內容
起源
VR視起源頻在電影中早有套用,VR與視頻結合會是VR技術的下一個入口。VR視頻則能夠被用戶普遍接受,虛擬現實技術也在電影中早有套用。如《速度與激情7》、《復仇者聯盟2》等知名作品都嘗試運用了虛擬現實技術。目前在VR領域,最缺乏的就是內容,而對於視頻行業來說,內容總是會不斷產生的。如果能將視頻內容和VR技術很好地結合,對於影視行業來說,將為其增添可看性;對於VR設備來說,豐富的視頻會為其增添內容,使其贏得大眾的認可;對於用戶來說,他們對VR視頻有極高的期待,VR技術與視頻的結合將給他們帶來好的體驗 。
原理
VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,儘量減少鏡頭的切 。從鏡頭視角來說,VR視頻對其有諸多要求。在傳統的視頻拍攝中,可以根據視頻內容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由於觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。在傳統視頻的拍攝過程中,最基本的視角有三種,而當它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產生的效果會表現的更加明顯。而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運用體系是一個亟待解決的。全景視頻
全景視頻,就是有別於傳統視頻單一的觀看視角,讓人們可以360度自由觀看。而VR視頻在此基礎上,還允許人們在視頻里自由移動觀看(提供場景中任意位置的360度自由視角)。
全景視頻可以是3D的也可以不是,可以通過螢幕觀看,也可以帶上眼鏡觀看。而VR視頻必須帶上頭顯觀看,且必須是3D的。
全景視頻是線性播放的,也就是按照時間軸來進行回放的。而VR視頻可以允許用戶在同一時間,站在不同的位置觀看(有點類似科幻電影裡時間暫停了,然後觀察者在定格的時間和空間裡任意移動,觀看周圍的人物和景物)。發展
一部VR影片,長度都在十分鐘以內。美國電影學會曾在電影節上對VR影片進行了討論。絕大多數參會者都認為,目前,利用VR技術只適合拍攝短片,VR技術與影視的結合依然處於實驗階段。但就是這些小短片,其製作成本卻高達上千萬。問題
另外,VR視頻上市後如何變現,也是行業內的難題。據業內人士分析,依照傳統模式,視頻變現通常有兩條道路。第一,上院線。但是對於VR視頻來說,現實中並沒有“VR電影院”這一類的場所;第二,通過付費方式觀看視頻。但對於VR視頻來說,在初期就採取這種形式,會起到反作用。本來用戶群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬體設備沒有普及,採取付費模式反而會限制VR視頻的推廣。即虛擬現實電影。虛擬現實藉助計算機系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機互動方式模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以360度查看周圍的環境。VR電影帶來嶄新的觀影體驗,但高成本、製作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見的短板。你會感覺自己像是穿越到另一空間的人,像上帝一樣,高高在上地旁觀影片中的IT精英們為人工智慧“伏羲”斗得不亦樂乎;你也能清晰地感受到影片中每個人物的呼吸,以及眨眼、皺眉等細微表情,逼真得就好像在你耳邊;你甚至能感受到他們“穿”過你身體。2016中國夢微電影大賽啟動VR全景微電影成為新亮點,很多人喜歡用VR眼睛看VR電影。正所謂“人生在勤,不索何獲?”VR資源是一個稀缺的資源,雖然尋找整體難度不大,但也花費一定的時間和精力。我這裡有一個VR電影的學習和資源分享群,VR電影群前面的是VR電影一壹六,中間的是70三,後面的的是七七二。找可用的VR資源並不是想像中那么難,現在很多的夥伴是依靠自己自學,但是最主要的還是要有人幫助你,如果自己摸索,這樣子會花費很多的時間而且搞不懂真正想要理解的東西。前景
隨著VR硬體的火熱,VR視頻會成為未來趨勢,但許多業內人士依然保持著冷靜。對於電影與VR技術的結合,迪士尼首席動畫師格蘭·基恩說:“我們正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是為了學會怎么做”。對於觀眾觀看VR視頻的注意力方面,格蘭·基恩說:“沒人告訴你該看什麼,但是車可是沿著路在行駛。你既能感受到移動的自由,又能體會到優秀的敘事者提供的服務”。好萊塢著名經濟公司WilliamMorrisEndeavour的內部人士認為:“很多擁有影視著作權的大公司,已經錯失了進入VR的最好視窗期”。由此看來。VR視頻要進入消費級市場,還有很長一段路要走。