UG NX 7.0 曲面設計教程

內容簡介

本書全面、系統介紹UG曲面的設計技術與技巧,內容包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準特徵的創建、曲線設計、簡單曲面的創建、自由曲面的創建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、TOP_DOWN自頂向下產品設計、逆向造型工程以及大量的曲面設計綜合範例等。

在內容安排上,本書緊密結合大量範例對UG曲面設計的原理、方法、構思與技巧進行講解和說明,這些範例都是實際工程設計中具有代表性的例子,這樣安排可增加本書的實用性和可操作性。在寫作方式上,本書緊貼軟體的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體,從而儘快地上手,提高學習效率。

本書內容全面,條理清晰,範例豐富,講解詳細,圖文並茂,可作為廣大工程技術人員和三維設計愛好者學習UG曲面設計的自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的CAD/CAM上課及上機練習教材。本書附視頻學習光碟一張,製作了本書的近6小時全程同步操作視頻錄像檔案,另外還包含了本書所有的素材檔案、教案檔案、練習檔案和範例檔案。

目錄

出版說明

前言

叢書導讀

本書導讀

第1章 曲面設計概要1

1.1 曲面設計的發展概況1

1.2 曲面造型的數學概念2

1.3 曲面造型方法3

1.4 光順曲面設計技巧5

第2章 基準特徵的創建7

2.1 基準特徵和系統設定7

2.2 基準平面的創建8

2.3 基準軸的創建15

2.4 基準點的創建18

2.4.1 創建“點在曲線/邊上”的基準點18

2.4.2 創建在“終點”的基準點20

2.4.3 過圓心點創建點20

2.4.4 在草圖環境中創建基準點21

2.4.5 在曲面上創建基準點21

2.4.6 利用曲線與曲面相交創建點21

2.4.7 通過給定坐標值創建點22

2.4.8 利用兩條曲線相交創建點22

2.4.9 創建點集23

2.5 基準坐標系的創建25

2.5.1 使用三個點創建坐標系25

2.5.2 使用三個平面創建坐標系27

2.5.3 使用兩個相交的軸(邊)創建坐標系27

2.5.4 創建偏置CSYS坐標系28

2.5.5 創建絕對坐標系28

2.5.6 創建當前視圖坐標系29

第3章 曲線設計30

3.1 草圖曲線30

3.2 基本空間曲線31

3.2.1 直線31

3.2.2 圓弧/圓35

3.2.3 曲線倒圓角39

3.2.4 倒斜角41

3.3 高級空間曲線45

3.3.1 樣條曲線45

3.3.2 二次曲線47

3.3.3 規律曲線48

3.3.4 螺旋線52

3.3.5 文本曲線54

3.4 來自曲線集的曲線55

3.4.1 鏡像55

3.4.2 偏置56

3.4.3 在面上偏置曲線59

3.4.4 投影60

3.4.5 組合投影61

3.4.6 橋接62

3.5 來自實體集的曲線65

3.5.1 相交曲線65

3.5.2 截面曲線66

3.5.3 抽取曲線68

3.6 曲線分析69

3.6.1 顯示極點70

3.6.2 曲率梳分析71

3.6.3 峰值分析72

3.6.4 拐點分析73

3.6.5 圖表分析74

3.6.6 輸出列表75

3.7 曲線編輯75

3.7.1 修剪曲線76

3.7.2 修剪角78

3.7.3 分割79

3.7.4 圓角81

3.7.5 拉長82

3.7.6 曲線長度的編輯83

第4章 簡單曲面的創建85

4.1 曲面格線顯示85

4.2 創建拉伸和迴轉曲面86

4.2.1 創建拉伸曲面86

4.2.2 創建迴轉曲面87

4.3 創建有界平面88

4.4 曲面的偏置89

4.4.1 創建偏置曲面89

4.4.2 偏移現有曲面90

4.5 曲面的抽取90

4.5.1 抽取獨立曲面90

4.5.2 抽取區域曲面93

第5章 自由曲面的創建95

5.1 格線曲面95

5.1.1 直紋面95

5.1.2 通過曲線組96

5.1.3 通過曲線格線98

5.2 掃掠曲面103

5.2.1 普通掃掠103

5.2.2 沿引導線掃掠108

5.2.3 樣式掃掠109

5.2.4 變化的掃掠111

5.2.5 管道113

5.3 橋接曲面114

5.4 藝術曲面116

5.4.1 藝術曲面構建方法117

5.4.2 藝術曲面套用範例119

5.5 截面體曲面125

5.6 N邊曲面145

5.7 彎邊曲面149

5.8 漸消曲面的構建151

5.8.1 漸消曲面的概念151

5.8.2 漸消曲面的構建──範例1152

5.8.3 漸消曲面的構建──範例2155

5.9 曲面分析157

5.9.1 曲面分析概述157

5.9.2 曲面分析158

第6章 曲面的編輯176

6.1 曲面的修剪176

6.1.1 一般的曲面修剪176

6.1.2 修整片體177

6.1.3 分割表面178

6.1.4 等參數修剪/分割179

6.1.5 修剪與延伸181

6.2 曲面的延伸182

6.2.1 延伸182

6.2.2 規律延伸187

6.2.3 擴大曲面189

6.3 X-成形191

6.3.1 平移191

6.3.2 旋轉192

6.3.3 比例193

6.3.4 平面化194

6.4 曲面的變形與變換195

6.4.1 曲面的變形196

6.4.2 曲面的變換199

6.4.3 整體突變200

6.5 曲面邊緣的編輯201

6.5.1 匹配邊201

6.5.2 編輯片體邊界202

6.5.3 更改片體邊緣205

6.6 曲面的縫合206

6.7 曲面的實體化206

6.7.1 開放曲面的加厚206

6.7.2 封閉曲面的實體化208

6.7.3 使用補片創建實體209

第7章 曲面中的倒圓角210

7.1 倒圓角類型210

7.1.1 邊倒圓210

7.1.2 面倒圓212

7.1.3 軟倒圓216

7.1.4 樣式圓角218

7.2 倒圓角失敗處理224

第8章 TOP_DOWN自頂向下產品設計227

8.1 WAVE幾何連結器227

8.2 自頂向下設計的一般過程229

8.3 範例──手機的自頂向下設計236

8.3.1 範例概述236

8.3.2 創建一級控制項238

8.3.3 創建上部二級控制項243

8.3.4 創建下部二級控制項246

8.3.5 創建三級控制項250

8.3.6 創建螢幕252

8.3.7 創建下蓋253

8.3.8 創建電池蓋256

8.3.9 創建上蓋258

8.3.10 創建按鍵260

8.3.11 編輯模型顯示266

第9章 逆向造型工程268

9.1 逆向工程基本概念268

9.2 由點雲創建曲線268

9.2.1 創建一般曲線269

9.2.2 創建樣條曲線270

9.3 由點雲創建曲面273

9.3.1 通過點構面273

9.3.2 由點雲構面275

9.4 範例──電吹風的逆向造型設計276

9.4.1 範例概述276

9.4.2 操作過程277

9.4.3 本例小結305

第10章 曲面設計綜合範例306

10.1 範例1──汽車後視鏡的設計306

10.2 範例2──實體文字的製作312

10.3 範例3──葉輪的設計315

10.4 範例4──充電器的設計321

10.5 範例5──淋浴噴頭的設計337

10.6 範例6──咖啡壺的設計343

10.7 範例7──水嘴旋鈕的設計350

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