YouTD 概述
最新漢化版本 1.06CN_1.2YouTD 這個名字的靈感源於 YouTube ,意指“玩家自己的 TD ”。得益於作者引以為傲的 GMSI 技術, YouTD 開放了部分源碼,允許玩家親自製作塔類以及物品。玩家的作品發布到官網後,所有用戶都能對其自由鑑賞及評論,如果該作品達到版主的審核標準的話,就會自動加入下個版本的 YouTD 之中。這項舉措大大提升了遊戲的樂趣,使得玩家不僅僅是在“體驗”遊戲,而更多的參與到“設計”遊戲之中,最終達到“享受遊戲”的境界。
YouTD 內涵豐富,戰術多變,深受玩家的喜愛。 目前漢化版本已經更新至1.06CN_1.2,相關社區或QQ群可以找到正版地圖。
YouTD 特色
建造者當前版本中共有 12 位建造者可供選擇,每位玩家能且僅能選擇其中一位。建造者所能建造的建築是相同的,差別在於不同的建造者各自的能力不同,這些能力會集中體現在塔身上,進而對整場遊戲造成影響。
建造者可分為 3 個階級,新手、高手及專家。其中高手和專家一開始不能選擇,需要玩家多次遊戲積累足夠的積分後才能選擇。另外需要說明的是,高手和專家級的建造者既有優勢也有劣勢,在選擇之前最好做好充分的計畫準備。
元素在 YouTD 中扮演著重要的角色。YouTD 中的每一座塔都從屬於某一種元素,不同元素旗下的塔風格迥異,有著不同的偏好和側重點。比如說屬於冰霜元素的塔大多擁有減速效果,星辰元素麾下的塔多數對亡靈種族有傷害加成等。玩家可以在力量主控中心用力量點提升元素等級,元素等級既是升級高級塔的必需條件,同時又是隨機模式下獲得該系塔的數目和品質的唯一決定因素。
塔YouTD 中的每座塔就好比 魔獸爭霸III 中的一位英雄,可以通過殺敵、獲得物品等途徑積累經驗值,並逐漸提升等級。塔升級時,相應的屬性也會隨之得到提升;同時,塔也能裝備裝備類物品及使用消耗類物品,從而進一步提升戰鬥力。
另外,每座塔都擁有獨特的技能,徹底打破傳統 TD 中的“加攻減速扣血破防”。為了設計獨一無二的技能,設計者們可謂才華盡露,好在有著強大的引擎的支持,一個技能一般只需要區區幾行的指令即可完成。
在隨機模式下,塔是以物品的形式封裝起來的。玩家可以從儲藏箱裡購買出物品形式的塔,接下來既可以將其安置在空地上來建造新塔;也可以將其建造在已建成的某座塔上,替換掉原塔並繼承其能力。
YouTD 中的物品,作為一種輔助道具,其作用也不可忽視。物品可以大致分為兩類,即裝備類物品和消耗類物品。顧名思義,裝備類物品必須要裝備後才能發揮效力,目前的物品只能裝備在塔上;消耗類物品還可以進一步分為油和食物:油需要使用在塔上,可以增強塔的各種能力,使用過後便會永久的附在這座塔上,即使塔升級或者轉變成另一座塔後,油的效果依然保留。食物可以直接使用,一般來說使用後可以獲得一點小獎勵,如獲得力量點、增加最大人口數等。
怪物玩家隊伍所面對的敵人稱為“怪物”(creeps) 。與常規 TD 不同,YouTD 中怪物的所有屬性,包括類型、數目、種族以及特殊能力等全是隨機決定的,因此,YouTD 中很難總結出一種能以不變應萬變的套路出來。
怪物按類型分類,可分為嘍羅、小兵、空軍、首領及領袖;按種族分類,可分為人形單位、獸人、魔法使及亡靈;有些怪物還能擁有一個或多個特殊能力。某些塔對不同類型、不同種族的怪物的傷害也有所差異,有些技能甚至只能對特定的類型或種族的怪物使用。
當前 YouTD 中有 3 種遊戲模式:建造模式、隨機升級模式以及所有隨機模式。
建造模式和絕大多數常規 TD 類似,建造者可以建造各類初級塔,然後將其升級為高級塔。建造模式下玩家獲得的玩家經驗是最少的;並且高級建築需要消耗力量點才能建造。
在隨機升級模式下,玩家不能建造塔,每一波結束後,儲藏箱裡會隨機出現幾座新的初級塔,玩家可以從中選擇自己需要的塔購買,然後將其安置在適宜的位置。值得注意的是,元素等級越高,每次出現的屬於該元素的塔的數目越多,品質越佳。但是,如果元素等級為 0 的話,就不會出現屬於該元素的塔。
所有隨機模式和隨機升級模式的遊戲方法非常類似,唯一的差別是所有隨機模式下,塔不能升級;同時玩家可以隨機獲得遊戲中所有的塔。此模式難度最高,玩家也能獲得最多的玩家經驗值。隨機升級模式和所有隨機模式下,玩家都可以用新購買的塔替換原有的塔,替換時原塔的經驗值,物品以及油效果全部可以轉移到新塔上。替換的方法是將新塔直接放入舊塔的物品欄里。
YouTD 中,塔可以隨著殺敵而增強戰鬥力,因而可以適應遊戲進度的變化。但是,絕大多數物品的能力卻無法得到提升,在遊戲後期不得不面臨淘汰的命運。因此,合成系統應運而生。既然不能自然進化的話,那就手動讓那些低級物品進化吧!
通過合成,可以簡單地處理掉低級物品,也可以提升低級物品的品質,使其再次派上用場。
YouTD 允許玩家保存自己獲得的積分,並在接下來的遊戲中使用。
遊戲結束時系統會自動生成一行積分代碼,玩家可以將其記錄下來,以便下次載入;也能在遊戲中途輸入 -save 來暫存當前積分。在下次遊戲中輸入 -load <積分代碼> 即可載入積分。
累積的積分一方面預示著這是一位YouTD高手;另一方面也能解鎖YouTD的高級建造者。同時還能在“智慧守護者”處獲得一些初始獎勵。
YouTD 中,所有的塔攻擊時都有機會造成致命一擊,致命一擊能給予敵人更多的傷害。致命一擊率和致命一擊傷害可以從塔的信息面板查到,但是實際致命一擊率不會超過80%,無論顯示的數值有多么高。
多重致命一擊是 YouTD 中引入的新概念,可以顯著提升致命一擊的傷害,具體定義如下:
如果塔能連續造成致命一擊的話,從第一次致命一擊開始計算,第N次叫做第N重致命一擊,每重致命一擊造成的傷害是上一重的傷害乘上致命一擊傷害倍率。
舉個例子,一座塔有2×的致命一擊傷害,當它造成了一次致命一擊的話,是2×的傷害;如果下一次攻擊還是致命一擊,那就是4×的傷害;如果下一次還是致命一擊的話,就是8×的傷害。
很顯然,這樣疊加下去,傷害數值會變得很驚人,因此這裡引入多重致命一擊數的概念,即指塔最多能夠進入的多重致命一擊重數。如果這個數字為 3 的話,那么塔最多能造成三重致命一擊。同時,為了進一步限制多重致命一擊,從第二重起,每重致命一擊的機率(致命一擊率)是上一重的80%。也就是說,如果一座塔有50%的致命一擊率,那么二重致命一擊率為40%,三重致命一擊率為32%,以此類推。
致命一擊傷害會用紅色數字顯示出來,後面帶有感嘆號,N重致命一擊傷害的數值後有N個感嘆號。
法術也能造成致命一擊,但是不能造成多重致命一擊。法術致命一擊傷害用藍色數字和感嘆號表示。
YouTD 版本
目前 YouTD 共發布了4個版本。分別為 RC1 、 beta v0.5 、beta v0.4 以及 beta v0.3。除最初版本 beta v0.3 以外,其他版本均需要 魔獸爭霸III - 冰封王座 v1.24b 或更高版本的支持。
beta v0.5 和 RC1 版本均有漢化版,各位可自行搜尋。
YouTD 辭彙解釋
成長一些塔的能力可以隨著遊戲進程而無限增加,這類塔被稱為成長系塔。比較常見的有 邦克(自然/傳說)、潛伏者(自然/稀有)、臭蟲(黑暗/精良),在 beta v0.5 版本中這些塔可以不受控制地無限成長,被玩家稱為“imba”(嚴重影響平衡)的存在,但在 RC1 版本中這三座塔都被大幅度地削弱了。
生存在完整遊戲(120 波)全部結束後,會出現一個獎勵關卡 - 121 波,這波怪物沒有固定的類型、種族及能力,並且會從起點源源不斷地出現。由於怪物會不停出現,因此玩家的生命值最終會到達0%,因此又被稱為“生存大挑戰”。這一波怪物的金錢獲取率和物品獲取率都是0%,所以幾乎不會掉落物品,也不提供金錢。有玩家通過認真地培養和巧妙地擺放,可以達到“無限生存”的境界。
暴擊通過一切可能途徑,包括建造者、光環、物品等,強化塔的致命一擊與多重致命一擊,被玩家們親切地稱為“暴擊流”。“暴擊流”能造成相當可觀的傷害,是 beta v0.5 版本中主流的通關方法之一(另一種是“成長流”)。在 RC1 中也被大幅度削弱了。
培養是的,YouTD 中的塔需要培養,最普遍的培養方法就是餵油。一般來說,油只會選擇性地使用在幾座欲培養的塔上。另外,有意識地培養初級塔,最終將其替換為高級塔,也是一種常見的培養方法。
繼承YouTD 中,玩家可以將塔的各項附加能力(如經驗、殺敵數、油效果等)轉移到另一座塔上,我們稱新塔“繼承”了舊塔的能力。繼承的方法很簡單,只需將新塔放入舊塔的物品欄即可,注意只有隨機模式下才可以使用繼承功能。
YouTD 戰術
YouTD 的戰術多變,歡迎大家前來總結自己常用的戰術。
RC1 戰術鋼鐵流
RC1 中,鋼鐵元素相比起來較為強大,這為鋼鐵一波流提供了通關的可能。
前期可以依靠垃圾堆、口袋火箭以及狙擊手等撐下 80 波左右,然後就是鋼鐵流的靈魂人物的出場時間了:幾座傳說級塔奠定了通關的基礎,電球加速器(電休克機)可以有效控制住怪物;核彈發射器是主要的傷害輸出;物品工廠則提供著源源不斷的物品。此三者的配合可謂完美。
成長流
0.5 的無限成長機制賦予了自然元素至高的地位。
另外,黑暗系也可以使用成長流,比如說臭蟲,靈魂大廳等,尤其是臭蟲,成長速率相當驚人。
暴擊流
0.5 中許多火焰塔都有較高的致命一擊率,配合其他提升多重致命一擊的途徑,最終造成的傷害足以致命。
如果打算使用暴擊流的話,一定要注意收集相關的油,它們的作用不可忽視。建造者推薦選擇野蠻人術士,不僅有較高的致命一擊加成,同時還帶有2點多重致命一擊數。前期高致命一擊率的塔有火盆和火坑等,這兩座塔同時自帶1點多重致命一擊數,特別是火盆,自帶60%的致命一擊率,還有極快的攻擊速度,是培養的不二選擇。如果運氣夠好,得到了晶質箭的話,趕快裝備上,雖然降低了15%的傷害,但額外提供1點多重致命一擊數可謂超值。最後,一定要出自然系的綠龍,帶有2點多重致命一擊數的光環僅此一家。最終,一般培養起來的塔都能達到100%致命一擊率,多重致命一擊數一般在6-7之間。致命一擊傷害則差異較大,低的不到6×,而高的可以達到10×甚至更高。
YouTD 元素介紹
當前,YouTD 中共有 7 種元素,每種元素共 15 級,完全升級需要消耗 405 點力量點。
鋼鐵雖然某些元素來源於遠古的不死力量,然而並不具備這種力量的元素們正使用著科學與技術以及神秘的魔法來對付敵人。人造元素正是這樣具有非凡力量的建築。
主要特點:
-較高的攻擊輸出
-可以濺射攻擊多個目標
-可以擊暈敵人
主要傷害類型:物理
風暴元素使用狂風、疾電以及能量來應對敵人。風暴系塔通常能夠在遠處召喚閃電對敵人造成法術傷害。
主要特點:
-可以限制敵人移動
-可以利用技能傷害多個目標
主要傷害類型:能量
自然元素強大的力量斂藏在深厚的綠色之中。觸鬚的纏繞、植根的劇毒,以及生物的狂野,都能給予敵人重創。
主要特點:
-可以多重攻擊多個目標
-“精髓”類攻擊較多
-成長空間充分
主要傷害類型:物理
黑暗元素可以操縱消逝的靈魂,能夠施展虛弱詛咒來讓鮮活的生命凋零,並吸收其存在以強化自身。
主要特點:
-可以加深敵人所受傷害
-可以削弱敵人能力
主要傷害類型:凋零
冰霜元素散發出的寒冷氣息能夠滯留甚至凍結敵人,澎湃的水流也能將敵人衝散乃至擊潰。
主要特點:
-可以有效降低敵人速度
-可以濺射傷害多個目標
主要傷害類型:元素
當一種元素擁有了毀滅性的力量後,它所關注的就只限於如何讓傷害量最大化,以及如何傷害到更多敵人。
主要特點:
-傷害輸出較高
-致命一擊實力強大
-能造成持續傷害
-可以濺射傷害多個目標
主要傷害類型:元素
星辰元素巧妙地將遠古神聖力量及星系傳導力量結合起來。使得星辰塔既能協助友軍,又能對抗敵人。
主要特點:
-容易獲得經驗值
-對亡靈種族有傷害加成
-可以彈射攻擊多個目標
主要攻擊類型:能量
YouTD 攻防類型
YouTD 中共有 7 種攻擊類型,7 種護甲類型,攻防傷害表如下:
Hel | Myt | Lua | Sol | Zod | Sif | Tower | |
能量 | 180% | 120% | 90% | 60% | 100% | 40% | N/A |
元素 | 60% | 180% | 120% | 90% | 100% | 40% | N/A |
物理 | 90% | 60% | 180% | 120% | 100% | 40% | N/A |
凋零 | 120% | 90% | 60% | 180% | 100% | 40% | N/A |
魔法 | 150% | 150% | 150% | 150% | 90% | 40% | N/A |
精髓 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | N/A |
法術 | 85% | 85% | 85% | 85% | 85% | 40% | N/A |
Tower即塔護甲,實際上塔不會受到攻擊。
YouTD 指令
-save 儲存玩家積分,遊戲中至少要有兩位玩家時才能保存。
-load [代碼] 載入玩家積分,代碼不區分大小寫,也不區分破折號“-”和空格
-ready 在玩家建好第一批塔後輸入此指令可以即刻開始遊戲,免去漫長等待
[*]RC1中增加了跳關功能,可以替代該指令。
-allow [玩家信息] 允許/禁止玩家在自己領地建造
-kick [玩家信息] 將玩家請出遊戲
-----------------有效的玩家信息有: 名稱 顏色 位置-----------------
如圖,從上到下顏色和位置依次為:
紅色 red 1
青色 cyan 3
紫色 purple 4
黃色 yellow 5
橙色 orange 6
綠色 green 7
粉色 pink 8
[*]可以使用-allow all選定全部玩家
-debug 測試模式,允許玩家測試自己設計的塔或物品
YouTD Bug
由於 YouTD 當下仍處於公開測試(beta)階段,遊戲中存在著許多漏洞尚待完善,以下為各位玩家總結出的遊戲 Bug :
拼寫和語法錯誤YouTD 英文版中存在著相當量的拼寫和語法錯誤,這主要是由於 YouTD 的開發政策允許任何玩家自行設計塔和物品,而其中大部分創作者的母語並非是英語(就連作者也不是地道的英語用戶);同時,官網的審核並不十分嚴格,雖然作者三令五申不能寫錯別字,實際上某些帶有錯誤描述的塔和物品還是通過了審核。
漢化版中幾乎沒有錯別字和語法錯誤。
某些怪物具有隱身的能力,這使得它們在被偵測到之前不會受到攻擊。然而,某些技能或物品卻能允許塔攻擊隱身的單位,這不能不說是遊戲 Bug。然而,官網的 f12ght 指出,這些技能是通過直接追蹤附近的敵人進而對其造成傷害,要想讓其不能攻擊隱身單位可能比較困難。不管怎么說,這個問題現在處於擱置狀態。
移位YouTD 中某些塔的位置會發生改變,一般發生在塔升級或替換的時候。有時候,塔的位置已經改變了,然而模型卻依然停留在原來的位置。這個問題很奇怪,也沒能得到一個準確的解釋。
怪物卡死有時候,一些怪物會被卡死在某個位置,有的甚至會反過來向起點移動,這類問題許多 TD 地圖都曾有過,YouTD 也不例外。目前臨時的解決方案是對卡住的怪物使用“集中攻擊”技能,該技能會重新計算怪物的行進路線,並使其沿此路線重新開始移動。
射程檢測器射程檢測器是用來檢測不同的射程的,但是在設計的時候,射程檢測器並沒有被當作一座塔,也沒有被賦予塔的各種能力。因此導致了一些 Bug 的出現,其中最普遍的是將普通物品放入射程檢測器的物品欄里,有時會導致該物品和射程檢測器一同消失。
121 波不停結束這也是一個遺留問題,在某些情況下,遊戲會不停顯示 121 波結束的信息,但實際上 121 波並未結束,怪物還在源源不斷地從入口處湧入。
編輯看來也不是很懂YOUTD,當選擇無限模式的時候,在121波是無限出怪,又稱為永久的121波,現在的RC3版本已經成了永久361波,這時出怪不會停止不會有間隔,當然也會越來越多。
YouTD 中部分塔的技能是使用 OnAttack 函式製作而成的,這類技能的特點是靠攻擊動作進行判定。比如說每次攻擊都有20%的機率進行某項動作,只要塔進行一次攻擊動作,判定就會進行一次。由於整個攻擊動作包含起始攻擊、發射射彈、跟蹤目標、作用目標,以及攻擊後的硬直,全過程一般較長,但是玩家可以通過不停命令塔停止攻擊(快捷鍵是“S”)進而略過起始攻擊後的大段動作,可以在相同時間內達到原來數倍的判定次數,進而大幅提升技能效率。
現在不少作者已經意識到了這個問題,轉而使用 OnDamage 函式編寫技能,這類技能的特點是射彈必須要攻擊到目標才會進行判定。這樣可以一定程度上防止玩家濫用停止攻擊來觸發技能效果。