第1課3ds Max 2012快速入門1.1三維設計基礎1.23ds Max 2012的新功能簡介1.33ds Max 2012的用戶界面1.4設定3ds Max 20121.5管理圖形檔案1.6三維建模的基本流程課後練習第2課基本模型的創建和編輯2.1實例:茶几(標準基本體建模)2.2實例:床(擴展基本體建模)2.3實例:辦公桌(模型對象的編輯)課後練習第3課創建複合模型和建築模型3.1實例:硯台(複合對象)3.2實例:門廳基礎模型(建築模型)課後練習第4課由二維圖形生成三維模型4.1實例:吊扇俯視圖(二維圖形的繪製和編輯)4.2實例:桌球拍(擠出建模)4.3實例:花瓶(車削建模)4.4實例:帶檯布的圓桌(放樣建模)4.5實例:店招(倒角建模)4.6實例:檯燈(倒角剖面建模)課後練習第5課三維修改器建模85.1實例:桌罩(認識修改器)5.2實例:桔子(FFD修改器)5.3實例:內六角扳手(彎曲修改器)5.4實例:洗耳球(拉伸修改器)5.5實例:翡翠原石(噪波修改器)5.6實例:電子體溫計(錐化和格線平滑修改器)5.7實例:雙絞線(扭曲、推力和渦輪平滑修改器)5.8實例:折斷的木棍(波浪修改器)5.9實例:盆中水(漣漪修改器)5.10實例:毛筆(鬆弛和擠壓修改器)課後練習第6課多邊形建模6.1實例:包裝盒(認識多邊形建模)6.2實例:西紅杮(頂點層級)6.3實例:旅行充電器(多邊形層級)6.4實例:洗潔精桶(石墨建模工具)課後練習第7課配置材質和貼圖7.1實例:配置“桌罩”材質(認識“Slate材質編輯器”)7.2實例:配置“毛筆”材質(認識“精簡材質編輯器”)7.3實例:配置“電子體溫計”材質(標準材質)7.4實例:配置“茶几”材質(建築材質)7.5實例:配置“床”材質(複合材質)7.6實例:配置“翡翠原石”貼圖(認識貼圖)7.7實例:配置“圓桌”貼圖(貼圖坐標)7.8實例:配置“包裝盒”貼圖(2D貼圖)7.9實例:配置“花瓶”貼圖(3D貼圖)7.10實例:配置“洗潔精桶”貼圖(合成器貼圖)7.11實例:配置“桔子”貼圖(顏色修改器貼圖)7.12實例:配置“檯燈”貼圖(其他貼圖)課後練習第8課配置燈光效果8.1實例:“翡翠原石”照明效果(目標聚光燈)8.2實例:“圓桌”照明效果(自由聚光燈)8.3實例:“茶几”照明效果(目標平行光)8.4實例:“體溫計”照明效果(自由平行光)8.5實例:“毛筆”照明效果(泛光燈)8.6實例:“花瓶”照明效果(mr區域泛光燈)8.7實例:“桔子”照明效果(天光)8.8實例:“床”的照明效果(mr區域聚光燈)8.9實例:“洗潔精桶”照明效果(使用光度學燈光)課後練習第9課架設攝影機9.1實例:從不同角度觀察“床”(目標攝影機)9.2實例:從不同角度觀察“桔子”(自由攝影機)課後練習第10課場景渲染輸出10.1實例:雙絞線效果圖(輸出靜態圖像)10.2實例:桌球拍效果圖(渲染參數)10.3實例:藍天下的硯台(場景背景)10.4實例:海灘上的圓桌(環境貼圖)10.5實例:著色的店招(照明顏色和染色)10.6實例:霧中西紅杮(霧大氣環境)10.7實例:燃燒的充電器(火焰大氣環境)10.8實例:含顆粒的木棍(膠片顆粒效果)10.9實例:泛黃的內六角扳手(色彩平衡效果)課後練習