ari pulkkinen

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個人履歷

早年經歷

阿瑞.普金尼(Ari Pulkkinen),是一位1982年出生於芬蘭赫爾辛基的專業遊戲配樂大師,出身音樂世家,獲得過多項音樂獎項,現在經營著自己做為CEO的名為Aritunes的音樂工作室,曾分別為《憤怒的小鳥》系列、《三位一體》系列、《陰影地帶》系列等遊戲配樂,他的音樂作品堪稱質量、數量兼優。畢業於芬蘭金柳貝斯學院後,從事遊戲配音工作,致力於創造出令人難忘的尖端音樂作品設計。並在2011年9月22日倫敦舉行過一次愛樂樂團《憤怒的小鳥》個人管弦音樂演奏會。
阿瑞.普金尼,大名鼎鼎的遊戲《憤怒的小鳥》原聲音樂背後作者,作為一名世界上作品被聽過的最多的遊戲配樂人之一,Ari的《憤怒的小鳥》可是被號稱有5.7億(570Million)人聽過呢,早年從金柳貝斯學院畢業,受過專業音頻設計訓練,頭幾年的業餘配樂工作讓他漸漸被人知曉,比如1999年年僅17歲就為一款名叫《星際戰爭4-守護者》的小遊戲配樂,後來受僱於Frozenbyte公司(Trine系列的發行公司),03年開始為《陰影地帶》進行遊戲配樂,同時也是他接手的真正的第一款商業配樂,並取得很多玩家好評。

事業現況

在為多個公司進行配樂後,Ari在遊戲界裡開始展露頭角,並形成自己的音樂風格,與多個公司進行過合作,例如,Frozenbyte、Rovio、Gamehouse等等公司。目前受僱於Frozenbyte,為該公司最新一款遊戲配樂。

主要作品列表

-2011-Trine 2 -三位一體2
-2011-Outland-遙遠邊境
-2011-Angry Birds Bing Commercials-憤怒的小鳥-Bing廣告版本
-2011-Angry Bird Rio-憤怒的小鳥-里約大冒險
-2010-Dead Nation Development Diary-死亡國度
-2010-Dead Nation-死亡國度
-2010-Bad Air Day
-2010-Bumber Basher
-2010-Daily Ape Show
-2010-Nokia Ovi Maps Challenge
-2010-Angry Bird Season-憤怒的小鳥-季節版
-2010-Angry Bird-憤怒的小鳥
-2009-Space Impact: Meteor Shield-太空對撞-流星之盾
-2009-Kamu Town & Kamu World
-2009-Trine -三位一體
-2007-Super Stardust-超級星塵
-2007-Shadowgrounds Survivor-陰影地帶-生存者
-2005-Shadow Ground-陰影地帶
-1999-StarFight VI: Gatekeepers-星際戰爭4-守護者

關於音樂創作

作為一名風格多變的遊戲配樂人,Ari坦言,自己不願被歸為特定的一類風格,不願被過多的好萊塢風格所禁錮,成為一名出色的遊戲配樂人,不能拘泥於一種特定風格,應該創作出風格迥異,令人印象深刻的音樂作品。如果是僅僅基於金錢與名望去創作音樂是沒有意義的,音樂是這個世界上存在的最偉大的藝術形式,不同的人,不同的文化,不同的起源都可以在音樂上達成共識。一旦輸給商業化與名利,那么其本質也變得可悲了。
I love to create emotions, feelings and good memories through music - if my music inspires you, I am truly happy” (我熱愛通過音樂創作出情感、感覺以及美妙的回憶,如果音樂激起我的靈感,那么我將會由衷的感到快樂)
-Ari Pulkkinen

關於《憤怒的小鳥》


Mauronewmedia(瑪索媒體)做了一個調查,為何《憤怒的小鳥》為何取得如此巨大的成功,答案是很大一部分歸功於裡面輕快明朗的原生音軌!大部分人會對一群唧唧喳喳的小鳥伴隨著可愛的音樂在鼓點陣陣的衝鋒聲中沖向小豬群會感到好玩,所以Angry Bird 大賣特賣,Ari可是立了很大一部分功勞的,據說AB的下載量已經超過7億次,要知道,Ari當年可是在一個位於Saimaa湖旁邊的度假村在湖裡划船的時候突然聽到湖中央的野鴨叫聲才產生的創作靈感,一開始Rovio公司覺得聲音有點吵,Ari也感覺如此,不過後來證實,擔心是多餘的(大家不知道的是,當關卡失敗時背景中會有一隻豬發出嘿嘿的得意聲,那可就是Ari的親自配音,他承認過的!)

關於《三位一體》配樂


如果你是一位《指環王》迷,那么對於中古世紀一定不陌生,試想當甘道夫駕著馬車拜訪夏爾時,當精靈公主載 著佛羅多穿過深邃的森林時,當鏡頭出現艾文戴爾的潺潺流水時,當摩戒遠征隊到達亞葛納斯巨像時,閉上眼睛,就像化為一陣風般俯瞰大地,配上《三位一體》的原聲音樂,沉醉在浪漫空靈、清新自然、與世無爭的北歐田園裡彷徨。
所有的樂曲均是由Ari親手譜曲,並在鍵盤上親自彈奏出來的喔。這些音樂怎么來的呢?Ari在接受採訪時坦言:“我花了很多時間從自芬蘭以及斯拉夫民間音樂中獲取靈感。個人認為這套《Trine》(三位一體)的系列原聲音樂已經超過音樂本身所承載的思想,如果你玩過《三位一體》,一定會對裡面的音樂回味無窮,你會因為有幸玩這款遊戲聽到裡面的音樂而淚流滿面過,非常細膩的畫面製作,合理物理互動性,但是,這些跟它的遊戲音樂比起來簡直不算什麼,整個遊戲定位於北歐維京音樂格調,遊戲音樂算上開始和結尾一共是19首樂曲,每一關都有獨立的音樂小段,但這些小段在大和弦上又緊密相連。這19首音樂,作曲人匠心獨具,引用了大量豐富的樂器,管樂、弦樂、器樂、電子樂,混合了鋼琴、豎琴、吉他、羽管鍵琴、小提琴大提琴、音樂盒、法國圓號等,有些音質簡直聞所未聞。整體上充滿了濃郁的北歐民族特色,音樂弦律優美,委婉細膩,變幻豐富,時而憂鬱時而激昂,你會覺得自己忽而陷入孤獨的夢境,要用一曲長笛來洗滌你心靈;忽而心緒萬千,小提琴獨奏再次伴你整裝待發。珠羅玉盤的弦樂,沁人心脾的鋼琴點奏,旋律與心境配合得恰到好處,音樂會將你帶入一種激昂和迷茫,游弋於靈魂的淨土,沉醉於不知名的迷離。配合魔幻般的遊戲畫面,這美妙的弦律會將你契入美輪美奐的故事,置身於充滿北歐民族風情的世界裡,你將不能自拔,抑或是你將根本不願自拔,閉上雙眼去體味整首奇幻風格的北歐音樂。
其中,1代的風格比較婉轉悠揚、靜謐溫馨,2代的節奏明快、清新淡雅。每代均有上乘之作,不乏精品。比如1代中的龍之墓地,伴隨著遊戲中雷雨交加,戰士、法師與精靈一起穿梭在巨龍屍骨所積聚的遠古時代,遠離家鄉,向著遠方踏上征程,背景音樂明快的打擊聲將他們必勝的堅定信念烘托渲染的很有張力。水晶洞裡只用鋼琴點綴,卻如絲絲入扣,仔細聽還有來自遙遠的輕微女聲哼唱,空靈、純粹,濃郁,柔和,充滿異域情調。在消亡遺蹟中,音樂基調卻又改成宛轉悠揚的笛聲伴隨著風琴,背景中的中古世紀夕陽下的夢幻的古希臘雕像以及緩緩飄落的樹葉,讓人如痴如醉,流連忘返。鋼鐵熔爐里作者運用了遙遠的鐘鼓敲打聲,伴隨著熾熱的岩漿,將邪惡軍團的鋼鐵工廠刻畫的浪漫、卻不失嚴肅,唯美卻不失陰森感。重點說下2代,2代中雖然也是同一個人譜曲,卻風格迥異,淒涼荒野中的輕鬆明快,寂靜森林裡的奇詭恐怖形,蘑菇洞穴里的哥德式女聲的淺吟低唱,海岩城堡里的渾厚低沉,讓我們感受到配樂人對音樂的理解,拿捏的恰到好處,不得不說一句,2代中Ari加入了哥德式歐式女聲做背景是一大絕筆!女聲的輕聲哼唱貫穿整個遊戲始終,從精靈的教學關到最後的與伊莎貝爾公主的最終較量,始終有一輕微女聲做背景,如歌如詩,如泣如訴,作曲人為我們展現了一副中古世紀的史詩巨畫,如潺潺溪水,徐徐清風,娓娓道來。這裡不得不提一下,在玩蘑菇洞穴的時候,背景中的幽怨女聲真的把筆者感動哭了,這種音樂平生真是聞所未聞,北歐人的音樂風格以簡單為主旋律,樸實為副旋,有著感性卻不是理性交織音符,讓人聽起來很溫暖舒心,音樂的設計上無疑抓住了人們內心渴望輕鬆自然的生活態度以及人與自然的親近等情感需要,在水泥灰中穿梭著的現代人更加需要一種明確的色彩主張和聽覺上的跳躍。人常說感官是相通的,即所謂通感,那么在聽這一段音樂的過程中,真的如飲溪水一般甘甜,古典的歐式浪漫主義風格讓人終生難以忘卻,如蘇格蘭的婉轉風琴,法蘭西的高盧聖詠,神秘而親切。
《三位一體》《三位一體2》原聲音樂作者均為Ari,其中1代包括19首原聲音軌,19首樂曲如下:
1.選單音樂
2.通靈學院
3.學院走廊
4.狼屋墓穴
5.龍之墓地
6.水晶洞穴
7.詛咒地穴
8.遺棄的地下城
9.迷失寶座
10.新奇森林
11.陰影灌木叢
12.消亡的遺蹟
13.沒落的華爾茲
14.中心地帶的礦藏
15.燃燒的荊棘村
16.鋼鐵熔爐
17.史瑞克之塔
18.選單音樂(09年版本)
19.選單音樂(08年版本)
2代包括15首原聲音軌,如下:

1.選單音樂
2.故事開始
3.淒涼荒野
4.泥濘山谷
5.苔光沼澤
6.陰影大廳
7.石化巨樹
8.寂靜樹林
9.蘑菇洞穴
10.蘑菇暗地
11.海岩城堡
12.恐怖通道
13.冰機要塞
14.最終篇章
15.選單音樂(故事書版本)

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