DesignWorksVR是一套工具,配合之前推出的GameWorksVRSDK一起使用。以聚焦代替在虛擬現實里創建物理對象。以協助利用虛擬現實技術,幫助產品
設計師和建築師使用虛擬現實的獨特功能為真實世界創建對象。DesignWorksVR包含許多內容:
VRSLI為虛擬現實套用增強性能,多個GPU可以分配給一隻眼進行運算,大幅增加立體成像速度。作為用於虛擬現實的一部分,VRSLI可用於DirectX和OpenGL。
Multi-ResShading是一項創新的VR渲染技術,憑藉圖像的每個部分在一個解析度上渲染得以更好的匹配扭曲圖像的像素密度。Multi-ResShading使用麥斯威爾(英國物理學家)的多重投影架構(multi-projectionarchitecture)在一次掃描便可渲染多個縮放視窗,提供了巨大的性能改進。
Warp&BlendAPI提供了幾何矯正和桌面亮度調整去創建一個無縫的VRCAVE環境。Warp&BlendAPI為圖像質量實現上述調整使呈現不會引入任何延遲。
GPUAffinity由管理圖形的布局和渲染工作量分配給多個GPU提供了顯著的性能改進。這為開發人員提供特定GPU的細粒度控制。
英偉達提供了各種同步技術來防止多個或集群式的GPU創建的巨大桌面所產生的圖像撕裂和角度偏差問題,比如幀鎖定(Framelock),同步鎖定(Genlock),SwapGroups&SwapBarriers,這些都可以很好的幫助開發者設計無縫和廣闊的VRCAVE和集群環境。
英偉達的GPUDirectforVideo技術實現了低延遲視頻傳輸,能夠讓開發人員無縫覆蓋視頻和圖形到虛擬現實環境裡。