APB[電腦遊戲]

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《APB》炫耀無限個性化系統。與以往遊戲以限定物品區分角色不同,角色高矮胖瘦,容貌、比例等都可以調整,並且服裝材質,顏色,裝飾物也都可以改變,遊戲角色個性十足。

遊戲簡介

Customization

《APB》炫耀無限個性化系統。與以往遊戲以限定物品區分角色不同,角色高矮胖瘦,容貌、比例等都可以調整,並且

APB

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服裝材質,顏色,裝飾物也都可以改變,遊戲角色個性十足。

遊戲過程

《APB》 中充斥著追逐戰、槍擊戰、逮捕、越獄等。兩大陣營之間不斷發生衝突,戰鬥中玩家可以感受到正義勢力展開的刺激的追擊戰、罪犯則不斷逃離、躲避法網的驚險。

地區戰爭

兩大陣營各占領城市的主要區域,在不斷擴大自身勢力中展開不斷的戰爭。占領主要地區的陣營不僅可以得到特殊物品,還可以得到名譽、金錢上的補償等各種利益,並且在占領期間可以對其他玩家徵稅。

《APB(All Points Bulletin)》是網禪(WEBZEN)全球化戰略中與英國RTW(Real Time World)公司攜手合作的,計畫在全球運營的動作類網路遊戲。

《APB》是 ‘All Points Bulletin’的縮寫,象徵清除罪犯創造穩定和諧城市的正義勢力與為了金錢名譽無惡不作的黑暗勢力的對立。

《APB》是原版 GTA(Grand Theft Auto) 的創始人、 創造全球超過兩千萬張銷量的Lemmings的開發者David Jones四年磨一劍的大作,在2005年2月推出後受到了全球玩家的熱烈追捧。

在《APB》中,玩家通過不同陣營提供的各種任務與敵對勢力形成對立。在貓捉老鼠的遊戲中享受槍擊戰、追逐戰等多種戰鬥形式。也會有為擴張勢力,眾多玩家參與的地區戰鬥。玩家可以通過個性服裝、車輛等各種物品裝扮出個性十足的角色。

《APB》 同時開發 PC網路遊戲和Xbox360兩個版本。將在2008年全球首推PC網路遊戲。

GTA創作者David Jones,將網路遊戲“APB”(英文全稱:All Points Bulletin,APB一詞意指警方對罪犯所發出的全面緝捕通告。)的發行權授予韓國Webzen公司。

APB預定2007初發行,David Jones說:“像單機遊戲的玩家一樣我的夢想是創造一個繁榮逼真網路遊戲提供給玩家絕對自由去做他們想做的一切。

Real Time Worlds說:“當我們尋求全球發行商的時候我們找到了Webzen公司。

Webzen公司CEO, Nam Joo Kim說我們認為APB將推動網路遊戲的新發展。繼續擴大全球新的市場,我們對APB的潛力很有信心。

APB是一款大型多人線上 網路遊戲。遊戲複製了很多世界上著名的城市,逼真的城市能讓玩家有親切感。遊戲分為兩大陣營,捍衛法律的執法者(象徵著榮譽,合作,和消滅黑幫),和到處破壞的黑幫份子(代表著混亂,到處破壞,不擇手段的賺錢和車子)。玩家可以自由選擇陣營。同時玩家可以自訂武器,車輛和穿著。

Real Time Worlds 與韓國Webzen公司指望通過APB為網路遊戲樹立一個新標準。全世界成千上萬的玩家會在許多虛擬城市裡成為執法者或者黑幫。

會計原則委員會(Accounting Principles Board,APB)

財務會計準則委員會的前身,獨立的非政府組織,公認的會計原則的制定者.

《APB》上市

高速、準確的物理效果模型儘管對於那些不怎么玩遊戲的人來說無足輕重,但卻決定遊戲可玩性及逼真度的關鍵所在。就逼真度而言,從附近物體的爆炸效果、到車禍的撞擊、再到人物被擊中後的反應等所有場景,物理學效果與高畫質圖形是同等重要的。正因如此,Realtime Worlds即將推出的大型多人線上遊戲《APB》將會利用NⅥDIA® GeForce® GPU(圖形處理器)和PhysX™技術來增強遊戲的自主戰鬥及引人入勝的實時環境。

《APB》將把遊戲玩家帶入一個生動逼真、令人興奮不已的城市,在這裡金錢主宰一切,足夠廣袤的疆土才能贏得敬重。《APB》計畫於2009年發布,是眾多利用NⅥDIAPhysX技術的遊戲之一,PhysX是世界上套用最廣的互動

娛樂物理加速開發平台。

Realtime Worlds執行長Dave Jones表示:“我們的公司名稱叫做Realtime Worlds,它定義了我們打造遊戲的目標。《APB》是一個有著巨大雄心壯志的項目,它在一個可容納全球上百萬玩家的、生動逼真的並令人興奮不已的世界中,能夠表現出動作遊戲的各種關鍵元素。為了實現《APB》的視覺特效,我們就必須在遊戲世界中包含下一代物理學效果。這也是我們為什麼選擇在GeForce GPU(圖形處理器)以及NⅥDIA PhysX技術基礎上使開發工作標準化的原因。GPU(圖形處理器)以及PhysX技術的結合,使我們的開發人員有能力自由地在大型多人線上遊戲領域中,創造出首款基於動作與物理效果的戰鬥型遊戲。”

NⅥDIA PhysX技術包含強大的物理學引擎、應用程式接口以及中間設備平台,使開發人員有能力在跨任天堂Wii、PlayStation 3、Xbox 360以及個人計算機等主要平台的遊戲中提高逼真度。PhysX技術既可以在CPU上運行又可以在任何CUDA通用並行計算處理器上運行,這些CUDA通用並行計算處理器包括許多當前的以及所有未來的NⅥDIA GeForce GPU(圖形處理器),而GeForce GPU(圖形處理器)內部強大的並行架構可以處理的視覺複雜程度比

當今的CPU高出了10到20倍。該並行架構還能夠利用GPU(圖形處理器)與CPU架構的最大優勢從而實現頂級的用戶體驗。更重要的是,PhysX支持GeForce GPU(圖形處理器)硬體擴展,可在多GPU(圖形處理器)遊戲平台上

實現性能的大幅提升以及更加豐富的遊戲環境。

NⅥDIA(英偉達)內容關係副總裁Roy Taylor表示:“Realtime Worlds將NⅥDIA PhysX技術融入到《APB》中,這讓我們非常激動。《APB》是一個自由形式創新故事的奇蹟,可以為我們帶來多人線上遊戲的全新方式。我們對這款遊戲已經迫不及待了!”

NⅥDIA PhysX技術已經套用於超過140款上市遊戲中,套用平台包括索尼Playstation 3、微軟Xbox 360、任天堂

Wii以及個人計算機等。如需了解更多有關NⅥDIA PhysX的技術信息,《APB》是一款基於動作的大型多人線上遊戲,由Realtime Worlds(曾開發過屢獲殊榮的Xbox 360平台遊戲

《Crackdown》)所開發。該遊戲利用最前沿的技術(虛幻引擎3™),在大型多人線上遊戲界放射出下一代藝術

與遊戲的耀眼光芒。如需了解有關《ABP》的更多信息,敬請訪問該遊戲網站。

配置要求

APB:普通配置

系統:Windows XP

CPU:英特爾Core 2 Duo 2.13GHz以上

記憶體:3GB以上

硬碟空間:15G以上

顯示卡:NVidia GeForce 7800 256MB 以上

APB:最佳配置

系統:Vista / Windows 7

CPU:英特爾雙核2.4GHz以上

記憶體:4GB以上

硬碟空間:15GB以上

顯示卡:NVidia GeForce 8800 GTX 512MB 以上

音效卡:DirectX 9

其他信息

APB匯流排簡介

APB(Advanced Peripheral Bus)主要用於低頻寬的周邊外設之間的連線,例如UART、1284等,它的匯流排架構不像 AHB支持多個主模組,在APB裡面唯一的主模組就是APB 橋。其特性包括:兩個時鐘周期傳輸;無需等待周期和回應信號;控制邏輯簡單,只有四個控制信號。APB上的傳輸可以用如圖2所示的狀態圖來說明。

1)系統初始化為IDLE狀態,此時沒有傳輸操作,也沒有選中任何從模組。

2)當有傳輸要進行時,PSELx=1,PENABLE=0,系統進入SETUP狀態,並只會在SETUP 狀態停留一個周期。當PCLK的下一個上升沿到來時,系統進入ENABLE 狀態。

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3)系統進入ENABLE狀態時,維持之前在SETUP 狀態的PADDR、PSEL、PWRITE不變,並將PENABLE置為1。傳輸也只會在ENABLE狀態維持一個周期,在經過SETUP與ENABLE 狀態之後就已完成。之後如果沒有傳輸要進行,就進入IDLE狀態等待;如果有連續的傳輸,則進入SETUP狀態。

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