Shading

Shading

Shading,在圖像的邊緣觀察到的光亮減少的現象。

著色處理

絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的方式顯示。這些著色處理方式由差到好,依次主要分為Flat Shading、Gouraud Shading 、Phong Shading、Scanline Renderer、Ray-Traced 。

漸暈效應

在數位相機攝影中,圖像的中間比較亮,四周比較暗。

這是因為使用了不合適的鏡頭導致的。  

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