歷史沿革
中國國際數碼互動娛樂 展覽會每年7月下旬在 上海舉辦。作為中國對外開放的前沿地帶,上海是中國遊戲產業最為集中最具國際化的重鎮,ChinaJoy選址與此意在利用上海輻射全國連結海外的區位優勢,最大程度地吸納和迎接來自中國和海外的觀眾及遊戲業界人士參與交流。中國國際數碼互動娛樂展覽會創辦於中國網路遊戲爆發的世紀之初,歷經十餘年的發展,已經發展成為全球首屈一指的數碼互動娛樂展會。主辦方根據全球數字娛樂產業的發展趨勢,不斷擴展和完善ChinaJoy做為數字娛樂產業交流平台的作用,除了遊戲展會外,還同期舉辦多個遊戲相關的技術和商業會議。目前ChinaJoy已經形成一個以中國國際數碼互動娛樂展覽會(含B To C和B To B)為主,並包括同期舉辦的中國國際動漫及衍生品授權展覽會(C.A.W.A.E)、次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會(ACH)及 中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)、世界移動遊戲大會(WMGC)、中國遊戲開發者大會(CGDC)和中國遊戲商務大會(CGBC)在內的“三展四會”的系列會展陣容,其內容涵蓋了PC網路遊戲、移動遊戲、主機遊戲及家庭數字娛樂、動漫娛樂多種業態,客群群則包括玩家及消費者、遊戲商務人士及技術開發人員,從而形成了一個橫跨數字娛樂全業態的產業交流和展示平台。
展會內容
中國國際數碼互動娛樂展覽會內容包括網路遊戲、單機遊戲、網頁遊戲以及數碼互動娛樂硬體產品等,並根據遊戲玩家和專業觀眾的參展需求分為“B to C互動娛樂展示區”和“B to B綜合商務洽談區”。B to C互動娛樂展示區是面向公眾開放的綜合性互動娛樂主題展示區,是中國國際數碼互動娛樂展覽會中最受遊戲動漫愛好者關注和歡迎的展區。
組織機構
指導單位
中華人民共和國新聞出版廣播電影電視總局中華人民共和國國家網際網路信息辦公室
中華人民共和國教育部
中華人民共和國科學技術部
中華人民共和國工業和信息化部
中華人民共和國商務部
國家廣播電影電視總局
中華人民共和國國家著作權局
中華人民共和國國家體育總局
中國共產主義青年團中央委員會
中國關心下一代工作委員會
中國國際貿易促進委員會
上海市人民政府
聯合主辦
中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會中華人民共和國商務部外貿發展局
上海市新聞出版局
上海漢威信恆展覽有限公司
協辦單位
上海市浦東新區人民政府歷屆展會
第十六屆
時間:2018年8月3日-2018年8月6日
地點:上海新國際博覽中心
主題:新科技 新娛樂 新價值
第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會以“專業展會、國際平台、促進合作、共謀發展”為展會特色,旨在為全球數字娛樂產業發展搭建一個高端、前沿、全面的交流合作平台。
全球移動遊戲發行與運營商飛流移動也將連續第六年參展ChinaJoyBToB/WMGC,並攜旗下《天下第一劍客傳》、《墨三國》、《傲世群英傳》、《啪啪三國2》、《FINAL FANTASY AWAKENING》、《Sky Castle: 》等十餘款精品力作集中亮相W4館M501。
第十五屆
時間:2017年7月27日-2017年7月30日
地點:上海新國際博覽中心
第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會於2017年7月27日在
上海開幕。本屆的ChinaJoy展出總面積總計17萬平米,參展企業達到900多家,展出展品將有4000款,現場體驗機5000台以上,初步預估互動娛樂展示區的觀眾數量將再度超過30萬人次。
本屆ChinaJoy涵蓋的15個展館中,其中包括13萬平米的BTOC互動娛樂展示區,其綜合性泛娛樂主題將以遊戲為主導,使泛娛樂企業直接與廣大遊戲動漫愛好者進行互動。
第十四屆
時間:2016年7月27日
地點:上海新國際博覽中心
第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會將於2016年7月27日在上海開幕。
本屆展會以“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”為主題,來自全球30多個國家和地區的千餘家企業參展。在同期舉辦的中國國際數字娛樂產業大會上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表題為《融合發展 共譜我國數字內容產業新華章》的主旨講話。
本屆主辦方也絲毫沒有放鬆對男女模特們的服裝要求,主辦方還貼心地給出“正誤圖示”,從服裝遮蓋程度到異性模特間的互動,規則十分細緻。同時,參展模特的著裝都必須提前審核,一旦通過不能修改。
第十三屆
時間:2015年7月30日至8月2日
地點:上海新國際博覽中心
第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會將於2015年7月30日在上海開幕。
本屆展會以“讓快樂更簡單”為主題,繼續秉承扶持民族遊戲產業,促進國際交流合作,推動支持智慧財產權保護,引領健康消費觀念的宗旨。來自全球30多個國家和地區的700餘家企業參展。在同期舉辦的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山作題為《在創新創業中推動中國遊戲出版產業新發展》的主旨講話。
根據中國音數協遊戲工委聯合市場專業機構開展的產業調查顯示,2014年,我國遊戲市場銷售收入1144.8億元,同比增長37.7%,遊戲出版產業繼續保持較高的增長速度。2015年1~6月,中國遊戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。其中,中國民族原創網路遊戲境內市場銷售收入458.3億元人民幣,同比增長33.3%;海外市場銷售收入17.6億美元,同比增長121.4%。
本屆展會為期5天,展覽面積達12萬平方米,預計到場人次超過30萬。除了B TO C互動娛樂展示區外,B TO B綜合商務洽談區內將繼續推進中外遊戲企業之間的廣泛商務溝通與合作。展會期間,還將分別舉辦中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國遊戲商務大會、中國遊戲開發者大會、世界移動遊戲大會、ChinaJoy嘉年華等一系列專題會議和互動活動。其中,中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇以“智”造娛樂為主題,首次設立了“領袖專場”,邀請全球遊戲產業領袖圍繞遊戲產業變革及中國遊戲市場發展前景進行主題演講。
2014年以來,國際遊戲市場產品形態更趨多樣、技術套用更趨高端、產品製作更趨精良、行業管理更趨自律。國內遊戲出版產業也呈現出產業環境持續最佳化、移動遊戲熱度不減、著作權運營日趨活躍、布局海外步伐加快的新特點。面對國際遊戲市場發展的新趨向,著眼國內遊戲產業發展的新特點,廣大遊戲企業和從業者必須深入挖掘中華文化精華,努力提高作品的思想品質和文化品味,走精品化道路。此外,國內遊戲企業和從業者要走出去參與國際競爭,直接從事著作權的輸出與運營服務、直接從事對外投資與交流合作;不能只是面向成熟的市場,還要面向新興甚至暫時空白的市場。
第十二屆
時間:2014年7月31日至8月3日
地點:中國上海新國際博覽中心
主辦方將2014年的ChinaJoy定位為面向產業新形勢迎接新機遇的產業盛會。為此,ChinaJoy主辦方將在2014年推出 “次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會”、“世界移動遊戲大會及展覽會”“中國國際動漫及衍生品授權展覽會”等與ChinaJoy同期舉辦的系列展覽會,從而形成一個由多個展會、會議共同組成的全業態產業交流和展示平台。
ChinaJoy及WMGC獲得多家企業鼎力支持,其中中國聯通、金山網路、觸控科技、愛樂游、飛流、中國手遊、銀漢、搞趣網八家企業已經正式簽約成為WMGC三年頂級贊助商。
2014年Chinajoy遊玩攻略也已經出爐了 第十二屆本屆ChinaJoy展位分布圖曝光,從曝光的展點陣圖中,發現除了網易遊戲、騰訊遊戲等傳統遊戲廠商巨頭外,騰訊安卓套用商店套用寶也將首次出現在ChinaJoy舞台,並擁有展會最大規模之一的獨立展台。
據悉,電競明星SKY、BBC等、武俠明星溫瑞安以及娛樂明星周韋彤等相繼傳出將出席ChinaJoy,為游族網路最新力作助陣宣傳。在大IP戰略指導下,游族網路通過打造頂級IP內容,覆蓋文學、動漫、遊戲、影視等多個泛娛樂領域。
本次China Joy 展出區域分為N1(BTB綜合商務洽談區)、N2(WMGC世界移動遊戲大會)、N3(網路遊戲館)、N4(網路遊戲館)、N5(移動遊戲館)、E5(動漫及衍生品館)、E6(動漫及衍生品館)、E7(家用機及電競遊戲館)八大展區。騰訊套用寶展台位於E7展館,與索尼、微軟並列為該展館的三大展台。E7展館主要以硬體展覽為主,該展館中還包括小米、京東等知名廠商,而套用寶的首次參展無疑將使該展館帶來移動網際網路時代的別樣精彩。
開館首日,新聞出版廣電總局領導、上海市領導走入展館,領導們來到N4館01號展台的游族網路展區,現場聽取負責人的工作匯報,並對游族網路近幾年所取得優異成績及對整個數字文化娛樂產業做出的貢獻表示充分的肯定,參觀完+U計畫展區後並對游族網路“+U計畫”寄語厚望。
第十一屆
時間:2013年7月25日至28日
地點:上海新國際博覽中心
入駐廠商
第十一屆ChinaJoy 於2013年7月25日至28日在上海新國際博覽中心拉開帷幕,游族網路參展ChinaJoyBtoC展區(2號館),將在W5館擁有超過50平米的BToB展區。
來自德國的移動支付領域的領導品牌MOPAY。其實此次參會已經是MOPAY第四次參展ChinaJoy。
chinajoy開館第三天,宅男女神趙奕歡空降位於N2館06展台的遊戲網路,一時間展台周圍人聲鼎沸,玩家們只為一睹女神的容顏。
樂逗遊戲將攜《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《魚兒水上漂》、《小鳥爆破狂熱》、《勇者聯盟》、《塗鴉跳躍》、《Nova3》以及聯網遊戲《封神劫》等眾多明星手遊亮相N3館。
高峰論壇
7月25日上午,隨著第十一屆Chinajoy正式開啟,中國國際網頁遊戲峰會也同期舉行。
中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇是中國國際數碼互動娛樂展覽會產業高端會議。自2003年創立,至今已有11年的輝煌歷史。我國遊戲產業政府主管部門歷屆高度重視,深度參與,並邀請海內外知名遊戲企業參加會議,歷經多年沉澱,已發展成具有產業風向標意義的遊戲產業高端大會。
第十屆
時間:2012年7月26日~7月29日
地點:上海新國際博覽中心
具體日程
本屆ChinaJoy共包含五大版塊:第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區(ChinaJoy BTC)、第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區(ChinaJoy BTB)、第十屆中國遊戲商務大會(CGBC)、第五屆中國遊戲開發者大會(CGDC)和第三屆中國遊戲外包大會(CGOC),具體展會日程如下:
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區(ChinaJoy BTC)
時間:2012年7月26日-29日 地點:上海新國際博覽中心N1-N5號館
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區(ChinaJoy BTB)
時間:2012年7月26日-28日 地點:上海新國際博覽中心W5號館
第十屆中國遊戲商務大會(CGBC)
時間:2012年7月25、28-29日 地點:上海浦東嘉里大酒店
第五屆中國遊戲開發者大會(CGDC)
時間:2012年7月25-27日 地點:上海浦東嘉里大酒店
第三屆中國遊戲外包大會(CGOC)
時間:2012年7月24-25日 地點:上海永達國際大廈
高峰論壇
2012年7月25日,第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海浦東新國際博覽中心開幕,作為ChinaJoy重要組成部分,遊戲高峰論壇召開。26日,ChinaJoy展覽將對外開放。
網易CEO丁磊、盛大遊戲董事長譚群釗、游族網路CEO林奇、暢遊總裁兼COO陳德文、巨人總裁劉偉、完美世界CEO池宇峰、人人公司董事長陳一舟等遊戲公司大佬將出席高峰論壇並演講。
本屆ChinaJoy吸引了中、美、日、德、韓等20餘個國家和地區的300多家網際網路娛樂企業參展,展出面積約為7萬平方米,全球2萬餘名專業人士和超過15萬名觀眾參觀。
7月25日至29日期間,將舉行綜合商務洽談大會、中國遊戲商務大會、中國遊戲開發者大會、中國遊戲外包大會,中外演講嘉賓達400人,預計超過8000名專業人士參會。
第九屆
時間:7月28日-31日
地點:上海新國際博覽中心
專業觀眾人數 10660人次
中國國際數碼互動娛樂展覽會開幕式經過主辦方的精心策劃顯得尤為隆重,到會的政府各部門領導、國內外行業協會負責人、產業界各大公司高層人員以及國內外權威媒體均參加了此次展會的開幕式。出席開幕式的嘉賓總計350餘名,分別來自政府行業歸口管理部門、國內外行業協會組織、國內外著名遊戲出版發行商、國內遊戲運營和製作公司、遊戲相關聯產業包括電信行業、移動通信行業、相關硬體生產廠商、金融和風險投資領域、互動娛樂經營場所、大眾及專業傳媒等諸多機構。中華人民共和國新聞出版總署署長柳斌杰先生和上海市委常委、市委宣傳部部長楊震武先生分別作為嘉賓代表現場致辭,中華人民共和國新聞出版總署副署長孫壽山先生主持了本屆展會的開幕式。由此可見這些機構組織對數碼互動娛樂產業的極大關注和對中國國際數碼互動娛樂展覽會的高度重視。此次大會獲得上海市人民政府的大力支持,使得中國國際數碼互動娛樂展覽會成為中國乃至國際上最具權威性的官方國際化大型活動。
在本屆展會上,“中國創造”成為中心詞之一。展會上,以盛大、游族網路、網易、騰訊、完美時空、巨人網路等為代表的以自主研發為核心競爭力的中國遊戲企業,紛紛展示了自己原創開發的具有中國文化特色的網路遊戲, 盛大遊戲、巨人網路、光宇線上等大型運營企業均在ChinaJoy展會上推廣其各項聯合運營和扶持計畫,向中小型開發團隊和工作室揮動“橄欖枝”。
第二屆CGOC以“全球遊戲外包新浪潮,叩響中國的聲音”為主題,如何使遊戲外包產業更為健康有序發展,正是第二屆中國遊戲外包大會所希望傳達的終極精神。作為中國自主舉辦的最大規模遊戲外包活動,海內外接發包企業本著合作共贏的態度均積極參與,這也使得CGOC真正成為接發包企業拓展商務契機和尋找海內外合作夥伴的最佳平台。CGOC作為獨創品牌活動,此後將每年與ChinaJoy同期舉辦,這也將成為中國自主舉辦的最大規模遊戲外包盛會。 CGOC2011從2天擴展為4天,共分為高峰論壇、圓桌討論、接發包配對見面會以及璀璨之夜晚宴等四個環節。在高峰論壇上,開發出“大俠傳”等優質網遊的游族網路CEO林奇接受了新浪記得專訪,表達了自己對於網頁遊戲的未來的看法,介紹了網頁遊戲的生存之道。
第八屆
2010年1月13日,第八屆ChinaJoy展會組委會對外公布了第一批入選的15家指定搭建商名單。自2009年11月招標信息公布後,受到各搭建服務企業的廣泛關注。在投標截至時間之前,組委會共收到了主要來自北京和上海及周邊地區搭建商的70餘份有效標書。
隨著ChinaJoy展會在中國遊戲產業中的關注度不斷增加,成為各遊戲廠商展示企業文化和產品特色的重要平台。2010年第八屆ChinaJoy展會參展企業在展會的搭建和布置方面增加投入,為保證參展商獲得最佳的搭建效果,也為保證展會現場各項工作有條不紊的順利進行,組委會對各指定搭建商的資質進行了嚴格的規定。第八屆ChinaJoy組委會依據招標檔案的規定對所收到的有效標書進行了嚴格的甄選,在對符合招標條件的投標企業進行了綜合評分後,選取15家企業為首批指定搭建商。
第八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會即ChinaJoy,於2010年7月29日―8月1日在上海舉辦。ChinaJoy是國際第三、國內第一的遊戲展會,ChinaJoy經過7年的發展,已經成為亞洲最大的遊戲展會,不僅是中國遊戲產業的盛會,同樣也是玩家的盛會。
第七屆
第七屆CHINA JOY在上海開幕.來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及台灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海,總計1117名記者到會對展會進行現場跟蹤報導。展覽會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國數碼互動娛樂產業投資發展論壇、中國移動娛樂發展論壇、中國休閒遊戲發展論壇、ChinaJoy遊戲動漫角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多會議和大型活動。歷屆中國國際數碼互動娛樂展覽會充分展示國際最前沿的數碼互動娛樂產品和技術,同時,全球產業界的專業人士也將針對中國數碼互動娛樂產業的現狀及未來發展趨勢各抒己見。
第六屆
2008年7月17日-19日,在上海新國際博覽中心舉行。
第六屆CHINA JOY在原先的基礎上更進一步,展會面積達3.5萬平方米,來自中國、美國、日本、法國、加拿大、澳大利亞等國內外的170多家遊戲企業參展,其中包括國內的盛大、網易、第九城市、巨人、久游網、完美時空、騰訊、金山、世紀天成、聯眾等知名企業,以及國外的法國育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。參展的產品涵蓋了網路遊戲、PC遊戲、電視遊戲、手機遊戲、街機遊戲、掌機遊戲等各類遊戲產品,以及電信增值服務、數碼消費類電子、遊戲周邊和動漫等。為推動遊戲研發機構的發展和遊戲產業技術積累的形成,展會還特別加強了“B2B商務洽談區”的展示功能,有多家國內外遊戲企業的合作項目和新產品將在此進行發布。
第五屆
2007年7月12日-15日,在上海新國際博覽中心舉行。
2007動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)在繼續在全國開設8個分賽區的基礎上,與旅遊衛視頻道的《Cosplay總動員》欄目組合作,將比賽全程搬上電視螢屏。並社團賽之餘開設了面向個人的電視大賽,和面向遊戲廠商的廠商賽,與社團賽同期進行。使得更多的群體可以加入到這一頂級賽事中來。個人賽全國共有3966名選手報名;最終50人進入決賽。決賽於2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。比賽期間有來自久游、世紀天成、征途等多家網遊廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,其中北京賽區獲得了包括個人賽在內的八項大獎。本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報導,最終的比賽結果賽後被評價為國內同類賽事中最高水平。
第四屆
2006年7月28日-30日,在上海新國際博覽中心舉行。參展遊戲338款,觀眾134738人。PS3正式亮相。
2006年ChinaJoy Cosplay嘉年華成功舉辦了全國範圍的高水平Cosplay大賽,開創中國全國範圍內Cosplay大賽的先河,在國內外反響強烈,全國的動漫、遊戲以及大眾娛樂媒體爭相報導。中國賽區在北京、上海、天津、重慶、成都、貴陽、武漢、長春分別設立了分賽區,參與比賽的Cosplay社團和遊戲廠商近500家,演員逾8000人,最終600人進入總決賽角逐6個獎項的桂冠,此次活動在全國範圍內反響強烈,初步統計全國近40萬動漫和遊戲愛好者現場觀摩,在歷時半年的比賽過程中,參賽的遊戲公司的遊戲形象也最大程度的受到了關注。
第三屆
2005年7月20日-23日,在上海新國際博覽中心舉行。
第三屆Cosplay 大大超越了第一、二屆的的規模,在預賽階段就進行了全國12 個城市的Cosplay 社團報名徵集(北部地區:北京、天津,東南地區:上海、江蘇、廣東,西南地區:重慶、四川、貴州、廣西、雲南、湖北、湖南),並在北京、重慶、廣州、上海四個城市舉辦了盛世空前的預賽。第三屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華(Cosplay)ChinaJoy 展會現場的2 號館舉行,為期3天,每天平均展示6個小時。
第三屆ChinaJoy 角色扮演嘉年華,由ChinaJoy 組委會主辦,網易遊戲頻道及瑞麗時尚先鋒雜誌分別作為是此次活動的獨家網路媒體及首要時尚媒體進行協辦。作為ChinaJoy 展會最具有吸引力的配套活動,在展會現場受到動漫及遊戲愛好者的熱情關注,到場總人數高達 12 萬人次 之多。所有到場的媒體無一例外的前往Cosplay 舞台進行了拍攝及採訪,近千家媒體爭相進行了現場報導,更有網易遊戲頻道、歡騰網路、貓撲、上海文廣等單位進行了視頻直播報導。全國參賽選手總計:5300 人,預賽觀眾人數:3.6 萬人,決賽觀眾人數:12 萬人。
第二屆
2004年10月5日-7日,在上海新國際博覽中心舉行。
2004 年10 月的第二屆ChinaJoy Cosplay 嘉年華在上海舉辦。作為ChinaJoy 展會的最大配套活動,第二屆Cosplay 在第一屆的基礎上擴大了規模,除了組織參展廠商的表演之外,還吸納了社會團體的表演。其中廠商部分共有來自23家展商30款遊戲的約200個角色於展覽會的前兩天在2號館的Cosplay 特裝舞台上進行了展示和表演。共22家遊戲廠商參與了比賽。
因學校動漫社及社會團體報名人數眾多,添加了預選賽。預選賽宣傳工作在上海9所大學及上海黃浦區青少年活動中心進行了宣傳及預賽,來自35個團體的約300個演員參加了比賽,其中17個團體獲得了決賽資格。此次活動演出形式各式各樣,有走秀、舞台劇和歌舞表演等等。
據不完全統計,在現場觀看錶演的觀眾平均每天為15000人左右,參與了此次活動報導的媒體大約有300 多家,其中網易遊戲頻道在其特別開闢的Cosplay 專區進行了網上視頻直播,上海文廣遊戲風雲頻道和東方衛視動漫情報欄目進行了實況錄像,上海電視台新聞頻道在2004年10 月7 日晚6:30的新聞中還特別報導了此次活動,網際網路上一共有50300個網頁對此次活動進行了報導。
第一屆
2004年1月16日-18日,在北京展覽館行。
2004年初的首屆ChinaJoy Cospaly 嘉年華在北京展覽館與ChinaJoy 展會同期舉行。表演共進行了3天時間,每天分階段平均展示2個小時,表演位置處於整個ChinaJoy 最為明顯的展區中間位置,共有15個遊戲展商的100 余個遊戲角色參與了演出。展商精心製作的腳本和身著遊戲服飾的模特是此項活動的最大亮點,是各媒體爭相採訪拍照的焦點。平均每天觀賞Cosplay 表演的觀眾人數為15,000人左右。
展會活動
封面大賽
報名資料:
(1)Cosplay攝影作品(10副以內);
(2)製作團隊及人員的圖文介紹;
(3)攝影作品創作記錄,心得體會。
作品要求:
(1)參賽作品內容健康,不涉及色情、暴力以及和國家法律相牴觸的內容。
(2)大賽只接受數碼攝影作品(電子檔案形式),彩色、黑白不限。
(3)參賽者提交的作品,後期特效可以任意發揮。
(4)作品必須是提交者自行完成的作品,對其參賽作品的著作權、著作權、肖像權負有全部的法律責任。如參賽者剽竊他人作品而產生法律糾紛,由參賽者承擔法律責任,與主辦單位無關。剽竊他人作品一經查實將立刻取消比賽資格。
(5)參賽選手默認大賽組委會有權在全球範圍內擁有其圖片著作權,包括但不限於設計,宣傳,出版,發行。
(6)凡上傳主題為原創的作品請在作品說明中寫明原創構想,如為原創作品的Cos照片,請同時上傳一張原畫圖以便評判。
活動時間:
作品自由上傳:2010年1月13日至3月15日
入圍作品推薦:2010年2月5日至3月26日(評審會評選產生)
入圍作品投票:2010年3月29日至4月16日(大眾投票產生)
最終公布獎項:2010年4月23日(周五)
評獎方法:
(1)參賽:選擇符合比賽規則的照片
(2)入圍:由評審會進行評定
(3)綜合評定:由觀眾投票、評審評分,和主辦單位意見綜合決定最後優勝。
(4)最終優勝分值設定
(個人及社團):服裝/道具:滿分40;酷似/化妝:滿分40;攝影/PS: 滿分20
(靜態電影):服裝/道具/酷似/化妝:滿分30分;腳本創意:滿分50分;攝影/PS:滿分20分
投稿方式:
(1)投稿分為個人、社團區,為傳統參賽項目,即個人或社團可以自由上傳照片進行參賽通過網站上傳,每位參賽者通過網站上傳作品時,同一用戶名限提交40幅作品,單副作品大小不超過200K。
(2)海外專區,具體要求同傳統參賽項目。
(3)為達到靜態電影區最好的展示效果,請所有參賽選手將組圖(每部作品最多不超過40張,每張圖片的尺寸請保持一致,圖片寬不超過700象素,高不超過560象素,單張圖片大小不超過150K,格式為Jpg), 同時請包括一個文本檔案,裡面包括以下必要信息:參賽人姓名(真實姓名及暱稱,暱稱將顯示在頁面上,真實姓名用於核實信息及發獎)、QQ號、地址(獲獎後發獎品用)、郵編、聯繫電話(手機)、Email、參賽作品名稱、攝影師、作品簡介。打包的圖片作品請按故事情節標明順序號(1.2.3.4……),組委會在收到組圖後將儘快審核通過並放置到比賽頁面。
特別說明:
為了保證參賽作品可以清晰地刊登在海報及平面廣告上,請儘可能保留不小於2560x1920 像素,不低於72dpi無壓縮的JPEG格式檔案,以便獲獎後套用。
獎項設定:
(1)封面金獎:1名
(2)封面銀獎:1名
(3)封面銅獎:1名
(4)最佳個人獎:男女各1名
(5)最佳社團獎:1名
(6)最佳靜態電影故事獎:1名(由評審評分產生)
(7)最高人氣獎:1名(自活動開始至第9周觀眾自由投票票數最高的選手)
(8)評審會推薦獎:共6名(比賽開始的第4周至第9周,每周將由評審會評選出1名評審推薦選手)
(9)優秀選手獎:共24名(活動開始的第4周開始每周一由評審選出8名優秀選手,截止到該周周末,周票數增長幅度最大的4名選手,成為該周的優秀選手,共評選6周)
DV大賽
報名細則:
(1)參賽條件:凡年滿16周歲,可以承擔自身相關法律責任者均可報名。
(2)參賽者在報名時必須保證自己填寫的資料真實有效,如因資料填寫錯誤或者不夠詳細等原因造成的損失,組委會不承擔任何責任。
(3)大賽鼓勵創意和發散思維。
參賽作品須知:
(1)參賽作品內容健康,不涉及色情、暴力以及和國家法律相牴觸的內容。
(2)作品內容必須以Cosplay內容為前提(作品中有真人演員、真實的服裝和道具),可以包含舞台劇、走秀、及MTV等形式(包括cosplay劇目表演,模仿及原創情節均可),作品風格不限(惡搞、言情、冒險、動作等),後期特效可以任意發揮,製作成DV格式後上傳至活動官方網站 參加比賽。
(3)如上傳作品為原創作品的Cosplay,須在作品說明中進行詳細的說明,包括作品原形的描述,大體劇情的介紹,及原創意圖等。
(4)DV作品時間限制在15分鐘左右,DV作品的推薦格式為:AVI、MPG、WMV、RMVB;DV作品大小請控制在500M內,推薦解析度為640x480。並請保留原檔案以便獲獎後需要。
(5)所有的DV作品必須是參賽者自行表演的,擁有獨立的著作權、著作權和肖像權。DV作品如因參賽者剽竊他人的作品而產生的法律糾紛,由參賽者自行承擔法律責任,與主辦方無關。參賽者默認授權本大賽組委會在國際範圍內代理作品著作權。
(6)參賽作品可以是團體視頻作品,也可以是個人視頻作品,請在參賽報名階段確認好自己作品的屬性。報名人要對參賽作品負責,獲獎作品的獎項將頒發給報名人。
(7)為配合比賽組委會有權利對作品進行審核及對格式進行調整。
(8)大賽組委會對比賽規則保有最終修改權和解釋權。
Cosplay
ChinaJoy 動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)作為具有民眾廣泛參與的大型公共性文化活動,充分利用上海浦東新區獨特的國際化區位優勢和豐富的文化資源品質,在浦東新區各級政府的大力支持和幫助下,已快速發展為我國最大規模、最優品質、最具民族文化特色的動漫遊戲角色扮演文化活動,深受全國青少年的喜愛。在國際同業中,產生了廣泛的具有我國濃郁文化特色的傳播導向效應。
作為ChinaJoy配套的最大現場表演競技文化活動,動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)自2004年創立以來今年已是第七屆。從第三屆開始在全國首次開設省(市)級分賽區,如今已發展至十個分賽區。
活動發展的目標是:創建Cosplay文化品牌,建立Cosplay在全國的認知度、美譽度;促進並積極推動我國在發展遊戲產業的進程中的文化建設;探索並豐富我國青少年與世界青少年間友好文化交流的新視角、新途徑和新的效果;努力培育和創新國際新產業文化的發展形式,積累並大膽總結具有我國特色的新興產業文化模式。
電子競技
ChinaJoy競技遊戲大賽已成長為每年每位電子競技玩家最為關注的賽事之一,每年展會期間現場比賽直播的網路視頻點擊均突破千萬,熱情的觀眾、專業的賽事,火暴的氛圍,ChinaJoy競技遊戲大賽吸引了眾多世界電子競技精英到場,獸王Grubby,第五種族 Moon,人王Sky等眾多高手紛紛在這裡留下了驕人戰績,國內的頂級電子競技團隊We戰隊更是該賽事的常客,使得眾多遊戲及電子競技愛好者大呼過癮。
Miss ChinaJoy
Miss ChinaJoy青春風采大賽旨在展示中國遊戲產業的蓬勃而散發青春活力的一面,ChinaJoy展會期間Miss ChinaJoy的展台向來是廣大現場觀眾所趨之若鶩的場所,閃光燈不斷,青春活力所散發出的美麗滲透到展館的每一個角落,而無論是展前還是展後,秀色所引發的熱潮更是在網路中久聚不散,並由此產生眾多網路紅人,構成展會中一道靚麗的風景線。
金翎獎
年度優秀遊戲評選大賽―“金翎獎”是由全國各地的廣大遊戲愛好者評選出的體現玩家心聲的大眾獎項,評選的結果具有客觀的代表性,將會產生巨大的市場導向性和影響力,這也正是眾多的國內外遊戲公司和媒體高度關注本次評選結果的重要原因。“金翎獎”的頒發在鼓勵遊戲廠商不斷為廣大遊戲愛好者推陳出新的同時,也反映出遊戲玩家對遊戲產品的認可程度,對遊戲公司的產品質量和服務質量的評價。特別值得說明的是金翎獎的評審,就是來自全國5000萬熱情的遊戲玩家。一個最能真實顯現廣大玩家意志的“中國遊戲排行榜”,為此“金翎獎”在遊戲業內被譽為遊戲“奧斯卡”。2009年11月,陝西U9游久網獲最佳遊戲動漫網路媒體“金翎獎”。