圖書信息
作者:Dave Mark(作者), Jack Nutting(作者), Jeff LaMarche(作者), 漆振(譯者), 楊越(譯者), 孫文磊(譯者), 等 (譯者)
出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2011年7月1日)
叢書名: 圖靈程式設計叢書
平裝: 501頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787115255525
條形碼: 9787115255525
產品尺寸及重量: 23.4 x 18.4 x 2.6 cm ; 839 g
內容簡介
iPhone是一個全新的移動平台,蘋果公司為它推出了強大的軟體開發工具包iOS SDK。由馬克和納丁等編著的《iPhone4與iPad開發教程》是一部關於iOS SDK開發的基礎教程,內容翔實、語言生動。書中結合消費類設備上常見的實例,循序漸進地講解了適用於iPhone4、iPad及iPod touch開發的基本流程,從下載安裝開發工具到使用各種iOS界面元素,從不同的視圖設計模式到構建表格的技巧,以及SQLite、CoreData等持久化技術,涵蓋了iOS開發的方方面面。
《iPhone4與iPad開發教程》內容完整豐富,具有較強的通用性,編程領域中各層次讀者都能通過本書快速學習iOS開發,提高相關技能。
作者簡介
資深Apple平台專家,擁有多年企業級開發經驗。他是MacTech Magazine 和Apple公司開發人員的專欄作家。Jack Nutting,資深Apple技術專家,Objective-C和Cocoa框架的堅定擁護者。除本書外,還與人合著了Learn Cocoa on the Mac。他有時會在www-nuthole-com上發表部落格。Dave Mark 深受愛戴的Apple技術開發專家,具有多年開發經驗。他撰寫過許多Mac平台和iOS開發方面的暢銷書,比如《iPad開發基礎教程》(中文版已由人民郵電出版社出版)。目前專注於iPhone技術圖書的寫作。
目錄
第1章 歡迎來到iPhone世界
1.1 關於本書
1.2 必要條件
1.2.1 開發者的選擇
1.2.2 必備知識
1.3 編寫iOS應用程式有何不同
1.3.1 只有一個應用程式正在運行
1.3.2 只有一個視窗
1.3.3 受限訪問
1.3.4 有限的回響時間
1.3.5 有限的螢幕大小
1.3.6 有限的系統資源
1.3.7 不支持垃圾收集
1.3.8 新功能
1.3.9 與眾不同的方法
1.4 本書內容
1.5 本次更新的內容
1.6 準備開始吧
第2章 創建基本項目
2.1 在Xcode中設定項目
2.2 Interface Builder簡介
2.2.1 NIB檔案的構成
2.2.2 在視圖中添加標籤
2.2.3 改變屬性
2.3 美化iPhone應用程式
2.4 小結
第3章 處理基本互動
3.1 MVC范型
3.2 創建項目
3.3 創建視圖控制器
3.3.1 輸出口
3.3.2 操作
3.3.3 將操作和輸出口添加到視圖控制器
3.3.4 將操作和輸出口添加到實現檔案
3.4 使用應用程式委託
3.5 編輯MainWindow.xib
3.6 編輯Button_FunViewController.xib
3.6.1 在Interface Builder中創建視圖
3.6.2 連線所有元素
3.6.3 測試
3.7 小結
第4章 更豐富的用戶界面
4.1 滿是控制項的螢幕
4.2 活動和被動控制項
4.3 創建應用程式
4.4 實現圖像視圖和文本欄位
4.4.1 確定輸出口
4.4.2 確定操作
4.4.3 添加圖像視圖
4.4.4 添加文本欄位
4.4.5 設定第二個文本欄位的屬性
4.4.6 連線輸出口
4.5 關閉鍵盤
4.5.1 完成輸入後關閉鍵盤
4.5.2 通過觸摸背景關閉鍵盤
4.6 實現滑塊和標籤
4.6.1 確定輸出口和操作
4.6.2 添加輸出口和操作
4.6.3 添加滑塊和標籤
4.6.4 連線操作和輸出口
4.7 實現開關、按鈕和分段控制項
4.7.1 添加輸出口和操作
4.7.2 添加開關、按鈕和分段控制項
4.7.3 連線開關輸出口和操作
4.7.4 添加按鈕
4.8 實現操作表和警報
4.8.1 遵從操作表委託方法
4.8.2 顯示操作表
4.8.3 使用操作表委託
4.9 美化按鈕
4.9.1 viewDidLoad方法
4.9.2 控制項狀態
4.9.3 可拉伸圖像
4.10 成為出色的記憶體使用者
4.11 小結
第5章 自動旋轉和自動調整大小
5.1 自動旋轉機制
5.2 使用自動調整屬性處理旋轉
5.2.1 指定旋轉支持
5.2.2 使用自動調整屬性設計界面
5.2.3 大小檢查器的自動調整屬性
5.2.4 設定按鈕的自動調整屬性
5.3 在旋轉時重構視圖
5.3.1 聲明和連線輸出口
5.3.2 在旋轉時移動按鈕
5.4 切換視圖
5.4.1 確定輸出口和操作
5.4.2 聲明操作和輸出口
5.4.3 設計兩個視圖
5.4.4 實現交換和操作
5.5 小結
第6章 多視圖應用程式
6.1 多視圖應用程式的常見類型
6.2 多視圖應用程式的體系結構
6.2.1 根控制器
6.2.2 內容視圖剖析
6.3 構建View Switcher
6.3.1 創建視圖控制器和nib檔案
6.3.2 修改應用程式委託
6.3.3 SwitchViewController.h
6.3.4 添加視圖控制器
6.3.5 構建包含工具列的視圖
6.3.6 編寫根視圖控制器
6.3.7 實現內容視圖
6.3.8 製作轉換動畫
6.4 小結
第7章 標籤欄與選取器
7.1 Pickers應用程式
7.2 委託和數據源
7.3 建立工具列框架
7.3.1 創建檔案
7.3.2 添加根視圖控制器
7.3.3 編輯MainWindow.xib
7.3.4 連線輸出口,然後運行
7.4 實現日期選取器
7.5 實現單個組件選取器
7.5.1 聲明輸出口和操作
7.5.2 構建視圖
7.5.3 將控制器實現為數據源和委託
7.6 實現多組件選取器
7.6.1 聲明輸出口和操作
7.6.2 構建視圖
7.6.3 實現控制器
7.7 實現獨立組件
7.8 使用自定義選取器創建簡單遊戲
7.8.1 編寫控制器頭檔案
7.8.2 構建視圖
7.8.3 添加圖像資源
7.8.4 實現控制器
7.8.5 最後的細節
7.8.6 連結Audio Toolbox框架
7.9 小結
第8章 表視圖簡介
8.1 表視圖基礎
8.1.1 表視圖和表視圖單元
8.1.2 分組表和無格式表
8.2 實現一個簡單的表
8.2.1 設計視圖
8.2.2 編寫控制器
8.2.3 添加一個圖像
8.2.4 表視圖單元樣式
8.2.5 設定縮進級別
8.2.6 處理行的選擇
8.2.7 更改字型大小和行高
8.3 定製表視圖單元
8.3.1 單元應用程式
8.3.2 使用UITableViewCell的自定義子類
8.4 分組分區和索引分區
8.4.1 構建視圖
8.4.2 導入數據
8.4.3 實現控制器
8.4.4 添加索引
8.5 實現搜尋欄
8.5.1 重新考慮設計
8.5.2 深層可變副本
8.5.3 更新控制器頭檔案
8.5.4 修改視圖
8.5.5 修改控制器實現
8.6 小結
第9章 導航控制器和表視圖
9.1 導航控制器
9.1.1 棧的性質
9.1.2 控制器棧
9.2 由6個部分組成的分層應用程式:Nav
9.2.1 子控制器
9.2.2 Nav應用程式的骨架
9.2.3 第一個子控制器:展示按鈕視圖
9.2.4 第二個子控制器:校驗表
9.2.5 第三個子控制器:表行上的控制項
9.2.6 第四個子控制器:可移動的行
9.2.7 第五個子控制器:可刪除的行
9.2.8 第六個子控制器:可編輯的詳細窗格
9.2.9 其他內容
9.3 小結
第10章 iPad開發注意事項
10.1 分割視圖和浮動視窗
10.2 創建SplitView項目
10.3 xib定義結構
10.4 代碼定義功能
10.5 顯示總統信息
10.6 創建浮動視窗
10.7 小結
第11章 應用程式設定和用戶默認設定
11.1 設定束
11.2 AppSettings應用程式
11.2.1 創建項目
11.2.2 使用設定束
11.2.3 讀取應用程式中的設定
11.2.4 更改應用程式中的默認設定
11.2.5 實現逼真效果
11.3 小結
第12章 保存數據
12.1 應用程式的沙盒
12.1.1 獲取Documents目錄
12.1.2 獲取tmp目錄
12.2 檔案保存策略
12.2.1 單個檔案持久性
12.2.2 多個檔案持久性
12.3 屬性列表
12.3.1 屬性列表序列化
12.3.2 持久性應用程式的第一個版本
12.4 對模型對象進行歸檔
12.4.1 符合NSCoding
12.4.2 實現NSCopying
12.4.3 對數據對象進行歸檔和取消歸檔
12.4.4 歸檔應用程式
12.5 使用iPhone的嵌入式SQLite3
12.5.1 創建或打開資料庫
12.5.2 綁定變數
12.5.3 SQLite3應用程式
12.6 使用Core Data
12.6.1 實體和託管對象
12.6.2 Core Data應用程式
12.7 小結
第13章 Grand Central Dispatch、後台處理及其套用
13.1 Grand Central Dispatch
13.2 SlowWorker簡介
13.3 執行緒基礎知識
13.4 工作單元
13.5 GCD:低級佇列
13.5.1 傻瓜式操作
13.5.2 改進SlowWorker
13.6 後台處理
13.6.1 應用程式生命周期
13.6.2 狀態更改通知
13.6.3 創建State Lab
13.6.4 執行狀態
13.6.5 利用執行狀態更改
13.6.6 處理不活動狀態
13.6.7 處理後台狀態
13.7 小結
第14章 使用Quartz和OpenGL繪圖
14.1 圖形世界的兩個視圖
14.2 Quart繪圖方法
14.2.1 Quartz 2D的圖形上下文
14.2.2 坐標系
14.2.3 指定顏色
14.2.4 在上下文中繪製圖像
14.2.5 繪製形狀:多邊形、直線和曲線
14.2.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虛線模式
14.3 QuartzFun應用程式
14.3.1 構建QuartzFun應用程式
14.3.2 添加Quartz Drawing代碼
14.3.3 最佳化QuartzFun應用程式
14.4 GLFun應用程式
14.4.1 構建GLFun應用程式
14.4.2 使用OpenGL繪圖
14.4.3 完成GLFun
14.5 小結
第15章 輕擊、觸摸和手勢
15.1 多觸摸術語
15.2 回響者鏈
15.2.1 回響者鏈中的對象
15.2.2 轉發事件:保持回響者鏈的活動狀態
15.3 多觸摸體系結構
15.3.1 將觸摸相關代碼放在何處
15.3.2 4個手勢通知方法
15.4 檢測觸摸
15.4.1 構建一個Touch Explorer應用程式
15.4.2 運行Touch Explorer
15.5 檢測輕掃
15.5.1 構建Swipes應用程式
15.5.2 使用自動手勢識別
15.5.3 實現多個輕掃動作
15.6 檢測多次輕擊
15.7 檢測捏合操作
15.8 創建和使用自定義手勢
15.8.1 定義選中標記手勢
15.8.2 將勾選標記手勢附加到視圖
15.9 小結
第16章 Core Location定位功能
16.1 位置管理器
16.1.1 設定所需的精度
16.1.2 設定距離篩選器
16.1.3 啟動位置管理器
16.1.4 更明智地使用位置管理器
16.2 位置管理器委託
16.2.1 獲取位置更新
16.2.2 使用CLLocation獲取緯度和經度
16.2.3 錯誤通知
16.3 嘗試使用Core Location
16.3.1 更新位置管理器
16.3.2 確定移動距離
16.4 小結
第17章 加速計
17.1 加速計物理學
17.2 不要忘記旋轉
17.3 Core Motion和動作管理器
17.3.1 基於事件的動作
17.3.2 主動動作訪問
17.3.3 加速計結果
17.4 檢測搖動
17.4.1 baked-In搖動
17.4.2 搖動與擊碎
17.5 將加速計用作方向控制器
17.5.1 滾彈珠程式
17.5.2 編寫Ball View
17.5.3 計算小球運動
17.6 小結
第18章 iPhone照相機和照片庫
18.1 使用圖像選取器和UIImagePicker-Controller
18.2 實現圖像選取器控制器委託
18.3 實際測試照相機和庫
18.3.1 設計界面
18.3.2 實現照相機視圖控制器
18.4 小結
第19章 應用程式本地化
19.1 本地化體系結構
19.2 字元串檔案
19.2.1 字元串檔案裡面是什麼
19.2.2 本地化的字元串宏
19.3 現實中的iPhone:本地化應用程式
19.3.1 創建LocalizeMe
19.3.2 測試LocalizeMe
19.3.3 本地化nib檔案
19.3.4 本地化圖像
19.3.5 生成和本地化字元串檔案
19.3.6 本地化應用程式顯示名稱
19.4 小結
第20章 未來之路
20.1 別陷進單一的思路里
20.1.1 蘋果公司的文檔
20.1.2 郵件列表
20.1.3 論壇
20.1.4 網站
20.1.5 部落格
20.2 參考資料
20.3 作者
20.4 再會