- leitmotif n.
主樂調, 樂旨
主樂調, 樂旨
leitmotif n. 主樂調, 樂旨 ...
歷史沿革編輯 開發階段 EAD在1997年夏季已完成《塞爾達傳說64》的雛形架構,但是宮本茂依然覺得沒達到預期。 [3] 把洋...
歷史沿革開發階段EAD在1997年夏季已完成《塞爾達傳說64》的雛形架構,但是宮本茂依然覺得沒達到預期。 把洋笛作為貫穿劇情...
歷史沿革 人物設定 地圖設定 裝備設定 遊戲系統歷史沿革開發階段EAD在1997年夏季已完成《塞爾達傳說64》的雛形架構,但是宮本茂依然覺得沒達到預期。 把洋笛作為貫穿劇情...
歷史沿革 人物設定 地圖設定 裝備設定 遊戲系統的生涯》相當自由地套用了華格納主導動機(leitmotif)的技巧,而結構...
作品介紹 作品賞析 各段落標題 版本推薦歷史沿革開發階段EAD在1997年夏季已完成《塞爾達傳說64》的雛形架構,但是宮本茂依然覺得沒達到預期。 把洋笛作為貫穿劇情...
歷史沿革 人物設定 地圖設定 裝備設定 遊戲系統發展歷程“戰國策派”,又稱“戰國派”。是抗戰期間興起的一個以林同濟、雷海宗 、陳銓(都是留德出身)等人為中心的文化流派。1940...
發展歷程 典型作品 基本成員 理論資源 個性風格引調。這是主導動機(leitmotif)的反面運用———音樂主題並不是...
遊戲元素 開發 聲效與音樂 圖片 參考資料