英雄介紹
wr3 rpg遊戲dota allstars中的英雄痛苦女王的簡稱
kasha - 痛苦女王Akasha是死於霜之哀傷劍下的無數亡魂之一。在被巫妖王復活成女妖之後,她決定為自己尋找新的軀體。在森林深處,她成功地征服了一個魔女,並占據了她的肉身。她喜歡用魔女的毒擊和女妖的嚎叫折磨敵人,除此之外別無它好,是名副其實的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敵人的耳膜,有些大聲的尖叫甚至能產成強力的聲波,使地表泛起波紋,將它們所經過的一切東西都震得粉碎。
成長係數
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 1.5基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 40 - 48
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 24 力量增長係數 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增長係數 (Agility Growth): 2.00 | 智力增長係數 (Intelligence Growth): 2.50
英雄技能
暗影突襲 (Shadow Strike) [D]向目標投擲淬毒匕首,造成高額的起始傷害,並不斷造成後續傷害。短時間內降低目標的移動速度。施法距離400,毒性傷害持續15秒,冷卻時間20/17/14/11秒,魔法消耗80/100/120/140點
一級- 短時間內降低目標20%的移動速度;造成50點的初始傷害,10點/3秒的後續傷害。二級- 短時間內降低目標30%的移動速度;造成70點的初始傷害,20點/3秒的後續傷害。
三級- 短時間內降低目標40%的移動速度;造成70點的初始傷害,40點/3秒的後續傷害。
四級- 短時間內降低目標50%的移動速度;造成100點的初始傷害,50點/3秒的後續傷害
閃爍 (Blink)
短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。
消耗60點的魔法,最小距離200。
一級 - 短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。12秒的冷卻時間。最小距離200,最大距離700。
二級 - 短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。10秒的冷卻時間。最小距離200,最大距離850。
三級 - 短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。8秒的冷卻時間。最小距離200,最大距離1000。
四級 - 短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。6秒的冷卻時間。最小距離200,最大距離1150。
痛苦尖叫 (Scream of Pain) [F]
痛苦女王發出銳利的尖叫,對周圍的敵方單位造成傷害。
冷卻時間7秒。
一級 - 痛苦女王發出銳利的尖叫,對400範圍內的敵方單位造成85點的傷害。
消耗85點的魔法。
二級 - 痛苦女王發出銳利的尖叫,對450範圍內的敵方單位造成165點的傷害。
消耗105點的魔法。
三級 - 痛苦女王發出銳利的尖叫,對475範圍內的敵方單位造成225點的傷害。
消耗120點的魔法。
四級 - 痛苦女王發出銳利的尖叫,對500範圍內的敵方單位造成300點的傷害。
消耗140點的魔法。
超聲衝擊波 (Sonic Wave) [W]
放出一道強大的聲波,對一條直線上的敵方單位造成巨大的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
魔法消耗:250/360/500點,施法距離:700最大距離:900
一級 - 放出一道強大的聲波,對一條直線上的敵方單位造成290點(340點)的傷害。
冷卻時間120秒。
二級 - 放出一道強大的聲波,對一條直線上的敵方單位造成430點(530點)傷害。
冷卻時間100秒。
三級 - 放出一道強大的聲波,對一條直線上的敵方單位造成600點(725點)的傷害。
冷卻時間75秒。
QOP是一個靈活的殺手 遊走於各線之間,給人以無處不在的感覺,裝備路線分很多種,有瓶子掛件紅仗,有出羊刀的 有出西瓦,各個法師可以出的裝備他都可以出 甚至可以出DPS裝在後期做物理輸出。
英雄裝備
出門裝備這裡分兩種情況,如果你出門SOLO,那么一個RING,配上樹枝(或者藥水,隨個人喜歡).如果你是和隊友配合,那么你應該是兩頭環+1藍1淨化.因為如果你和有DISABLE技能的隊友走一路(比如兩個SK),那么是極有可能拿FB,至少6級之前有相當大的機會拿個人頭,但是QOP的血其實是不多的,這個時候就需要頭環來撐血和魔,帶一藍一淨化也是為了拼殺後更好的恢復以免回去跑冤枉路.如果你SOLO的話,就RING吧,不要想著7級之前單獨殺掉對面的英雄(可能是沉默或者火槍,SS),安心FARM到7.
中期裝備7級的到來標誌著QOP的成熟,也具備了單獨殺人的能力,這個時候裝備我提供2種選擇.
1. 當你打錢比較順的時候,比如7級你打了2000多,那么你可以合兩個無用,買雙鞋,買個回程,開始殺手的生涯.並且時刻準備著飛鞋,因為飛鞋+回程可以給予你無與倫比的機動性,而機動性,正是QOP殺人的第一要素.而之所以要合無用,則是因為7級QOP的MANA量,要連續放出毒標,吼叫和UTL(超音波)是相當吃緊的,2個無用可以緩解MANA量不足的問題.有些人建議出護腕理由是撐血,這裡我不太贊同,因為QOP的逃命能力是相當強的,而與生命力相比,她更需要MANA的支撐,所以在這一點上無用是大於護腕的.另外,QOP本身也是智力英雄,無用所提供的攻擊力附加,在追殺以及殺人間隙時的FARM都還是有莫大好處的.
2. 當你打錢不順利,比如7級打了1500左右,那你可以不合無用,用3頭環+精氣之球(1200)+鞋子+回程的組合.這樣的組合可以給你帶來短期內相當大的優勢,基本不用擔心血和魔不夠,但有個缺點就是,拖延了出飛鞋的時間,會給你11-16級時期的殺手生涯造成麻煩.
所以,以上兩種裝備路線,一個是短期優勢,一個是既有短期能力更有長期優勢.一切取決於你的補刀能力.
關於QOP,可以說後期裝備的選擇即使在IFNT內部,爭議也是相當大的.以憨憨和CAI10為首主張QOP作為後期輔助型DPS,冰眼是必要的,而且也能提供足夠的血,魔來保命,這樣即使天災拖入後期也有一拼之力.(冰眼流代表人物: 沉淪. 流行地區: 中國大陸HF對戰平台)
而以傻傻以及飛天一派的意見認為,QOP的使命就是GANK,一切裝備以配合隊友GANK看齊,能GANK首先要保證自己不能被DISABLE,所以應該用林肯法球.而且林肯出的速度比冰眼快一些,能更早的確立優勢.林肯所提供的恢復力也能更好的加強QOP的持續作戰能力.
(林肯流代表人物: 新加坡某選手. 流行地區: 台灣及東南亞)
提出我的個人意見之前,我必須強調一點,QOP是一個中期英雄並非後期DPS,7-16是她的優勢期間,過了這個時期,她真的只能輔助了(除非你GANK能力出神入化中期殺人如麻而隊友又沒有更好的DPS,那么你應該冰眼、飛鞋子、SJ.盾、等參考沉淪的錄像)過了16級的QOP,就人老珠黃,風光不在了,幫隊友使敵人減減速,用UTL幫Lich清個兵。基本就是個打下手的英雄.了解了這點以後,我做出如下建議.
1. 如果自己方面沒有能與對方抗衡的DPS英雄而戰鬥又不可避免的進入後期,你應該出冰眼.
2. 如果自己方面有可以和對方一拼之力的DPS英雄,那么你應該出林肯法球中期多多GANK以減緩對方DPS英雄出裝備的速度.(打個比方,骷髏王或者BONE裝備如果價值一樣,不是水人或者沉默的對手,但是如果QOP能夠把水人和沉默的金錢限制在骷髏王或者BONE的一半,那么後期勝算就大大增加了.)