簡介
面對公共場所的某一個水管,無法立刻確定是該按壓還是鏇轉它,望著通道前的一扇門,不知是應推還是拉,拿著一個操作鍵眾多的電器遙控器卻無從下手……美國心理學家唐納德-諾曼將設計不佳,不利於用戶使用的物品,稱為“諾曼”。所以那些讓人不知道是推還是拉才能打開的門,被稱為“諾曼門”。諸如諾曼門、諾曼開關、諾曼淋浴遙控器。在網際網路時代,我們可以理解為,用戶體驗不好,反人類行為的產品。所謂的“諾曼門”的設計元素給你錯誤的使用信號,以至於需要特殊的標識讓人搞清楚該怎么開關。如果沒有標識,使用者就要猜測該推還是拉,導致不必要的挫敗。
設計觀點
在諾曼看來,滿足使用者的需求是設計的本質,因而,使用者是不會有錯的,如果在使用過程中有操作失誤或錯誤出現,那也應歸咎於設計師,因為設計師沒能杜絕使用者犯錯的所有可能性。因此,美國心理學家唐納德.A.諾曼提出了三點至關重要的設計觀點:
1、不是你的錯
你在使用某物品時遇到麻煩,那不是你的錯,而是設計出了問題。
2、設計原則
不要妄加批評,除非我們能夠提供解決問題的方法,
3、觀察力
開始敏銳的觀察周圍的人和物,以及這兩者的互相作用。
生活影響
實際上某產品被稱為“諾曼門”,表明了該產品的製作者沒有關注用戶的需求,而越來越多的“諾曼”產品,讓用戶感覺到產品就應該是這樣的,從而妥協自己,在自己身上尋找問題。當我們在公共場所使用水龍頭洗手時,不會操作水龍頭時,是否會被朋友笑話,當我們去賓館,不會打開門的時候,是否會被朋友說自己很土,在生活中,我們會遇到很多這樣的“諾曼”案件,而隨著現在市場競爭的激烈,產品種類越來越多,製造者也越來越重視產品的用戶體驗,從而如果現在有上述的產品問題,人們會從自身找問題的思維轉變到吐槽甚至提供解決方法的行為。設計往往的初衷就是讓這個社會變得更美好,所以我們更應該從以人為本的標準來設計產品。
“諾曼門”困境在其他日常用品的設計中也很常見,在軟體設計和網站互動套用中更是如此。