歷屆比賽信息
屆數 | 時間 | 總獎金 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 |
2016年第五屆 | 10月-11月 | 186W | - | - | - |
2016年第四屆 | 8月-9月 | 186W | - | - | - |
2016年第三屆 | 6月-7月 | 149W | - | - | - |
2016年第二屆 | 4月-5月 | 130W | - | - | - |
2016年第一屆 | 2月-3月 | 130W | Team_WE | Unstoppable | EsportTop |
2015年 | 11月 | 16.5W | EsportTop | Unstoppable | 戰魂 |
2015年 | 10月 | 16.5W | EsportTop | Unstoppable | Rampage |
2015年 | 9月 | 16.5W | 午夜情歌劇場 | Unstoppable | EsportTop |
2015年 | 8月 | 15W | Unstoppable | 地獄鬼門派 | Weare伐木累 |
2015年 | 7月 | 14W | Unstoppable | 感謝老鐵 | 地獄鬼門派 |
2015年 | 6月 | 14W | Unstoppable | 潮人幫 | 這波不虧 |
2015年 | 5月 | 14W | 感謝老鐵 | 吊打全服 | 這波不虧 |
賽事聯動信息
2016年每屆CPL職業聯賽賽事周期共2月,分為常規賽、季後賽兩部分;常規賽、季後賽(十六強循環賽)為線上賽部分,季後賽(八強分組賽、八強淘汰賽、半決賽、總決賽)為線下賽部分。
時間 | 比賽項目 | 聯動模式 |
2016年2月-3月 | 第一屆CPL職業聯賽暨英魂之刃春季嘉年華 | 第一屆CPL職業聯賽線下賽落地於英魂之刃春季嘉年華。活動期間,Team_WE、LGD、EP、皇族四家俱樂部宣布入駐英魂,狼蛛品牌也與英魂簽訂戰略合作協定。 |
2016年4月-5月 | 第二屆CPL職業聯賽暨WCA職業賽S1 | WCA2016S1職業賽與第二屆CPL職業聯賽全程聯動,分為常規賽、季後賽、線下賽三部分。常規賽積分最高的前16支隊伍進入季後賽,季後賽勝出的8強隊伍將在 WCA2016S1職業賽線下賽的舞台上繼續角逐,爭奪高額賽事獎勵。 |
2016年6月-7月 | 第三屆CPL職業聯賽暨WCA職業賽S2 | WCA2016S2職業賽與第三屆CPL職業聯賽線上賽聯動,分為常規賽、季後賽兩部分。線下賽將落地於2016ChinaJoy,八強戰隊將前往上海爭奪最終榮譽。 |
2016年10月-11月 | 第五屆CPL職業聯賽暨WCA職業賽S3 | 第五屆CPL職業聯賽與WCA職業賽S3全程聯動,分為常規賽、季後賽、線下賽三部分。常規賽積分最高的前16支隊伍進入季後賽,季後賽勝出的8強隊伍將在 WCA2016S3職業賽線下賽的舞台上繼續角逐,爭奪高額賽事獎勵。 |
2016年12月 | WCA2016全球總決賽 | 2016CPL職業聯賽優勝隊伍獲得晉級全球總決賽門票 |
賽事規則
2016CPL職業聯賽分為常規賽和季後賽2個部分,常規賽的時間為12天(每周五-周天進行,持續四周),季後賽為7天,分5階段進行(即十六強循環賽、八強分組賽、八強淘汰賽、半決賽、總決賽5個階段);
常規賽採用傳統的匹配模式(BO1),報名的戰隊於比賽日的19:30-22:30進入“CPL比賽伺服器”進行自由匹配,系統會匹配實力接近的對手,獲勝得分、失敗扣分,算分規則與現有匹配一致。截止常規賽結束當天晚上的22:30,積分排名前16的戰隊進入季後賽。(連續3天不參加匹配,則之後的每天固定扣減50分);
季後賽分為十六強循環賽、八強分組賽、八強淘汰賽、半決賽、總決賽五個階段;
十六強循環賽:常規賽前16的隊伍將根據排名進行分組,A組:1、8、9、16名;B組:2、7、10、15名;C組:3、6、11、14名;D組:4、5、12、13名,每組4支戰隊將在組內進行三輪的循環賽對抗,循環賽採用BO2賽制,在每場比賽中,雙勝累計3分;單勝累計1分;零勝累計0分;最終每組排名前兩位將進入下一輪比賽(兩隊或多隊同分時,常規賽排名靠前者優先晉級);
八強分組賽:通過循環賽晉級的隊伍,分為A1vsB2、A2vsB1、C1vsD2、D1vsC2四個對陣,每個對陣採用BO3賽制,獲勝隊伍(4隻)進入勝者組;失敗隊伍(4隻)進入敗者組;
八強淘汰賽:勝者組及敗者組隊伍分別進行兩兩對陣,採用BO3雙敗淘汰制,獲勝4隻隊伍進入半決賽;
半決賽:半決賽中“勝者組決賽”及“敗者組半決賽”為BO3賽制、“敗者組決賽”採用BO5賽制;
總決賽:兩強隊伍採用BO5賽制進行對決爭奪冠軍;
活躍獎勵分機制具體規則如下:
● 當有活躍獎勵分時,獲勝隊伍將從活躍獎勵分中獲得等額的比賽積分獎勵,直到活躍獎勵分為0。
● 當有活躍獎勵分時,失敗隊伍將優先扣減活躍獎勵分,且不影響比賽積分,直到活躍獎勵分為0。
● 若今日的活躍獎勵分用完歸0,則明日將獲得20活躍獎勵分;若未用完,則只獲得10活躍獎勵分。
● 報名時隊伍將獲得(20+10*開賽天數)的初始活躍獎勵分(如常規賽開始10天后報名,將獲得20+10*10=120點活躍獎勵分)。
參與戰隊介紹
Team WE
戰隊介紹:
Team WE電子競技俱樂部成立於2005年,隊員Sky曾獲WCG05、06世界冠軍,2012年TeD成為首個亡靈WCG世界冠軍;LOL分隊在IPL5上獲中國首個世界冠軍。WE曾獲世界最佳俱樂部等等榮譽稱號,現設War3、FIFA、LOL、COS英魂之刃等分隊。
其中,COS英魂之刃成立於2016年,訓練基地設在上海,由從LOL王者轉型的WE丶超(中單位)及WE丶峰(ADC),加上WE丶依戀(劣單位)及WE丶Jeck(打野位)作為戰隊前身(即“戰魂”戰隊),2016年吸收職業玩家WE丶男子(打野位)組建而成。
戰隊榮譽:2016第二屆CPL職業聯賽八強、2016CPL職業聯賽第一屆冠軍。
戰隊特色:採用傳統4保1戰術,以“ADC”位為核心,對C位支援十分及時及到位,“ADC”抗壓能力強且擔任隊伍指揮位;“中單”對線牽制及單殺能力強;對於傳統雙打野模式有著特別的理解,遊走打野負責野區GANK抓人、輔助打野和“劣單”位雙遊走壓制對方C位,侵蝕對方優勢路經濟。眼位掌控、道具的CD及使用時間計算十分到位。
2016賽季戰隊勝場數:42場
2016賽季戰隊勝率:80%
戰隊成員介紹:
序號 | 職位 | 姓名 | 遊戲ID | 角色ID | 擅長位置 | 擅長英雄 | 擅長英雄 | 擅長英雄 | 個人能力 | 場均經濟 | 場均擊殺 | 場均死亡 | 場均助攻 | 場均補刀 | KDA |
1 | 隊員 | 王家豪 | WE丶依戀 | 34 | 劣單 | 波斯王子 | 孫尚香 | 冰霜玄武 | 對於不同的戰隊類型及自身所使用的英雄,採用不同的打法,SOLO能力強 | 14627.1 | 4.7 | 4.6 | 7.7 | 109.2 | 2.7 |
2 | 隊員 | 宋杭峰 | WE丶峰 | 31 | ADC | 黑桃皇后 | 李探花 | 獵魔人 | APM爆發極高,對於戰術運用把握十分到位,個人操作能力強 | 19542.7 | 8.1 | 3.2 | 5 | 164.1 | 4.09 |
3 | 隊員 | 韋昌捷 | WE丶Jeck | 30 | 打野 | 嫦娥 | 蚩尤 | 阿努比斯 | 對於版本理解較為刻意,過於注重如何掌握野區經濟,在變數極大的比賽中,往往一成不變,但對本命英雄有著特別的理解和節奏把握 | 12991.8 | 3.5 | 3.3 | 9.4 | 82.2 | 3.91 |
4 | 隊長 | 張超 | WE丶超 | 29 | 中單 | 冰霜玄武 | 幻卡魔女 | 暴君薩特 | 對線能力強、善於牽制及壓制對方中單位,對點控陣容輸出及運用有著特別的理解 | 16385.6 | 6.7 | 2.1 | 6.9 | 160.5 | 6.48 |
5 | 隊員 | 張豪 | WE丶男子 | 33 | 打野 | 周瑜 | 燈神 | 凱撒大帝 | 對於版本理解較深,採用靈活多變的打野方式,GANK能力一流 | 14539 | 6.2 | 3.4 | 6.7 | 106.5 | 3.79 |