IEEE 802.11 RTS/CTS機制中的一幀。
RTS(Request To Send 請求傳送):用於傳輸PC機發往串口Modem等設備的信號,該信號表示PC機是否允許Modem發數據。
RTS
=Real-Time System 實時系統;
Remote Terminal System 遠程終端系統
為了解決無線網路中的隱藏終端問題,IEEE802.11協定允許站點使用一個短 請求傳送幀(request to send,rts)控制幀和一個 允許傳送幀(clear to send,cts)控制幀來預約對信道的訪問,當傳送方要傳送該data幀時,他能首先向ap傳送一個rts幀,指出傳送data幀和確認幀所需要的總時間。當ap收到rts幀後,他廣播一個cts幀作為回應。該cts幀有兩個目的:給傳送方明確的傳送允許,指示其他站點在預約期內不要傳送。
rts幀和cts幀的使用可以在兩個重要方面提升性能:
(1) 隱藏終端問題被減輕了,因為長data幀只有在信道預約後才能被傳送;
(2)因為rts幀和cts幀較短,涉及rts幀和cts幀的碰撞將僅持續很短的rts幀或cts幀持續期。一旦rts幀和cts幀被正確傳輸,後續的data幀和ack幀應當能無碰撞的傳送。
主要遊戲類型
遊戲類型 | 英文縮寫 | 簡介 |
動作遊戲 | ACT(Action Game) | 玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如《超級瑪麗》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。 |
冒險遊戲 | AVG(Adventure Game ) | AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現而且在遊戲過程中強調謎題的重要性。動作類AVG如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG代表是《神秘島》系列。 |
格鬥遊戲 | FTG(Fighting Game) | 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街頭霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》等。 |
角色扮演遊戲 | RPG(Role playing Game) | 由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。與冒險類遊戲區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,如《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》、《暗黑破壞神》等。 |
即時戰略遊戲 | RTS(Real Time Strategy) | 是戰略遊戲的一種,主要以電腦遊戲的形式存在。遊戲是即時進行的,而不是採用傳統電子遊戲及棋盤戰略遊戲中的回合制。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。 |
策略戰棋遊戲 | SLG(SimuLation Game) | 玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲。代表作為《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰》系列,《天使帝國》系列等。 |
模擬經營遊戲 | SIM(Simulation Game) | 模擬經營遊戲和策略戰棋遊戲英文表示一樣,都為Simulation Game,代表作品為《大富翁》系列、《模擬人生》系列、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》、《足球經理》等。 |
養成遊戲 | EDU (Education Game) | 顧名思義,就是玩家模擬培養的遊戲,如《明星志願》系列、《美少女夢工廠》系列、《凌波麗育成計畫》等等。 |
體育遊戲 | SPT(Sports Game) | 模擬各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列、《VR網球》系列等。 |
射擊遊戲 | STG(Shoting Game) | 一般指的是捲軸式射擊遊戲,《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》、《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》 等 |
競速遊戲 | RAC(Racing Game) | 在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。 |
音樂遊戲 | MUG(Music Game) | 培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,這類遊戲的代表作品有《復員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。 |
戀愛遊戲 | LVG(Love Game) | 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的遊戲。代表作有日本的《心跳的回憶》系列、《思君》,中國的《青澀寶貝》等。 |
益智遊戲 | PUZ (Puzzle Game) | PUZ遊戲多需要玩家對遊戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依遊戲規則制定。由於對遊戲操作不需要太高要求,代表作品為《俄羅斯方塊》系列,《泡泡龍》系列等。 |
卡片遊戲 | CAG(Card Game) | 玩家操縱角色通過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長之野望》系列、《遊戲王》系列。 |
第一人稱射擊遊戲 | FPS(First Person Shooting) | 以第一人稱視角使用各種武器,主要是槍械進行射擊,消滅敵人的遊戲。例如我們玩的CS、Quake系列等等遊戲。 |