品牌服飾介紹
“PSTL帕絲特”運營總部位於深圳羅湖。生產總部坐落在風景秀麗、交通便捷的新昌縣城。辦公、研發、生產中心占地面積共21000平方米,有各類工作人員386人,其中具有較高素質的研發和設計人員39人,管理人員62人,生產加工人員285人,生產範圍涵蓋桑蠶絲、羊毛、羊絨和棉麻、滌綸、錦綸、腈綸、氨綸等天然纖維和化學纖維兩大類共十六個品種,擁有完整針織服裝生產線四條,每個季節擁有推出200-280個品種的能力,年生產量的代加工和貼牌生產業務,為相應的服裝銷售企業提供全方位的設計和生產供應。
品牌優勢
一、定位準確
帕絲特PSTL品牌兼容性強:生長在中國視窗---深圳,我們可以快速獲取市場信息並快速制定出相應策略,為您最大限度鞏固市場份額,並以中國市場為基礎,設定合理的產品價格,使產品價位彈性較寬,從150元----2000元不等,以中檔的價位高檔的品質,能最大限度地滿足不同收入階層的消費者的需求。再有延伸產品的加入,進一步完善品牌的含義。
二、豐富的產品結構
產品結構豐富多樣,比例均衡,貫穿四季,從主導產品到延伸產品,從傳統經典色到現代流行色,再加上按色系,分波段上新款,讓消費者始終對產品保持高度的新鮮感,並帶給加盟商良好的貨品搭配支持,以上種種無一不向您展示著PSTL無以倫比的發展潛力。
三、選取高檔進口面料,設計適應性強。
對於面料,輔料極其講究,採用日,韓,歐美等地區進口高檔質量的天然面料,輔料,將品質與實穿融為一體,款式契合國際時尚元素的新穎設計;獨有的女裝立體裁剪;國際最新設計理念,革新的搭配觀念,款式既別致又不突兀,無南北差異,從M---XXL碼,適合各種場合的穿衣要求。
四、鮮明的店面形象
獨具風格的店面形象,完美襯托的貨品陳列,讓顧客享受舒適的購物環境,並配合每季主題的獨特櫥窗視覺陳列。
簡介
PSTL 的全稱是PLU StarCraft II Team League(PLU星際爭霸2戰隊聯賽),是2011年PLU遊戲娛樂傳
媒聯合國內各大媒體重磅推出的國內首個星際爭霸II俱樂部職業聯賽。參賽俱樂部包括:WE電子競技職業俱樂部、Tyloo天祿電子競技職業俱樂部、VA電子競技職業俱樂部以及剛剛以天價轉會費收購NV的CCM電子競技職業俱樂部。四家實體註冊的職業俱樂部囊括了國內幾乎所有的星際爭霸II 職業選手,觀眾將欣賞到代表中國最高水平的星際爭霸II職業聯賽,也許韓國的星際爭霸II聯賽還在領跑,也許歐美的星際爭霸II聯賽早跑了一步,但我們中 國的星際爭霸II職業聯賽已經開始飛跑了!
比賽規則
1.除非賽事轉播方及雙方俱樂部,三方全部同意,否則比賽不延期不調期。
2.比賽局與局之間,從上一局比賽結束時計時,下一場選手需在20分鐘內調試完機器和網路,進入到比賽主機內,並隨時等候開始比賽,若超過20分鐘某方仍未進入遊戲主機,或進入主機未能開始比賽,則另一方有權提出結束本局比賽,未準備就緒方可判負。
3.若在比賽進行時,一方出現突發情況,例如:掉線、停電 等,則首先詢問非掉線方是否願意重賽:若非掉線方願意重賽,則重賽;若非掉線方不同意重賽,則進入人民仲裁流程(見規則9).
4.若在比賽進行時,轉播方出現突發情況,例如:掉線、停電等,則選手必須先暫停比賽,等候轉播方與雙方選手取得聯繫,若選手雙方都同意重賽,則重賽;若有一方選手不同意重賽,則比賽繼續進行,轉播方等到選手比賽結束後再開始下一局比賽的轉播。
5.俱樂部每隊報名人數為4-8人,截至報名時間,在整個PSTL第一賽季期間,俱樂部不能上場報名選手以外的新隊員,直至PSTL下一賽季。(PLU舉辦的其他賽事,新隊員可以參加),若主力選手因故當天不能參賽,則需要由後備隊員進行比賽,請領隊提前安排好,這也是考驗俱樂部整體實力及領隊排兵布陣的能力。
6.本次比賽受到暴雪娛樂及網之易官方支持,保障比賽在公平、公證、公開的環境下進行,在賽事主辦方提出申請的情況下,官方將提供技術支持作為 作弊及代打 的有效證據,例如查詢登入戰網的IP及密碼及歷史記錄等等信息。
7.所有參賽選手在參賽期間,不得隨意更換編隊習慣(特指:基地編隊號碼 及 部隊編隊號碼 及兵營編隊號碼),若選手確定要在比賽中更換編隊習慣,則必須提前24小時向PLU提交通知。否則,將被視為代打仲裁的有效證據之一。
8.通過人民仲裁,判罰為 作弊 及 代打 的選手,將向合作媒體及賽事聯盟進行通告曝光,賽事聯盟 將共同進行處罰,(截止規則發布當天,聯盟賽事包含:PLU遊戲娛樂傳媒 及 遊戲風雲頻道 所主辦的所有賽事)以通告發布日起執行。
9.人民仲裁:由所有PSTL觀眾及玩家民主投票的仲裁機制,最體現民意。
仲裁流程:因雙方選手意見不統一,裁判宣布進入人民仲裁時,首先由PLU管理員在論壇發布投票貼,投票格式,例如:
標題:2011年5月24日PSTL人民仲裁:A VS B
選項:A勝 B勝 重賽
投票有效時間設定為10分鐘,到投票時間截至時,以票數最多的選項來判定。
第一賽季
參賽俱樂部
WE電子競技職業俱樂部
Tyloo天祿電子競技職業俱樂部
VA電子競技職業俱樂部
CCM電子競技職業俱樂部
賽程
5月29日周日19:30 台灣StorM戰隊VS 大陸明星隊 (開幕邀請賽)
6月05日周日19:30 WE vs VA
6月19日周日19:30 Tyloo vs CCM
7月03日周日19:30 WE vs CCM
7月10日周日19:30 Tyloo vs VA
7月17日周日19:30 VA vs CCM
7月24日周日19:30 WE vs Tyloo
8月28日周日19:30 線下總決賽
一輪比賽結束之後,勝場數(即俱樂部獲勝積分,不是指每一小局的積分)排前兩位的俱樂部參加最終總決賽。
若出現勝場數相同,則增加一個直播日,進行加賽,直至分出勝負。
勝場數第一的俱樂部在總決賽時,多一條命,可增加一位上場選手
地圖固定順序
PLU_破碎的神廟(沒有近點)
PLU_冰火島(Dual Sight)
PLU_薩古拉斯高地
PLU_塔達利姆祭壇(Tal'Darim Altar)
PLU_鋼鐵都會(沒有近點)
PLU_冰川裂縫(Crevasse)
PLU_終點站
賽制
比賽雙方各派出4位選手進行BO1的KOF較量,贏的人繼續迎接對方第二位選手的挑戰,直至將對方四位選手全部擊敗。
一賽季賽況詳情
常規賽總比分
戰隊 | 勝 | 負 |
WE | 3 | 0 |
Tyloo | 2 | 1 |
CCM | 0 | 3 |
VA | 1 | 2 |
第一周
WE戰隊 | VS | VA戰隊 | 地圖 |
(Z)Revtime | 1:0 | (T)Gundam | 破碎神廟 |
(Z)Revtime | 0:1 | (Z)YHY | 冰火島 |
(T)Loner | 1:0 | (Z)YHY | 薩古拉斯高地 |
(T)Loner | 1:0 | (P)Gol | 塔達林聖壇 |
(T)Loner | 0:1 | (P)Syc | 鋼鐵都會 |
(P)Xluos | 1:0 | (P)Syc | 冰川裂縫 |
總比分 | 4:2 |
第二周
CCM戰隊 | VS | Tyloo戰隊 | 地圖 |
(P)xiaOt | 0:1 | (P)Jim | 破碎神廟 |
(Z)CoMM | 0:1 | (P)Jim | 冰火島 |
(Z)Xigua | 1:0 | (P)Jim | 薩古拉斯高地 |
(Z)Xigua | 1:0 | (T)Eagle | 塔達林聖壇 |
(Z)Xigua | 0:1 | (Z)Uhen | 鋼鐵都會 |
(P)MacSed | 1:0 | (Z)Uhen | 冰川裂縫 |
(P)MacSed | 0:1 | (Z)HHM | 終點站 |
總比分 | 3:4 |
第三周
WE戰隊 | VS | CCM戰隊 | 地圖 |
(P)Super | 0:1 | (Z)CoMM | 破碎神廟 |
(P)Lovecd | 0:1 | (Z)CoMM | 冰火島 |
(P)LoveTT | 1:0 | (Z)CoMM | 薩古拉斯高地 |
(P)LoveTT | 1:0 | (Z)Xigua | 塔達林聖壇 |
(P)LoveTT | 1:0 | (P)MacSed | 鋼鐵都會 |
(P)LoveTT | 1:0 | (P)xiaOt | 冰川裂縫 |
總比分 | 4:2 |
第四周
Tyloo戰隊 | VS | VA戰隊 | 地圖 |
Lengmo | 1:0 | YHY | 破碎神廟 |
Lengmo | 0:1 | Gol | 冰火島 |
Jim | 1:0 | Gol | 薩古拉斯高地 |
Jim | 1:0 | SYC | 塔達林聖壇 |
Jim | 1:0 | Gundam | 鋼鐵都會 |
總比分 | 4:1 |
第五周
CCM戰隊 | VS | VA戰隊 | 地圖 |
Chess | 0:1 | Gundam | 破碎神廟 |
CoMM | 1:0 | Gundam | 冰火島 |
CoMM | 1:0 | MTY | 薩古拉斯高地 |
CoMM | 0:1 | YHY | 塔達林聖壇 |
Macsed | 0:1 | YHY | 鋼鐵都會 |
xiaOt | 1:0 | YHY | 冰川裂縫 |
xiaOt | 0:1 | Syc | 終點站 |
總比分 | 4:3 |
第六周
WE戰隊 | VS | Tyloo天祿戰隊 | 地圖 |
Super | 1:0 | WP | 破碎神廟 |
Super | 0:1 | Jim | 冰火島 |
LoveCD | 1:0 | Jim | 薩古拉斯高地 |
LoveCD | 1:0 | Uhen | 塔達林聖壇 |
LoveCD | 1:0 | Toodming | 鋼鐵都會 |
總比分 | 4:1 |
總決賽
WE戰隊 | VS | Tyloo天祿戰隊 | 地圖 |
Loup | 1:0 | XiaoKai | 破碎神廟 |
Loup | 1:0 | uhen | 冰火島 |
Loup | 0:1 | Jim | 薩古拉斯高地 |
Revtime | 1:0 | Jim | 塔達林聖壇 |
Revtime | 0:1 | Infi | 鋼鐵都會 |
Super | 0:1 | Infi | 冰川裂縫 |
LoveTT | 1:0 | Infi | 終點站 |
總比分 | 4:3 |
比賽名次
第一名 WE戰隊
第二名 Tyloo戰隊
第三名 VA戰隊
第四名 CCM戰隊
一封信
以下內容謹傳送給已有十年電競閱歷的中國電競人:
這個PSTL俱樂部聯賽完全是靠我們大家的力量才組織而成,可能第一屆還略顯稚嫩,但我們已經邁出了第一步,這只是個開始。
十年的經驗我們領悟了:選手必須要有長期穩定的比賽打才能有穩定的收入,俱樂部必須有足夠的曝光率且影響力才能獲得廠商的青睞和玩家的認可。俱樂部穩定了,選手也就穩定了。
所以PLU會盡一切力量讓PSTL一屆接著一屆連續打下去,中間儘量沒有斷檔期。比賽不停,直播不停,獎金不停。
上面的規則是永遠訂不完且訂不全的,最關鍵是在今後如果遇到不可避免爭議的時候,大家能多相互理解,不要為了眼前一點小利而破壞電競俱樂部們的良好形象,我們的最終目的是將中國的職業俱樂部氛圍培養起來,讓觀眾、媒體、廠商逐漸認可電競俱樂部的價值,讓更多人參與進來。
目前從種種條件看來,我們很有信心並且完全有實力可以做好的,希望大家一起努力,不努力,中國的電子競技永遠好不起來,我們這些做了十年的電競人需要肩負起這個責任。共勉!
第二賽季
參賽俱樂部
WE電子競技職業俱樂部
Tyloo電子競技職業俱樂部
IG電子競技職業俱樂部
Panda電子競技職業俱樂部
樂升鋼鐵人電子競技俱樂部
AgFox電子競技職業俱樂部
AG電子競技職業俱樂部
Dream電子競技職業俱樂部
賽程
熱身賽:
在正式比賽前,PLU特地邀請了4隻國內人氣與實力兼備的民間戰隊參加第二屆PSTL的 熱身賽,他們分別是擁有戰術多變的鈴兒的ETD戰隊,神秘的Hist戰隊,據說國服宗師人數最多的RyH戰隊,還有擁有PLU第一業餘猛將半個菜鳥的Legacy戰隊。他們將在四天的比賽中展示國內業餘戰隊的風采。
9月26日:HIST VS ETD
9月27日:LEGACY VS RYH
9月28日:負者爭奪三四名
9月29日:勝者爭奪冠亞軍
正賽:
正賽於10月8日開始,每周的周日、周一、周二、周六進行
直播流程:
19:00 雙方領隊將首位出場的參賽選手告之裁判,當晚可能上場的所有選手進入論壇簽到
19:30 直播信號推流,雙方首發選手進入比賽主機,隨時等候開始
19:40 左右正式開始比賽
20:00 左右第一局結束,電話連線輸方領隊,詢問下一場出場選手並簡單採訪
20:30 左右第二局結束,電話連線另外一方領隊,簡單採訪,點評比賽
21:00 左右第三局結束,觀眾優秀作品展示:《我星我秀》
21:30 左右第四局結束,電話連線合作媒體,簡單採訪,點評比賽
22:30 左右比賽全部結束,觀眾抽獎,連線觀眾,直播結束
地圖固定順序
PLU_破曉黎明(Daybreak)
PLU_冰火島(Dual Sight)
PLU_塔達利姆祭壇(Tal'Darim Altar)
PLU_鋼鐵都會(沒有近點)
PLU_破碎的神廟(沒有近點)
PLU_冰川裂縫(Crevasse)
PLU_終點站
賽制
循環積分賽時,若出現俱樂部勝場積分數相同,則進行一次加賽,直至分出勝負。
勝場積分數第一的俱樂部在進入四強雙敗賽時,可挑選對手。
線下總決賽時,若敗者組冠軍戰勝了勝者組冠軍,則需要再擊敗勝者組冠軍的4位選手,方可奪冠。(而非雙方各派一位代表進行決戰)。
獎勵規則
熱身賽:
冠軍:四隻魔蠍狂戰士滑鼠+5張高清OB卡+四位選手的論壇星際2猛將章
亞軍:1隻魔蠍狂戰士+5張高清OB卡+四位選手的論壇星際2猛將章
季軍:1隻魔蠍狂戰士+1張高清OB卡+三位選手的論壇星際2猛將章
殿軍:1隻魔蠍狂戰士
正賽:
總獎金:2.8+1+2+0.2= 6W人民幣
循環積分賽,俱樂部每贏一個對手,將獲得800元人民幣獎金,輸者俱樂部也可獲得200元人民幣的獎金。(共2.8W人民幣)
四強俱樂部進入雙敗賽,每贏一場比賽,將獲得1600元獎金,敗者將獲得400元獎金(共1W人民幣)
總冠軍將再獲得2W人民幣,
最佳領隊獎:2000 人民幣
第二屆PSTL中,勝場數最多的12位選手將直接進入 PSL(個人賽)的正賽名單,爭奪約4W的總獎金。(PSL除了12位PSTL選手外,還將邀請數位其他選手加入)
賽況詳情
熱身賽:
9月26日(周一)晚19:30
HIST戰隊 | VS | ETD戰隊 | 地圖 |
Chobo | 0:1 | XiGua | 破曉黎明 |
yz | 1:0 | XiGua | 雙界 |
yz | 0:1 | Top | 塔達林祭壇 |
Ckey | 1:0 | Top | 鋼鐵都會 |
Ckey | 0:1 | Lingeer | 冰裂縫 |
Ein | 1:0 | Lingeer | 破碎的神廟 |
Ein | 0:1 | Vioiv | 終點站 |
總比分 | 3:4 |
9月27日(周二)晚19:30
Legacy戰隊 | VS | RyH戰隊 | 地圖 |
Shunya | 0:1 | XiaoJue | 破曉黎明 |
Crazyboy | 1:0 | XiaoJue | 雙界 |
Crazyboy | 1:0 | 上弦月的天空 | 塔達林祭壇 |
Crazyboy | 1:0 | OneCan | 鋼鐵都會 |
Crazyboy | 0:1 | 同濟麥老爺 | 冰裂縫 |
ReatoN | 0:1 | 同濟麥老爺 | 破碎的神廟 |
JiFeng | 1:0 | 同濟麥老爺 | 終點站 |
總比分 | 4:3 |
9月28日(周三)晚19:30 (敗者組決賽)
HIST戰隊 | VS | RYH戰隊 | 地圖 |
Ckey | 0:1 | Live | 破曉黎明 |
Chobo | 0:1 | Live | 雙界 |
yz | 1:0 | Live | 塔達林祭壇 |
yz | 0:1 | OneCan | 鋼鐵都會 |
Ama | 0:1 | OneCan | 冰裂縫 |
總比分 | 1:4 |
9月29日(周四)晚19:30(決賽)
Legacy戰隊 | VS | RyH戰隊 | 地圖 |
Nostile | 1:0 | 123 | 破曉黎明 |
Nostile | 1:0 | Crazyboy | 雙界 |
Nostile | 1:0 | Sun | 塔達林祭壇 |
Nostile | 1:0 | 維京戰神 | 鋼鐵都會 |
總比分 | 4:0 |