接口概念
接口(英語:interface),台灣譯為介面,仲介之面的意思;大陸譯作界面,也譯作接口,但“port”大陸也是譯作接口。接口泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物(可以為另一實體),用以由內部操作分離出外部溝通方法,使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式,就如面向對象程式設計提供的多重抽象化。接口可能也提供某種意義上的在講不同語言的實體之間的翻譯,諸如人類與電腦之間。因為接口是一種間接手段,所以相比起直接溝通,會引致些額外負擔。
人類與電腦等信息機器或人類與程式之間的接口稱為用戶接口。電腦等信息機器硬體組件間的接口叫硬體接口。電腦等信息機器軟體組件間的接口叫軟體接口。
接口顯示卡
各種3D遊戲和軟體對顯示卡的要求越來越高,主機板和顯示卡之間需要交換的數據量也越來越大,過去的顯示卡接口早已不能滿足這樣大量的數據交換,因此通常主機板上都帶有專門插顯示卡的插槽。假如顯示卡接口的傳輸速度不能滿足顯示卡的需求,顯示卡的性能就會受到巨大的限制,再好的顯示卡也無法發揮。顯示卡發展至今主要出現過ISA、PCI、AGP、PCI Express等幾種接口,所能提供的數據頻寬依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已經成為主流,以解決顯示卡與系統數據傳輸的瓶頸問題,而ISA、PCI接口的顯示卡已經基本被淘汰。目前市場上顯示卡一般是AGP和PCI-E這兩種顯示卡接口。
接口類型
接口指MP3播放器與電腦的連線方式。接口技術是MP3播放器的最重要的指標之一,接口的速度、方便程度自然也會影響到MP3的實用性和上傳或下載歌曲的速率。
MP3播放器常見接口包括並口(EPP)、USB接口和IEEE1394接口,早期的一般是並口,由於傳輸速度的限制,並口的MP3已被淘汰。如今市面上的MP3接口基本是USB接口了,優點在於傳輸速率快和支持熱插拔。還有一類特殊的硬碟式MP3使用1394接口,隨著MP3容量的增大,相信在這方面會有更多人關注,因為速度越快,在容量大的機器上就體現出它的好處了。
AGP接口
AGP是Accelerated Graphics Port(圖形加速連線埠)的縮寫,是顯示卡的專用擴展插槽,它是在PCI圖形接口的基礎上發展而來的。AGP規範是英特爾公司解決電腦處理(主要是顯示)3D圖形能力差的問題而出台的。AGP並不是一種匯流排,而是一種接口方式。隨著3D遊戲做得越來越複雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來傳輸速率為133MB/sec的PCI匯流排越來越不堪重負,籍此原因Intel才推出了擁有高頻寬的AGP接口。這是一種與PCI匯流排迥然不同的圖形接口,它完全獨立於PCI匯流排之外,直接把顯示卡與主機板控制晶片聯在一起,使得3D圖形數據省略了越過PCI匯流排的過程,從而很好地解決了低頻寬PCI接口造成的系統瓶頸問題。可以說,AGP代替PCI成為新的圖形連線埠是技術發展的必然.
PCI-E
PCI Express(以下簡稱PCI-E)採用了業內流行的點對點串列連線,比起PCI以及更早期的計算機匯流排的共享並行架構,每個設備都有自己的專用連線,不需要向整個匯流排請求頻寬,而且可以把數據傳輸率提高到一個很高的頻率,達到PCI所不能提供的高頻寬。相對於傳統PCI匯流排在單一時間周期內只能實現單向傳輸,PCI-E的雙單工連線能提供更高的傳輸速率和質量,它們之間的差異跟半雙工和全雙工類似。
PCI-E的接口根據匯流排位寬不同而有所差異,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式將用於內部接口而非插槽模式。PCI-E規格從1條通道連線到32條通道連線,有非常強的伸縮性,以滿足不同系統設備對數據傳輸頻寬不同的需求。此外,較短的PCI-E卡可以插入較長的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口還能夠支持熱拔插,這也是個不小的飛躍。PCI-E X1的250MB/秒傳輸速度已經可以滿足主流聲效晶片、網卡晶片和存儲設備對數據傳輸頻寬的需求,但是遠遠無法滿足圖形晶片對數據傳輸頻寬的需求。因此,用於取代AGP接口的PCI-E接口位寬為X16,能夠提供5GB/s的頻寬,即便有編碼上的損耗但仍能夠提供約為4GB/s左右的實際頻寬,遠遠超過AGP 8X的2.1GB/s的頻寬。
儘管PCI-E技術規格允許實現X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道規格,但是依現形式來看,PCI-E X1和PCI-E X16已成為PCI-E主流規格,同時很多晶片組廠商在南橋晶片當中添加對PCI-E X1的支持,在北橋晶片當中添加對PCI-E X16的支持。除去提供極高數據傳輸頻寬之外,PCI-E因為採用串列數據包方式傳遞數據,所以PCI-E接口每個針腳可以獲得比傳統I/O標準更多的頻寬,這樣就可以降低PCI-E設備生產成本和體積。另外,PCI-E也支持高階電源管理,支持熱插拔,支持數據同步傳輸,為優先傳輸數據進行頻寬最佳化。
在兼容性方面,PCI-E在軟體層面上兼容目PCI技術和設備,支持PCI設備和記憶體模組的初始化,也就是說過去的驅動程式、作業系統無需推倒重來,就可以支持PCI-E設備。PCI-E已經成為顯示卡的接口的主流,不過早期有些晶片組雖然提供了PCI-E作為顯示卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,當然這種情況極為罕見。
類型發展
隨著現在最新發布的顯示卡displayport接口越來越多,HDMI的不斷普及,全球高清晰度電視節目的陸續開播和數字顯示設備的慢慢普及,顯示卡接口也越來越多,今天我們回顧一下顯示卡的接口類型。AMD和NVIDIA兩者區別是AMD顯示卡內建音效卡,不需要調用主機板上的音效晶片。而NVIDIA顯示卡就需要調用主機板上的音效晶片,也就是需要飛線!NVIDIA的顯示卡產品雖然在高清視頻的硬體解碼方面也做得非常不錯,但是一直沒有能夠直接在GPU內部集成音頻解碼模組,這樣用戶要想真正意義上的實現HDMI音/視頻一線通的功能,就必須將主機板或獨立音效卡上的音頻信號導入顯示卡,再從顯示卡的HDMI接口上輸出。HDMI和DisplayPort兩個支持音頻同步輸出,分為兩種,飛線和同軸輸出接口。
接口類型
1. 接口是一個引用類型,通過接口可以實現多重繼承。
2.C#中接口可有new、public、protected、internal、private等修飾符。
3. 接口中只能聲明抽象成員(所以不能直接對接口進行實例化(即不能使用new操作符聲明一個接口的實例對 象)),而不能聲明共有的域或者私有的成員變數。
4. 接口聲明不包括數據成員,只能包含方法、屬性、事件、索引等成員。
5. 接口名稱一般都以“I”作為首字母(當然不這樣聲明也可以),這也是接口和類的一個區別之一。
6. 接口成員的訪問級別是默認的(默認為public),所以在聲明時不能再為接口成員指定任何訪問修飾符,否則 編譯器會報錯。
7. 接口成員不能有static、abstract、override、vritual修飾符,使用new修飾符不會報錯,但會給出警告說不需要關鍵字new。
8. 在聲明接口成員的時候,不準為接口成員編寫具體的可執行代碼,也就是說,只要在對接口進行聲明時指明接口的成員名稱和參數就可以了。
9. 接口一旦被繼承,子類需要把接口中所有成員實例化(通過具體的可執行代碼實現接口抽象成員的操作)。