概述
NES是Nintendo Entertainment System的縮寫,意為任天堂公司於八十年代熱銷的一種遊戲機(俗稱紅白機。)如果你是八十年代生人,應該就知道那種插黃卡帶的遊戲機……其中比較著名的遊戲有魂斗羅,超級碼麗,俄羅斯方塊等。
遊戲背景
1983年7月15日,由日本任天堂株式會社(原本是生產日式撲克即“花札”)的宮本茂先生領導開發的一種第三代家用電子遊戲機:FC,全稱:FAMILY COMPUTER,也稱作:Famicom(如上面左圖所示);在歐美發售時則被稱為NES,全稱:Nintendo Entertainment System(如上面右圖所示);在中國大陸、台灣和香港等地,因其外殼為紅白兩色,所以人們俗稱其為“紅白機”,正式進入市場銷售,並於後來取得了巨大成功,由此揭開了家用電子遊戲機遍布世界任何角落,電子遊戲全球大普及的序幕! 不久,任天堂總裁山內溥先生決定讓:哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)等六家軟體開發商加入開發FC遊戲,當時業界稱之為“六大軟體商”。 1984年,任天堂創建了權利金制度,不但使軟體質量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。 1985年10 月,NVCS正式在西方國家推出,除了名稱由Family Computer改為Nintendo Entertainment System,造型設計也大幅改變,是NVCS的另外一種版本。 NES採用了灰色正方形的設計,遊戲卡帶接口由小型豎式接口改成了大型橫式接口,卡帶晶片與FC不同(有專門的轉換器),控制器由FC的兩組固定式遊戲手柄改為了兩組周邊設備接口專用手柄,因此可以自由替換不同的周邊。所以它比只有一個周邊設備接口的FC能力強。影音輸出部分除了與FC相同的RF視頻線接口以外,還添增了AV視頻線接口。 NES的兩組控制器採用相同的設計,不具備FC專有的控制器麥克風。 由於NVCS的複雜程度很低,是由積體電路晶片組合而成,因此利用第二導體製作的版本很少,由於改變不會反應在造型或者使用功能上,因此NES自1985年發售以後,整整八年沒有重大改變。 一直到1993年12月,在NVCS的後續機種SNVCS推出三周年時,任天堂才首度推出造型設計與功能改版的新型NES主機───NES2。它的整體造型被改變了很多,遊戲卡帶接口改成了FC相同的豎式卡帶接口,不過新型主機取消了NES原有的AV視頻線接口,只有FC使用的RF視頻線接口,但是在價格上,NES2比NES NES便宜了50美元。 2003年7月15日,Nintendo宣布停止生產NES系列。Nintendo對NES的專利權也在這一天開始陸續失效。 2005年,Nintendo對NES盜版公司的法律處罰程式宣告失敗,而且Nintendo也停止生產了NES2。因此西方市場開始出現正版的NES第三方產品,它們有著各種各樣的造型與功能,在NES誕生20周年之際繼續在遊戲市場上大出風頭。 注意事項:NES主機的第三方產品目前已經不是盜版,不過遊戲的複製品任然屬於盜版產品,因此擁有這些遊戲的NES主機一樣是盜版產品。
遊戲類型
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遊戲版本
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遊戲風格
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遊戲設計平台
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遊戲適用平台
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角色介紹
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遊戲特色
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玩家手冊
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遊戲地圖
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遊戲攻略
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遊戲雜談
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結構
FC使用一顆理光製造的8位的2A03NMOS處理器(基於6502中央處理器,但是缺乏BCD模式),PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,主記憶體和顯示記憶體為2KB。FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有2KB的視頻記憶體,調色盤可顯示48色及5個灰階。一個畫面可顯示64個角色(sprites),角色格式為8x8或8x16個像素,一條掃描線最多顯示8個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為256x240,但因為NTSC系統的限制,不能顯示頂部及底部的8條掃描線,所以解析度剩下256x224。
從體系結構上來說,FC有一個偽聲音處理器(pseudo-AudioProcessingUnit,pAPU),在實際硬體中,這個處理器是集成在2A03NMOS處理器中的[3]。pAPU內置了2個幾乎一樣(nearly-identical)的矩形波通道,1個三角波通道,1個噪聲通道和1個音頻採樣回放通道(DCM,增量調製方式)[4]。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),音頻採樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。
FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個擴展連線埠,用於連線光線槍、附加連發手柄等外部設備。
FC遊戲通常以唯讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲進度。
1986年2月21日,任天堂還推出了一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟容量為112KB。
重大影響
NES/FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權利金制度更是改變了遊戲的開發模式。其兼容機在中國更是遍布城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。至今國內仍有遊戲軟體商:外星科技、南晶科技、火星電子等在開發或漢化NES/FC遊戲。
經典遊戲
動作過關、射擊、體育運動類馬里奧系列、魂斗羅系列、熱血系列、惡魔城系列、洛克人系列、忍者神龜系列、炸彈人系列、冒險島系列、雙截龍系列、忍者龍劍傳系列、松鼠大作戰系列、合金裝備(燃燒戰車)、坦克大戰、赤色要塞、綠色兵團、赤影戰士、踢王、成龍、怒3、脫獄、未來戰士、聖鈴傳說、孤獨戰士-惑星戒嚴令、三目童子、怪鴨歷險記、外星戰將、荒野大鏢客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地獄極樂丸、卡諾夫、兔寶寶曆險記、古巴戰士(革命英雄)、希特勒復活(希魔復活,暗殺希特勒)、柯納米世界(KONAMI世界)系列、超惑星戰記(超行星戰記)、SD街頭快打(快打鏇風)、星之卡比(星之泉精靈物語)、能源戰士2(力量刀鋒2)、眼鏡蛇部隊(特殊部隊)、菲力士貓(黑貓警長,黑貓歷險)、raf世界(星際魂斗羅)、彩虹島(彩虹魔法)、雙蛇城(響尾蛇,貪吃蛇)、俄羅斯方塊、鐵板陣、帝國戰機、沙羅曼蛇、宇宙巡航機2(沙羅曼蛇3)、烈火'92、嘉蒂外傳、銀河號(Zanac戰機)、加納戰機、鐵板陣太空戰機、自由的力量。
角色扮演、戰略策略、冒險類
三國志(中原之霸者、霸王的大陸)系列、火炎之紋章(聖火徽章)系列、勇者斗惡龍系列、最終幻想(太空戰士)系列、天使之翼(足球小將)系列、龍珠系列、機器人大戰系列、吞食天地系列、薩爾達傳說系列、重裝機兵(機甲戰士)、超魔獸大戰、魔神英雄傳、伊蘇國、里見八犬傳、女神轉生、賭神、貝獸物語、Mother(媽媽)、聖鬥士星矢。
歷史流行過的遊戲機
電視遊戲是一個在歐美日本最大的娛樂產業,其實回想你的童年到現在,從小霸王(FC)到現在的WII、PSP,電視遊戲機一隻出現在你的身邊。 |
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