創世紀一:第一黑暗紀元(The First Age of Darkness)
這個系列最開始出現在80年代,那時還是蘋果牌電腦(Apple)大行其道的時間。這 個年代的遊戲圖像(graphics)比較簡單,以單色熒幕(green/monochrone monitors)為主,即使是彩色熒幕,也只有四種顏色。而且沒有硬磁碟,最常用的是錄音機和軟磁碟。
遊戲是非常簡單的,主要是收集油礦以便飛返地球。故事也很簡單,邪惡的蒙丹(Mondain)利用「不義之石」(Gem of Immorality)帶給他的力量意圖毀滅世界 ,由於他的力量已經非常強大,擊敗他的勝算渺茫。遊戲中的英雄要利用時光機器 重返蒙丹羽翼未豐的時間,將他殺死並摧毀「不義之石」。
OSI在推出創世紀線上(UO)的時候,承接了第一集的故事時間(story timeline),將 UO的故事安插在「不義之石」被摧毀之後。「不義之石」爆發的能量使整個宇宙發 生了根本的變化,更正確的說,它導致了多重宇宙的誕生。多重宇宙的英文是 Multivers,即不只一個宇宙(Universe)。Arirang是其中一個宇宙,Formosa是另一 個宇宙,每一個伺服器都是一個獨立的宇宙,稱為Shard。
在第一集裡,地圖和人物都還未很完整,Lord British 早已出現,地圖則比較無喱 頭,有個叫Lands of British的大陸。大陸與大陸之間的旅行要搭太空梭(Shuttle)。可見,這個時期的創世紀遊戲並非完全是中古羅馬式的。
創世紀一代採用的塊狀圖形設計系統,幾乎在後來每一代中都可看見,這種設計方式及遊戲所呈現的視野是創世紀一代走紅的重要原因。在1980年中,創世紀三代出版之後,蓋瑞特將創世紀一代重新改寫,並於1986年出版。
創世紀二:女巫的復仇(Revenge of the Enchantress)
遊戲故事進入了第二黑暗紀元,蒙丹的情婦兼門徒米納絲(Minax)成為遊戲的大魔頭。遊戲的目標就是要將她消滅。遊戲內的英雄最後進入米納絲的巢穴將之擊殺,因 此而觸發的能量開闢了一條時光隧道,將英雄送返地球。 地圖依然是比較無喱頭,開始有了月之門(moongate),但你不知道會被傳送到哪裡 ,有時你會被傳送到蘇聯(USSR),哈哈。你可以坐飛機旅行。殺入米納絲的巢穴就 可以藉助飛機,將大批的怪獸引往島嶼的遠端,再飛返降落在米納絲的巢穴。創世 紀一、二和三所用的地圖並沒有連貫性,與遊戲後期(如UO)的不列顛尼亞地圖都不一樣。
創世紀三:伊蘇德斯(Exodus)
緊接著,遊戲進入了第三黑暗紀元,U3在各方面都比頭兩集優秀,屬於真正的中古 時代遊戲模式,再沒有飛機、太空梭和蘇維埃。故事是關於蒙丹和米納斯的兒子伊蘇德斯(Exodus),一個半人半機器的怪獸。遊戲中的四位英雄要進入他的巢穴將他 殺死,雖然有一個虛擬出來的四人團隊,實際和一個角色沒有甚么區別,熒幕也只會顯示一個人的圖像。
開始有海上航行,比較特別的是海上會有一個漩渦,走進去會將你傳送到一個特別 的小島。地圖方面比較特別的是,遊戲裡面有一座迷城(Lost City),在特定時間才 會出現,城內可以買到獨特的魔法武器和盔甲。
遊戲的結局是,英雄最終獲得了號令巨蟒怪的咒語,將擋住海路入口的巨蟒送回海底,然後進入伊蘇德斯的巢穴將他殺死。
創世紀四:聖者的傳奇(Quest of the Avatar)
這是一個革命性的遊戲,亦成為日後所有創世紀遊戲的根基。無論故事,地圖,遊戲內容,軟體技術等都是當時角色扮演遊戲的表表者。除了Apple版之外,還有了PC 版,推出時間大概是1986-87年。
遊戲進入了一個新的紀元,叫做啟迪紀元(Age of Enlightment),創世紀四被擬定為「第一啟迪紀元」。開始有了聖者(Avatar)這個稱呼,遊戲開始時,在地球居住 的聖者偶然走進了一個陌生的地方,在完成了吉卜賽測試後被傳送到不列顛尼亞世 界。吉卜賽測試和現時網上流傳的測試一樣,測試的結果主要用來決定玩家在遊戲 初期的職業。如選擇榮譽會成為聖騎士(Paladin)、謙遜會成為牧羊人(Shepherd)、 勇敢會成為鬥士(Fighter)等。
而故事的發展是這樣的,不列提斯王(Lord British)統一了索沙尼亞(Sosaria,前三集的創世紀世界),並改名為不列顛尼亞(Britannia)。聖者的任務是要尋找美德 聖典(Book of Codex),又叫做終極智慧聖典(The Codex of Ultimate Wisdom),並 將之帶給不列顛尼亞的人們,把他們引往正途。所以遊戲不再有之前的任意殺戮和 盜竊等犯罪行為,否則玩家將很難升級和完成任務。
創世紀五:鬥士與命運(Warriors of Destiny)
很自然地,創世紀第五集是遊戲系列的第二啟迪紀元。除了故事內容以外,各方面都和U4差不多,很明顯是借著U4的勢推出的一個遊戲。
故事的主要內容是,再次回到不列顛尼亞的聖者得知,不列顛王在探索地底世界 (Underworld)時失去了音訊,生死未卜。這個地底世界是由聖者在U4里的地下深淵 (Abyss)取走寶典Codex時,所發生的爆炸和地震打開的。另一方面,不列顛王的攝政人,大家熟悉的柏拉松爵士(Lord Blackthorn)正在推行扭曲了的「八項美德」。 發生這一切主要的原因是三個黑暗之王(Shadow Lords)降臨在不列顛尼亞,他們要 破壞的是由八項美德合成的真理(True)、博愛(Love)、和勇氣(Courage)這三個原則。
聖者擊敗了三個黑暗之王,並在地底世界找到了不列顛王的蹤跡,最終救出了不列 顛王。柏拉松的下場是被不列顛王囚禁在一個荒島上。
地圖和U4的幾乎一樣,不另刊登了,只是多了一個地底世界。令我印象比較深刻的,是從地底世界返回不列顛尼亞時,很難回到來時的入口,需要用teleport魔法遠跳幾個畫面才能到達。
創世紀六:假先知
聖者在巨蛇島的任務已經完成,隨即便被守護者拖進了時間和空間的漩渦之中,回到了守護者世界的Pagan--一個和大不列顛迥異的地方。
這裡的人們有著自己的文化和生活,他們甚至不知何謂道德。
聖者必須獨自一人在這陌生的土地上冒險,恪守在此處毫無意義的道德,離開Pagan,活著回到自己的家園。
創世紀七:黑月門 (遊戲伸延:美德的錘鍊) 巨蛇島 (遊戲伸延:銀色種籽)
在聖者最後一次回回歸之後,大不列顛的民眾們不得不警覺起自身的問題來--他們再次面臨著來自於邪惡守護者們的威脅。持有李木手杖的守護者們用魔法生出了8根參天大柱,慢慢地將道德聖地遮掩起來。每一根柱子都散發著邪惡的氣息,不斷侵蝕著道德的聖地。Emanate的居民們大多都因為這些邪柱而喪失了道德本性,你的任務就是打倒邪惡,回復不列顛的和平。
創世紀八:培真 (遊戲伸延:迷谷)
藉由Shadowlords的破壞 ,Blackthorn被驅逐,英國人公爵已經重新開始統治不列顛了。聖者為了找到在怪獸攻擊下的不列顛而從地球返回。
不列顛的人和怪獸之間正爆發著戰爭。
由於一些理由,怪獸的攻擊主要擊中在美德神殿,一個對於不列顛人精神支柱的攻擊。怪獸也期望聖者死亡,而且大多數的怪獸將會在視線範圍內攻擊你。
聖者的任務是找一個方法把不列顛從這種新的威脅中解救出來。
創世紀九:升天
自從聖者被留在不列顛已經二百年了, 你仍然找到很多有改變得地方。英國公爵仍然在統治著,一些人仍然遵守著美德 , 但是一個新的組織,叫做Fellowship,它的影響力始終在不斷增加。
當團體的力量和他們的領袖-Batlin增加,致使大不列顛的社會不斷在變更,而英國人公爵的影響力正在削弱。之前和你一起冒險朋友和夥伴也已經改變,特別是Iolo正在炫耀他的資歷。
聖者到達了城鎮Trinsic上令人毛骨悚然的謀殺儀式現場。克里斯多夫,年輕的兒子Spark的父親 , 在馬房中被斬首,躺在地上,地上拖著一條長長的血跡。
你接受了調查調查兇手的任務,在這個過程中你發現了許多其它大不列顛的猙獰的面孔。逐漸地,你發覺看起來簡單的任務一開始就比想像中複雜,並陷入了大不列顛許多錯誤的關聯中。
如果你讓Spark參加對他的殺父仇人的調查,那么我覺得他將會是最有能力的夥伴。
Ultima外傳系列
地下創世紀 Ultima Underworld
地下創世紀在非線性遊戲史上具有里程碑式的意義。地下創世紀在當時看來,擁有非常出色的畫面質量,是最初的3D第一人稱遊戲。事實上,這正是ID Software賴以產生Wolfenstein 3D和Doom等遊戲靈感的來源,就連Grand Theft Auto可能都從中獲益。
非線性的遊戲會帶來最棒的遊戲感受,當你進入Ultima Underworld的世界,會感到暫時離開這個喧囂塵世一般。
網路創世紀 Ultima Online
主條目:網路創世紀
網路創世紀(UO、Ultima Online)是Origin公司以其著名遊戲創世紀(Ultima)系列產品為背景所創造出來的世界上第一款圖形大型多人線上角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡稱MMORPG),21世紀遊戲由美國藝電(EA)公司負責運營,遊戲的製作公司Origin現為EA旗下的一個工作室。
網路創世紀從97年至今已經發行10多個資料片。
創世紀X UOⅡ 創世紀X:奧德賽 Ultima X: Odyssey
據說Liquid Entertainment製作了150的登場人物,2000的場景,20個世界。可是,最後遊戲被EA中止開發。
創世紀之 王 Lord of Ulitma
由EA的Phenomic小組製作的網頁遊戲,於2010年發行至今仍在運營。遊戲的一大亮點在於建築排列。保留了月門的設定,可以穿越大陸進行戰爭。