簡介

所謂的“諾曼門”的設計元素給你錯誤的使用信號,以至於需要特殊的標識讓人搞清楚該怎么開關。如果沒有標識,使用者就要猜測該推還是拉,導致不必要的挫敗。
設計觀點

因此,美國心理學家唐納德.A.諾曼提出了三點至關重要的設計觀點:
1、不是你的錯
你在使用某物品時遇到麻煩,那不是你的錯,而是設計出了問題。
2、設計原則
不要妄加批評,除非我們能夠提供解決問題的方法,
3、觀察力
開始敏銳的觀察周圍的人和物,以及這兩者的互相作用。
生活影響
實際上某產品被稱為“諾曼門”,表明了該產品的製作者沒有關注用戶的需求,而越來越多的“諾曼”產品,讓用戶感覺到產品就應該是這樣的,從而妥協自己,在自己身上尋找問題。當我們在公共場所使用水龍頭洗手時,不會操作水龍頭時,是否會被朋友笑話,當我們去賓館,不會打開門的時候,是否會被朋友說自己很土,在生活中,我們會遇到很多這樣的“諾曼”案件,而隨著現在市場競爭的激烈,產品種類越來越多,製造者也越來越重視產品的用戶體驗,從而如果現在有上述的產品問題,人們會從自身找問題的思維轉變到吐槽甚至提供解決方法的行為。設計往往的初衷就是讓這個社會變得更美好,所以我們更應該從以人為本的標準來設計產品。
“諾曼門”困境在其他日常用品的設計中也很常見,在軟體設計和網站互動套用中更是如此。