緣起
在微軟推出.NET Framework之後,作者Rodrigo Barreto de Oliveira非常喜愛這個環境,卻又驚訝於無法使用自己最喜愛的語言來進行開發(當時只提供 C#、Visual Basic .NET、JScript),所以就在 2003 年開始著手開發一個語法類似Python,同時兼具靜態、動態語言特性的語言。
程式的執行
與其他的 .Net 語言一樣,BOO 並無法產生二進制代碼。但與其他 .Net 語言最大的不同,它除了可以被編譯為 MSIL Byte Code,在通用語言運行庫(Common Language Runtime)執行之外,還可以作為 script 來執行(使用 booi、booish)。
IDE
目前有支援 BOO 的集成開發環境並不多:
MonoDevelop Unity附帶,專為Unity開發集成環境
SharpDevelop
BooLangStudio 在2007年八月釋出 Alpha 1,可以整合在 Visual Studio 2008 里。
範例
下面是一個在命令行上輸出 Hello World 的小程式:
print "Hello, world!"
參見
IronPython - 一個 .Net 平台上的 Python 實作,接近 Jython。
Nemerle - 一個高階的 .Net 靜態程式語言。他提供了函式導向、面向對象的特性,並提供了 macro 的特性。
Groovy - 一個有相似目的的語言,但卻以 Java 為主要平台。
IronRuby