主要特徵
立體面顯示是真正能夠實現動態效果的3D技術,它可以讓你看到科幻電影中一般“懸浮”在半空中的三維透視圖像。又稱作Volumetric 3D Displays
無需特殊眼鏡,無須特殊角度,即可看到3維立體圖像。可以多人同時觀測。
套用現狀
Perspecta可能是掃描體3D顯示領域最令人矚目的成就了,它採用的是一種柱面軸心旋轉外加空間投影的結構,它的旋轉結構簡單,就一個由馬達帶動的直立投影屏,這個屏的旋轉頻率可高達730rpm,它由很薄的半透明塑膠做成。當需要顯示一個3D物體時,Perspecta將首先通過軟體生成這個物體的198張剖面圖(沿Z軸旋轉,平均每旋轉2°不到截取一張垂直於X-Y平面的縱向剖面),每張剖面解析度為798×798象素,投影屏平均每旋轉2°不到,Perspecta便換一張剖面圖投影在屏上,當投影屏高速旋轉、多個剖面被輪流高速投影到屏上時,我們便會發現,一個可以全方位觀察的自然的3D物體出現了!Perspecta的投影幀頻達到了198×730/60=2409fps,這個速度足夠哄騙我們的眼睛,利用視覺暫留效應生成真實的3D場景;由於其每一幀需要798×798象素,以24位真彩色計,每秒鐘需要的數據量竟高達(2409×798^2×3)/1024^3=4.286GB!Perspecta能顯示將近10億個體象素。為實現如此高的顯示精度,Perspecta採用了名為空間光處理(Digital Light Processing)的技術,其核心是三塊基於微機電系統(MEMS)的DLP光學晶片,每塊晶片上均布設了由百萬個以上數位化微鏡像器件(Digital Micro-Mirror)組成的高速發光陣列,這三塊DLP晶片分別負責R/G/B三色圖像,並被合成為一副圖像,由經底座中的固定光學系統以及隨馬達同步旋轉的光中繼鏡片的反射,最終被投影至螢幕上面。值得一提的是,Perspecta在PC上幾乎是即插即用的,它能夠與3DS Max、OpenGL很好地兼容。
儘管幾近完美的3D顯示能力和簡單的結構令Perspecta的製造成本大為減少,成為目前最有可能率先進入電子消費市場的體顯示設備,但是,它和其他所有的掃描體顯示技術一樣存在著致命的弱點—“亮度”和“旋轉”。全向開放外加投影的顯示結構流明值較低,容易受到背景光影響;而高速的旋轉則使得Perspecta對安置平台的平穩程度要求較高,其擺放的桌面不能隨意晃動,否則將導致體象素顯示模糊,甚至完全無法成像,因此它不能使用在宇航器、航空器及其航海船隻等場合。
solidFELIX,主要採用一整塊立方體水晶作為顯示介質,在水晶中摻雜了稀土元素,當兩束相干紅外線雷射在水晶內部的某空間點處相交時,它們將激發該點發光,目前這套系統仍處於實驗室階段。