英雄無敵二
本代作品中最強的遠程怪物。低級泰坦一無是處,升級費用高,所以通常建議直接出高級的。泰坦雖然攻防比黑龍高,但傷害較低,綜合起來還是比黑龍要弱。
泰坦巨人(Giant) | ||||||||||
攻擊 | 13 | 傷害 | 20-30 | 生命值 | 150 | 招募建築 | 雲間城堡 | 產量 | 1 | |
防禦 | 10 | 速度 | 4 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 價格 | 2000金幣+1寶石 | |
地面部隊。免疫失明、發狂、麻痹和催眠。 |
泰坦高級巨人(Titan) | ||||||||||
攻擊 | 15 | 傷害 | 20-30 | 生命值 | 300 | 招募建築 | 升級雲間城堡 | 產量 | 1 | |
防禦 | 15 | 速度 | 6 | 彈藥量 | 24 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 5000金幣+2寶石 | |
遠程部隊。近戰殺傷力不減。免疫失明、發狂、麻痹和催眠。 |
泰坦通過雲建城堡招募。建造與升級雲建城堡都需要大量寶石。
雲間城堡(CloudCastle) |
建設前提:峭壁巢穴 象牙塔 資源需求:金幣12500,木材、礦石各 5,寶石20 建築功能:巨人可在此招募。 |
升級雲間城堡(Upg.CloudCastle) |
建設前提:雲間城堡 資源需求:金幣12500,木材、礦石各 5,寶石20 建築功能:泰坦可在此招募。 |
英雄無敵三
簡介
基本延續了上代的設定。在英雄無敵3中屬於塔樓陣營升級七級部隊,由巨人升級而來,建立高級雲殿之後即可招募。能夠遠程攻擊,近戰傷害不減,血量高達300,當然造價也相當不菲。黑龍的死敵。
巨人和泰坦都使用手中的閃電箭對敵人進行攻擊,他們對影響心靈的法術完全免疫。此外,泰坦對黑龍傷害力增加50%,並可進行遠距離攻擊,再加上近戰攻擊不減半的特性,就成為了遊戲中最強的遠程部隊。由於攻防能力,HP和速度等能力都不錯,必要時可以讓泰坦作為普通地面部隊上去壓制敵方的遠程火力。不過在頂級兵種交戰時,泰坦就要吃點虧了——速度偏慢是他的致命缺點。
巨人(Giant) | 19 | 攻擊 | 24 | 泰坦巨人(Titan) |
16 | 防禦 | 24 | ||
40~60 | 傷害 | 40~60 | ||
150 | 生命 | 300 | ||
7 | 速度 | 11 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
2000金幣 1寶石 | 價格 | 5000金幣 2寶石 | ||
N/A | 彈藥 | 24 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
不怕心智魔法。 | 3718 | AIValue | 7500 | 肉搏戰中殺傷力不減。不怕心智魔法。 黑龍的死敵(+50%傷害)。 |
3146 | FValue | 5000 |
心智魔法包括:悲痛欲絕、失憶大法、歡欣鼓舞、喪心病狂、孤注一擲和蠱惑人心。
相關影響
因為不升級的雲殿相對便宜,所以很多時候塔樓在清野順利之後會搶先造出雲殿,用未升級的泰坦來取得更大的優勢。但是升級建築價格和消耗資源異常高,所以只要野外有高山壁壘塔樓通常會占很大便宜。 其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
雲殿(CloudTemple) |
建設 前提:祈願神壇 金色帳篷 資源需求:金幣5000 ,木材、礦石各10,寶石10 建築功能:雲殿允許你招募巨人。 |
高級雲殿(Upg.CloudTemple) |
建設 前提:雲殿 資源需求:金幣25000 ,目次啊、礦石各 5 ,寶石30 建築功能:高級雲殿允許你招募泰坦巨人。 |
相關寶物
《英雄無敵3》中與泰坦巨人相關的寶物有組合寶物”泰坦之箭“,分別由泰坦之劍、泰坦戰甲、雷神之盔和守護神之盾組成。
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泰坦之箭(Titan'sThunder) | ||
由泰坦之劍、泰坦戰甲、雷神之盔和守護神之盾組成。 | ||
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WOG新增內容
雷神領主(LordofThunder) | 風暴神殿(StormTemple) | ||||
攻擊 | 32 | 等級 | 8 | 守衛:3雷神領主 | |
防禦 | 32 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 60~75 | 數量 | 2~5 | ||
生命 | 600 | AIValue | 22500 | ||
速度 | 12 | FValue | 15000 | ||
彈藥 | 24 | 遠程兵種。射擊兩次。肉搏戰中攻擊附加雷電傷害。自帶大氣神盾魔法。免疫精神魔法。抵抗恐懼 。 | |||
產量 | 1 | ||||
價格 | 10000金幣 3寶石 | ||||
掌握射擊兩次的技巧之後的泰坦更加厲害了,又不受心智魔法,無法用失憶(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相當麻煩。近身攻擊不減半,但只能攻擊一次,所以實際上還是減半了。學會了雷鳥的閃電,傷害同樣為10×雷神數量,並且100%機率,可惜不易積成規模,閃電傷害不會太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔對氣盾傷害加倍的Bug,所以自帶氣盾是個很強的特技,尤其箭塔的傷害力在WoG中有大幅增長。 |
英雄無敵四
簡介
作為二代和三代中實力最強的兵種之一,泰坦在四代毫無疑問被削弱了很多。但這種削弱,很大程度上是因為遊戲規則改變(戰場擴大,視線因素,以及相關魔法)而造成的,只要使用得當,還是非常好用的頂級兵。如果經濟條件許可,造泰坦應該是比較好的選擇。要說缺點,就是地圖移動力慢了點,可能會拖延主力部隊的推進速度。
不吃精神類魔法的特權被剝奪,總體來說有利有弊,好處是可以加振奮和精準兩個好用的狀態魔法,壞處則是有可能被敵人所控制。不過,這也可以看作是遊戲規則改變帶來的另一後果,否則的話,野外的大量泰坦就太難對付了點,就算打贏也可能會有不小損失(要考慮到復活魔法已經被取消這一因素)。
新加入的混亂抵禦技能當然是一個好技能,這讓玩家在面對混亂族時有更充分的理由選擇泰坦。
近戰攻擊 | 32 | 傷害 | 34~50 | |
遠程攻擊 | 32 | 彈藥 | 16 | |
近戰防禦 | 32 | 遠程防禦 | 32 | |
生命 | 210 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 21 | 戰場速度 | 22 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金+2寶石 | |
遠程攻擊 | 近戰傷害不減 | 死亡抵禦 |
特技一覽
遠程攻擊(Ranged) 相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車 | |
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那么在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 |
近戰傷害不減(Normal Melee) 相關生物:半人馬、美杜莎、半獸人、泰坦、恐甲獸 相關生物:十字軍、僧侶 | |
少數遠程兵種擁有的技能,近身攻擊時傷害不減半(與遠程攻擊相比) |
混亂抵禦(Chaos Ward) 相關生物:泰坦 | |
對混亂系魔法有50%抗性,遭混亂系生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50%(也就是只受2/3傷害) |
相關影響
泰坦通過雲城堡招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
雲城堡 Cloud Castle | 祈願祭壇或黃金帳篷 城堡 | 14000金,16木材/礦石,20寶石 | 泰坦招募地 |
泰坦對如下生物的時候享受50%防禦加成:盜賊、半獸人、美杜莎、牛頭怪、夢魘獸、火怪、九頭怪(多頭蛇蜥)、黑龍、大耳怪騎士、巨龍(百噸龍)。
同樣,所有混亂系法術在針對泰坦的時候,傷害類法術只有50%作用,而詛咒類法術只有50%成功率,詳細如:魔箭、火矢、火環、火球、閃電、爆裂、地獄火、末日審判、連環閃電、碎裂;而詛咒類法術只有50%成功率,詳細如下:厄運、混亂、混亂雲、群體厄運。
英雄無敵五
簡介
泰坦一族全部都是基礎數值比較高的7級兵,40-70的高殺傷力(但和同級相比傷害浮動較大),巨人雖然不能遠程攻擊,但是攻防與傷害在7級里都屬上乘,HP與10主動在7級里偏低(主動這時期通常有制寶可彌補)。最大優點是建築門檻很低,只需要5寶石且木石需求很均勻,容易早早出來積累產量。往往能比家裡那個好用但不便宜的羅剎出得還早;泰坦是決戰型兵種。HP實在是低了些,但作為遠程可以理解。免心智的特點作為野兵會很頭疼,作為自己使用卻體會不到太大感受。其召喚閃電特技是個敗筆,威力和普通攻擊相比低太多,只在一些為避免遭反擊的場合偶爾用用,實在是用處有限;風暴泰坦除了雷雲特技與前者不同,其它指數、能力跟前者一模一樣。雷雲在泰坦上數量時對付遠程目標有一定效果,但7級攢到這個時候的場合不多。跟召喚閃電一樣用處有限。通常情況下,決戰對抗遠程種族時用風暴泰坦,決戰對抗肉搏種族時用老泰坦。決戰型兵種。
綜合來看,泰坦一族論純綜合戰鬥力在7級兵里中規中矩,但是配合制寶非常厲害,制寶後在同等級部隊里屬於上乘。這支部隊初期建設費用便宜,也沒有太多建設前提,如果有療傷魔法的話,周二就可以出來MF了,這是其他種族7級比較難做到的,泰坦和風暴泰坦沒有什麼太大差別,用途差不多,戰鬥力一模一樣。 是學院後期戰鬥的絕對主力之一,如果有獨角弓甚至套裝的話配合制寶威力不是一般的強。
屬性
巨人(Colossus) | ||||
攻擊 | 27 | 傷害 | 40 ~ 70 | |
防禦 | 27 | 價格 | 3500/2700金幣 | 1寶石 | |
生命 | 175 | POWER | 4822 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 10 | 免疫心智控制(ImmunitytoMindControl):對心智類的魔法以及相關能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癲狂詛咒(Frenzy)』和『傀儡大師(PuppetMaster)』。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 242 | |||
在所有法師製造或召喚的生物中,巨人是最強大的生物。製作巨人的原理和製作精怪類似,但規模要大得多。巨人融合了其製作者的靈魂,意志無比堅定,確保了其對法師的絕對忠誠,因此他們對精神控制魔法免疫。比起使用武器,他們更擅長揮舞巨大的雙臂,運用各種近身格鬥技法給敵人以致命的重擊。 |
泰坦(Titan) | ||||
攻擊 | 30 | 傷害 | 40 ~ 70 | |
防禦 | 30 | 價格 | 4700/3300金幣 | 1寶石 | |
生命 | 190 | POWER | 6095 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 10 | 射手。無射 擊懲罰。免疫心智控制。 召喚閃電(CallLightning):主動技能,可以直接對敵人使用閃電魔法,造成的傷害為泰坦數量×30。對戰爭機器有效,不受減少閃電魔法傷害的因素影響,但是受魔免的影響。 | ||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 290 | |||
泰坦是一個法師夢寐以求的最高成就。和巨人類似,泰坦喜歡在近戰中揮舞他們的巨手致敵於死地。他們對精神控制魔法免疫,可以釋放閃電打擊遠處的敵人。 |
風暴泰坦(StormTitan) | ||||
攻擊 | 30 | 傷害 | 40 ~ 70 | |
防禦 | 30 | 價格 | 3300金幣 | 2寶石 | |
生命 | 190 | POWER | 6095 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 10 | 射手。無近戰懲罰 。免疫心智控制。 風暴召喚者(Stormcaller):主動技能,可以召喚一個3×3格子的雷雲,持續3回合,在雷雲範圍內的兵種每回合都要受到10×風暴泰坦傷害,並且在其中的射手的遠程攻擊的傷害要減少,比例為風暴泰坦數量×1%,上限為90%。 | ||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 291 | |||
風暴泰坦天生擁有和神一樣強大的力量。他可以召喚猛烈的暴風雨席捲整個戰場。雷電不斷從風暴中心湧出,狂風可以輕易的捲走射手們的戰弓,那些可憐的敵人會突然發現自己已成為那些暴戾元素的犧牲品。 |
相關設施
泰坦巨人通過雲間競技場招募,又通過雷雨雲神殿升級。
雲間競技場(CloudColiseum) |
城鎮等級需求:15 | 資源需求:金幣12000 ,木材及礦石各10,寶石 5 允許招募巨人。 |
雷雨雲神殿(ThundercloudColiseum) |
城鎮等級需求:15 | 建設前提:雲間競技場 | 資源需求:金幣12000 ,木材、礦石及金幣各10 允許招募泰坦和風暴泰坦,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
除了招募,泰坦巨人還會出現在寶屋類設施沉沒的神廟中。
沉沒的神廟(SunkenTemple) | |
無數年前,這裡曾是一座金碧輝煌的廟宇。現在只有這些倒映在水中的殘垣斷壁還在述說往日的榮光。潺潺的流水,魚兒在嬉戲,你千萬不要把這份寧靜理解成安全,探險家們千萬別獨自光顧。 已被訪問:一點有價值的東西都沒有。一定有人在我們前面到過這了。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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