用法
聲明
void ZeroMemory( PVOID Destination,SIZE_T Length );
參數
Destination :指向一塊準備用0來填充的記憶體區域的開始地址。
Length :準備用0來填充的記憶體區域的大小,按位元組來計算。
返回值
無
作用
ZeroMemory只是將指定的記憶體塊清零。
使用結構前清零,而不讓結構的成員數值具有不確定性,是一個好的編程習慣。
備註
為了避免最佳化編譯器的意外的影響,請使用SecureZeroMemory函式。
這個函式被定義為RtlZeroMemory宏。
更信息,請查看Winbase.h與Winnt.h這兩個頭檔案。
使用條件:
Client: Requires Windows XP, Windows 2000 Professional, Windows NT Workstation, Windows Me,
Windows 98, or Windows 95.
Server: Requires Windows Server 2003, Windows 2000 Server, or Windows NT Server.
Header: Declared in Winbase.h; include Windows.h.
區別
ZeroMemory和memset的區別:
1、ZeroMemory是微軟的SDK提供的,memset是屬於C Run-time Library提供的。因此ZeroMemory只能用於Windows系統,而memset還可用於其他系統。
2、ZeroMemory是一個宏,只是用於把一段記憶體的內容置零,內部其實是用 memset實現的,而memset除了對記憶體進行清零操作,還可以將記憶體置成別的字元。
3、如果程式是Win32程式而且不想連線c運行時庫,就用ZeroMemory;如果需要跨平台,就用memset。
所以,如果ZeroMemory和memset用於清零操作,其本質是一樣的。
ZeroMemory和 “={0}”的區別:
1、ZeroMemory會將結構中所有位元組置0,而“={0}”只會將成員置0,其中填充位元組不變。
2、一個struct有構造函式或虛函式時,ZeroMemory可以編譯通過,而“={0}”會產生編譯錯誤。其中,“={0}”的編譯錯誤起到了一定的保護作用,因為對一個有虛函式的對象使用ZeroMemory時,會將其虛函式的指針置0,這是非常危險的(調用虛函式時,空指針很可能引起程式崩潰)。
示例代碼
struct SPerson
{char c;float s;};
class CTestVirtual
{public:
CTestVirtual(){}
/// 虛函式
virtual int Draw()
{return 10;}
int a;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
char sztmp[20];
/// 安全操作
ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
/// 安全操作
SPerson sTest = {0};
int i = sizeof(SPerson);
//// 會引起編譯錯誤!
//CTestVirtual otv = {0};
CTestVirtual tv;
/// 危險操作!
ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));
/// 因為對象沒有使用虛指針調用函式,所以程式運行到這裡不會崩潰
tv.Draw();
/// 將對象地址賦給指針
CTestVirtual *pTv = &tv;
//虛函式的指針已經被清零,因此程式運行到這裡會引起崩潰!
//錯誤信息:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
//0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
pTv->Draw();
return 0;
}
因此,在windows平台下,數組或純結構使用ZeroMemory是安全的,而類(class)就使用構造函式進行初始化,不要調用ZeroMemory。
另外,如果一個類的結構中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory對這個類的對象中進行清零操作也會引起一系列的崩潰問題(指針指向記憶體錯誤、疊代器越界訪問等)。所以,再次強烈建議:類(class)只使用構造函式進行初始化,不要調用ZeroMemory進行清零操作。
在Windows編程中,ZeroMemory的作用是用0來填充一塊記憶體區域,主要是你填充一些數據結構時把它們填為0比較保險,因為很多默認的參數取值為NULL,作業系統會替你解決。