著色處理
絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的方式顯示。這些著色處理方式由差到好,依次主要分為Flat Shading、Gouraud Shading 、Phong Shading、Scanline Renderer、Ray-Traced 。
漸暈效應
在數位相機攝影中,圖像的中間比較亮,四周比較暗。
這是因為使用了不合適的鏡頭導致的。
Shading,在圖像的邊緣觀察到的光亮減少的現象。
絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的方式顯示。這些著色處理方式由差到好,依次主要分為Flat Shading、Gouraud Shading 、Phong Shading、Scanline Renderer、Ray-Traced 。
在數位相機攝影中,圖像的中間比較亮,四周比較暗。
這是因為使用了不合適的鏡頭導致的。
Shading,在圖像的邊緣觀察到的光亮減少的現象。
著色處理 漸暈效應簡介著色處理(Shading)絕大多數的3D物體是由多邊形...(wire frame)的面目示人。著色處理分為Flat Shading平面著色、Gouraud Shading 高洛德著色。 相關條目計算機技術...
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