簡介
隨時享受樂趣的掌上遊戲機:PSP不僅是一台可以隨時隨地玩遊戲、聽音樂、看電影、拍照攝像、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,而且還可以立刻擁有(GPS)全球定位功能。PSP-GPS詳細參數:
GPS-290的性能參數
受信周波數:1575.42Mhz(L1帯、C/A編碼)
受信方式:20頻道
受信感度
追尾:-153dBm
補足:-140dBm
測位更新時間:約1秒
測位精度:5m(2DRMS、-130dBm)
外形:約45×41×17毫米
重量:約16g
內含物:GPS-290×1,專用收納盒×1
GPS-290
GPS-290是SCE(索尼電腦娛樂)推出的專門對應PSP使用GPS全球定位設備(*1),290是它的編號。繼PSP的專用攝像頭後,GPS全球定位儀又將再一次拓展PSP的世界。從實用的工具軟體和一些過去可能不切實際的遊戲想法,PSP的專用GPS全球定位儀將讓更多不可能成為可能。雖然PSP也能夠利用其他GPS設備(*2),但是官方的GPS-290使用更為簡單,而且相對一般的GPS接受器,其價格也無疑擁有優勢。PSP專用GPS全球定位儀外觀造型和過去的麥克風以及攝像頭一樣,通過PSP上部USB接口來進行連線,上部透明的丙烯面板起到天線接收功能,左側有螺絲進行固定。
相關信息
*1:GPS,全稱為Global Positioning System,即全球定位系統。20世紀70年代由美國陸海空組建,它可以為地球表面絕大部分地區(98%)提供準確的定位、測速和高精度的時間標準。該系統的組成包括太空中的24顆GPS衛星;地面上的1個主控站、3個數據注入站和5個監測站及作為用戶端的GPS接收機。最少只需其中4顆衛星,就能迅速確定用戶端在地球上所處的位置及海拔高度;所能收聯接到的衛星數越多,解碼出來的位置就越精確。(民用定位目前免費)GPS系統擁有如下多種優點:全天候,不受任何天氣的影響;全球覆蓋(高達98%);三維定速定時高精度;快速、省時、高效率;套用廣泛、多功能;可移動定位;不同於雙星定位系統,使用過程中接收機不需要發出任何信號增加了隱蔽性,提高了其軍事套用效能。
*2:在PSP上使用其他型號的USB設備,通常使用DIY GPS連線線的方式(需要動手能力強的玩家操作),然後使用線連線其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程式來觀察地圖或者定位。
PSP-GPS硬體徹底分析
高性能的CPU與內嵌在CPU核心內的DRAM 為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU核心。R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器。 兩顆R4000 之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ, 其具有128BIT的系統匯流排(注:也就是與記憶體或外部電路的連線匯流排),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的縮寫。其意思是“存儲器直接訪問”。它是指一種高速的數據傳輸操作,允許在外部設備和存儲器之間直接讀寫數據,即不通過CPU,也不需要CPU干預。整個數據傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進行的。CPU除了在數據傳輸開始和結束時作一點處理外,在傳輸過程中CPU可以進行其它的工作。這樣,在大部分時間裡,CPU和輸入輸出都處在並行操作。它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等接口都是I/O設備)的信息]連線 。 PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令快取具體容量未知)、D-Cache(數據快取 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit)。其中PSP CPU Core的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經達到的2。6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴展指令集參加工作時的數值),這已經是達到P3 733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數值是2。93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那么少,為什麼遊戲中有那么多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達到了6。2 GFLOPS的浮點能力。而PSP的VFPU就相當於EE的VUO VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現不支持的特效,很多人說為什麼不在Graphics Core中支持呢,因為現在的技術還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進行編程控制。對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯示卡,而遊戲機不能象PC的顯示卡那樣每6-8個月一換代。而且 GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。