雅
黃金國-鷹勇士的生命值增加40點。
西班牙
霸權-村民變得更強(生命值80、攻擊力3+6、近戰和穿刺防禦力0+3)。
高麗
投擲器-投石車的射程增加2點。
匈奴
無神論-研發間諜耗費的資源減少50%。建造世界奇觀和以拿取所有遺蹟取得獲勝的時間增加100年(對所有文明都有影響)。
[編輯]新地圖
此資料片新增九張隨機地圖和十張真實世界的地圖。真實世界地圖的地形都是固定的,且無法改變大小。
[編輯]隨機地圖
圍城
幽靈湖
蒙古高原
牧地
綠洲
鹽沼地
斯堪地那維亞
群島
猶加敦
[編輯]真實世界
中東
中美洲
日本海(東海)
伊比利半島
法國[1]
拜占庭
不列顛
義大利
德克薩斯
北歐

[編輯]新戰役

阿提拉
上帝之鞭(ScourgeoftheGod)
偉大的騎士(TheGreatRide)
君士坦丁堡的城牆(WallsofConstantinople)
蠻族的婚約(ABarbarianBetrothal)
加泰羅尼西亞平原(CatalaunianFields)
羅馬的陷落(FallofRome)
席德·坎培多爾
兄弟鬩牆(BrotherAgainstBrother)
我敵人的敵人(TheEnemyofMyEnemy)
席德的流亡歲月(TheExileoftheCid)
黑衛隊(BlackGuards)
瓦倫西亞之王(KingofValencia)
堪察(Reconquista)
蒙特蘇馬
血親統治(ReignofBlood)
三國同盟(TheTripleAlliance)
蛇鳥之神(Quetzalacoatl)
的里雅斯德北部(LaNocheTriste
沸騰的湖(TheBoilingLake)
斷矛(BrokenSpears)
征服者戰役
圖爾-鐵槌查理斯(732年)
萬奇克托-紅衣艾立克(1000年)
黑斯廷斯-征服者威廉(1066年)
曼齊刻爾特-塞爾柱土耳其人(1071年)
阿金庫爾-亨利五世(1415年)
勒班陀-唐璜(1571年)
京都-豐臣秀吉(1582年)
洛陽點-李舜臣(1598年)
而在資料片中也能選擇舊有的戰役:威廉華勒斯(教學戰役)、聖女貞德、沙拉丁、成吉思汗和巴巴羅薩。

[編輯]與史實的差異

蒙特蘇馬:西班牙人看似以排山倒海之勢而來,然而歷史上科爾特茲隨行的部隊只有不到1000人。阿茲特克人在該戰役的結局中徹底地擊敗了西班牙人,然而史實上他們最後戰敗了。而且事實上主角應為蒙特蘇馬二世之侄子-瓜特穆斯
京都:豐臣秀吉的部隊一開始是由水上登入,然而史實上秀吉當時正在與中國地方的毛利氏作戰,其返還完全是走陸路。此外該戰役中被稱作京都勢力的明智光秀其名字甚至被忽略了,只以在京都的叛徒稱之。而京都以外的各方勢力全都站在光秀陣營也是與歷史不符的,史實中其他勢力大多都是傾向秀吉。此外,當時的秀吉應該還姓羽柴,在該戰役中卻已成為豐臣秀吉。
洛陽點:玩家扮演的高麗人靠著自己的力量及有名的龜甲船擊退日軍,然而史實中當時大半的朝鮮半島其實都已經淪陷,戰爭前期堅守僅存陣地,戰爭後期與明朝軍隊聯手才得以反敗為勝。而龜甲船也未如遊戲中那樣大量出現在戰場上,至今它們在戰爭後期中的地位仍有爭議,但論設計結構無疑是性能最優秀的亞洲古戰船之一。
阿金庫爾戰役:騎著馬的亨利五世帶領著長弓手、步兵和騎士擊敗法國軍隊。然而史實上該戰役中的騎士全部下馬作戰,沒有一個是騎馬的,更不用說亨利五世不是騎馬的了。

[編輯]修正版本

微軟官方在遊戲資料片推出後,有公布修正檔,然而最終的版本為1.0c。國際競賽皆以1.0c的版本為主,而台灣仍以最初版本(俗稱1.0或1.0a)最為風行。1.0c與1.0a兩個版本的差異在於修正bug及再行調整遊戲平衡性。另外還有玩家自製的1.0e版本,與1.0c的不同只在於關閉作弊碼。
[編輯]平衡性變更
[編輯]種族
阿茲特克免費研發織布技術。
拜占庭至封建時代免費研發瞭望技術。
中國在遊戲一開始再少50單位的食物,總計少200單位的食物和50單位的木材。
哥德的步兵從封建時代起,生產耗費的成本減少25%。
日本的步兵從封建時代起,攻擊速度增加25%。
西班牙的火槍兵(包括西班牙征服者)和火砲的發射速度增快15%。西班牙征服者的發射率亦予以改善。
法蘭克的重型長槍兵可升級至戟兵。
[編輯]高麗
1.0c版本平衡性更改最大的文明是高麗,細節如下:
投擲器增加輕型、中型和重型投石車1點的射程(與原先比較減少1點)。
村民視野再加1點(總計加3點)。
龜甲船有火箭及額外的裝甲以對抗戰船,而造型也更為真實。
馬戰車和精銳馬戰車的射程縮短。
[編輯]部隊單位
所有弓兵單位(火槍兵除外)對長槍兵再增加1點的額外破壞力。
駱駝騎兵能夠更快的生產,如同長槍兵。
火炮對建築物增加80點的額外破壞力。
條頓武士維京大戰船、韃靼騎兵和日本武士的生產時間縮短。
維京的狂戰士移動速度和長槍兵一樣快。
塞爾特的菘藍武士移動速度更快(比沒有護衛技術的鷹勇士快)。
馬騎弓兵具有與重裝馬騎弓兵相等的射程(從3點增自4點)。
斥候騎兵在封建時代額外取得2點的攻擊力,但不隨著升級而延續加成。
戰船的製造需要60秒(弩炮戰船和重型弩炮戰船仍花費45秒)。
火戰船和重型火戰船對戰船的防禦力從4點和6點提升為5點和7點。
火戰船對龜甲船具有額外的摧毀力。
高麗的馬戰車製造成本增為120單位木材和60單位黃金(原本為80單位木材和60單位黃金)。
[編輯]建築物
城堡必須耗費更長的時間建造。
火炮塔具有刺穿的破壞力,而非一般的破壞(對付羊群有顯著效果)。
[編輯]科技
織布技術增加一點的穿刺防護。
木牆增加三點的穿刺防護。
磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔和大型箭塔這些科技,成本方面以木材或食物取代石頭研發。
神權政治的研發成本只需要200單位的黃金。
造船員可減少35%的造船時間。
安息人戰術再行增加馬騎弓兵和蒙古突騎對付長槍兵的攻擊力。
火箭可將箭塔和城堡對船隻的攻擊力增加2.25倍。
衝撞車的升級不需要耗費黃金。
[編輯]資源
漁網以更快的速度提供漁獲(與原本在岸邊捕魚一樣)。
村民捕魚的速度再增加。
[編輯]增強及錯誤修正
[編輯]增強
即使在雪地或沙地的地貌,空曠地區在迷你地圖上總以綠色顯示。
如果選取“隨機地圖”或“隨機地貌”進行遊戲,黑森林將不再是其中一個選項。
等待耕種的農田最多到40個。
未知隨機地圖:僅可在多人連線模式使用。從一些不同的地圖類別中隨機選取一個,且不會被告知是玩哪個地圖。
快速隨機地圖:單人模式和多人連線模式皆可使用。在此模式中,建造速度快兩倍半,但在建造經濟單位(如漁船、貿易商船及車隊、村民)時除外。所有經濟單位採集速度快兩倍半,並多攜帶兩倍半的資源。所有貿易單位的工作速度皆快兩倍。村民建造建築物的速度快兩倍半,但城堡、高塔和世界奇觀例外。
自訂隨機地圖
[編輯]錯誤修正
馬雅的男農夫已與女農夫一樣,可多採集20%的資源(原本是正常採集量)。
帝王時代的房舍擁有一般的房舍防護。
村民如果停下來並再次走動時,會在農田裡正常走動,而不會停頓。
僧侶不再治療駐守的部隊。
電腦對手不再是攻擊最高分數的對手。雖然剛開始也會攻擊該對手,但即使對手的分數跌落,有時也會加以攻擊。
對於條頓僧侶的抵抗力較能準確發揮,以便從研發忠誠信仰獲取利益。
在遊牧地圖中,中國人、波斯人、匈奴人和馬雅人可取得正確的資源。
電腦對手會將伐木廠建在竹林旁邊。
城鎮中心受到火炮塔攻擊時會有所毀損。
在冰河地圖中,不再讓玩家從冰天雪地的地形開始遊戲。
在隨機地圖中,不再讓玩家身在森林以開始遊戲,亦對資源、聖器和地形進行許多些微的調整。
男性獵人不再增加一點的視野。
條頓的城鎮中心可再取得攻擊力。
馬戰車對攻城器不再有預期外的摧毀力。

[編輯]音樂

PorkParts(3:06)
PuddingPie(estimated3:11)
TideMeOverWarm'emUps(2:51)
Voodoodoodoo(2:55)
TheBovinianDerivative(3:10)
CaseinPoint:Paste(2:58)
MountainLieOn/Seamusandchamois(3:24)
SubotaiDefeatstheKnightsTemplar(estimated3:06)
Roi-r!/Basura!Basura!(2:42)
Neepninny-Bod(3:16)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們