遊戲背景
人族、蟲族、神族邊界戰事不斷,混合體的入侵、蟲族內部的分裂等諸多異常讓三族首領意識到事情的嚴重性。他們各自放下成見,聚集一處,召開星際會議,並決定各自派出偵察分隊進行調查。誰知數年過去了,偵察分隊杳無音信,而後派出的接應者更是一去不復返,被發現的人族屍體上殘留著神族與蟲族攻擊後的傷口……這令三族暫時修好的關係岌岌可危,彼此的信任度越來越低。
正當三族關係愈發惡化時,人族偵察兵傳來訊息,表示在戰事區發現可疑的裝置,由於裝置散發的能量過於強大,他們無法靠近。新一次的會議再次被召開,三族首領決定派遣聯合精英部隊前往調查該裝置。
只是當聯合精英部隊接近事發區時,神族與蟲族部隊忽然開始攻擊人族部隊,突如其來的襲擊,讓人族部隊措手不及,只得迅速撤離,以尋求支援。人族倖存者描述了神族與蟲族十分異常的行為,兩族後方指揮人員也表示接近事發地區時的確出現與前方部隊的心靈連線突然中斷的情況。
經過會議討論,最終決定組建以人族為核心主力,神族、蟲族為輔助力量的部隊進行可疑裝置的調查。歷經九死一生,這支部隊終於將可疑裝置運回,調查顯示,此裝置核心為一種遠古水晶晶體,年歲無法估計,而用以盛放遠古水晶的裝置也並非人族科技可以達到的高度。這種水晶輻射出的三種射線分別可以影響人族、神族、蟲族的神經系統,甚至可以達到控制行為的程度。而人族的防護服因為可以抵禦大部分的輻射,所受影響大大降低,但若長時間遭到輻射,危險依舊。
由於科技水平的限制,人族將防護服技術教與神族,並由他們進行深入研究。神族憑藉著高度的科技,最終研製出分別能抵禦這三種射線的三種水晶,但是唯一遺憾的是,這三種水晶任意兩種靠近都會相互中和,並失去抵禦射線的效果。
為了發揮各族優勢,避免混亂以及誤會,三族首領在星際會議上決定成立聯軍控制中心,選拔優秀者進行統一指揮。聯軍指揮官第一件事情便是需要抵禦蟲族分裂者無腦式的進攻。
英雄介紹
英雄 | 種族 | 特點 |
斯特雷奇 | 人族 | 全能型英雄,傷害、血量中等,適合各種戰鬥。 |
尼克 | 人族 | 肉盾型英雄,對地近戰範圍攻擊,對空能力較弱。 |
諾靈 | 人族 | 攻擊型英雄,攻擊高、射程遠,但血量較低。 |
哈維 | 人族 | 輔助型英雄,攻擊、血量較低,但能大幅提高友方單位攻擊力。 |
柯林斯 | 蟲族 | 肉盾型英雄,對地近戰,攻擊較高,對空能力較弱。 |
羅伊 | 蟲族 | 全能型英雄,傷害、血量中等,適合各種戰鬥。 |
巴沙斯 | 蟲族 | 輔助型英雄,攻擊、血量較低,技能具有較強的控制能力。 |
伊莎 | 蟲族 | 攻擊型英雄,攻擊高、射程遠,但血量較低。 |
目前總共上線了8位英雄。
遊戲評測
移動MOBA,在今年已經成為國內一線手遊廠商競相爭奪的“黃金寶地”。這其中不光有對未來市場布局的考量,也有少許體現能力的意思。總之誰能開發出最貼近於電競體驗的移動MOBA,誰就能獲得玩家的青睞。今天筆者要介紹給大家的這款新作,就是由蜂派遊戲自主研發的M-RTS新作《星際風暴》,他不僅是一個MOBA遊戲,更加入了RTS的成分。作為一名MOBA偽冬粉,在拿到《星際風暴》內測資格時,真是小小的驚訝和激動了一會,蜂派遊戲的《星際風暴》為廣大MOBA和RTS愛好者提供了一個全新的對戰平台,且在戰鬥表現力、操控流暢性、地圖策略性及種族差異性上,都達到了與經典端游MOBA和RTS不相上下的水平。雖然目前本作何時公測還不確定,但MOBA死忠們已經有了翹首企盼的理由。至於明年的國內手遊市場,也會因為這款年度大作的推出而變得更為活躍和充滿變數吧。