詳細規格
•作業系統
PS3採用了Sony嵌入式Freebsd作業系統,該系統基於Freebsd核心,搭載了索尼XMB操作界面
•CPU
PS3的核心,中央處理器 (CPU) 是採用2000年由SCE(Sony Computer Entertainment)/IBM/東芝共同開發的“Cell”處理器。(新款為Cell.B/E)。Cell處理器是 1PPE+8SPE 而構成的Heterogeneous multi core處理器,單核心八協處理器。
PowerPC base Core 頻率3.2GHz
1個VMX vector unit
512KB L2 Cache
6個以單一3.2GHz 時脈運作,運用於向量整數、浮點數運算的 SPE(原8個,後其中一個為提升晶片良率被禁止掉,另一個專門用於處理音效。)
每個SPE可同時執行兩道指令(dual-issue,有限制)
每個SPE具備128 個128bit SIMD 通用暫存器
每個SPE具備256KB local storage SRAM
浮點運算能力: 218GFLOPS
不能直接存取主記憶體,需透過DMA方式存取
•GPU
SCE與Nvidia共同開發的“RSX”(Reality Synthesizer)。封裝與移動版顯示卡類似,4顆顯示記憶體集成在GPU基板上。RSX顯示核心是建基於nVidia的G70,但記憶體頻寬只是128Bit,而不是256bit。
圖像處理器運作頻率: 550MHz(有爭議,可能為500MHz,但索尼後續並未公布詳細規格)
浮點數運算能力: 192 GFLOPS
Full HD(最大可輸出1080p,最適宜720p)1 channel
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
•記憶體
主記憶體: 256MB XDR 3.2GHz
繪圖記憶體: 256MB GDDR3 650MHz
•系統頻寬
主記憶體:25.6GB/s
繪圖記憶體:22.4GB/s
FlexIO頻寬 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
南橋晶片匯流排頻寬:雙向各2.5GB/s
全部浮點數運算能力
232 GFLOPS
•音效
Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch(遊戲時5.1ch)、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等
•影音輸出
支持480i、480p、720p、1080i、1080p
支持Dolby TrueHD與DTS-HDMaster Audio 格式的音效,能以主機內部解碼後,再以壓縮過的 LPCM 格式輸出,並以原始的位元串流格式輸出給外部的 AV 解碼擴大機等設備進行解碼。
支持 HDMI CEC 規格的 BRAVIA Sync功能,讓能與支持的 SONY BRAVIA 液晶電視進行影音同步操控。(以上兩條20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx除外)
SONY 依據AACS規範,2011年1月以後生產的PS3,將全面禁止以模擬影像端子輸出高解析度藍光影片,僅能輸出標準解析度藍光影片;數字影像端子才可輸出高解析度與標準解析度藍光影片。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、120 GB、250 GB、CECH-25xxA、CECH-25xxB除外)
HDMI1.3輸出端子×1(當初只有60 GB版本是標準配置,不過,官方網站在2006年9月22日宣布20 GB也有配置。而隨後的主機型號都有此配置)
AVMulti輸出端子×1
光纖輸出端子×1
光碟 只供讀取
•CD:
•PlayStation:PlayStation/PlayStation 2CD-ROM(40GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx除外)
•CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
•SACD:SACD Hybrid(CD層)、SACD HD(40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx款式除外)
•DualDisc:DualDisc(聲音面/DVD面)
•CD-ROM Read-Speed:24X
•Blu-ray Disc:
•PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
•BD-Video:BD-ROM、BD-R(HTL、LTH)、BD-RE
•BD-ROM Read-Speed:2X(CLV),傳輸速度恆定為72Mbps(9MBytes/sec)
•DVD
•PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM(40GB、120GB、160GB、250GB、320GB、CECHKxx、CECHLxx除外)
•DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
•DVD-ROM Read-Speed:8X
•軟體
PlayStation 3 的遊戲以Blu-ray Disc作為儲存媒體,另外亦會向下對應PlayStation及PlayStation 2遊戲(40GB版本和輕薄版除外)。另外也可以通過網路購買遊戲並下載到硬碟上。
•控制器
“DualShock 3”是索尼新力娛樂於2007年9月20日發布的新型控制器,結合了六軸感應及震動功能。其後於2007年10月9日,索尼新力娛樂宣布“DualShock 3”於11月11日作獨立發售。
“PlayStation Move”是PS3專用的體感操作裝置,除了通過攝像頭定位(3維空間定位,通過拍攝捕捉平面位置,並根據頂端發光球體在攝像頭視野中的大小來判斷空間深度)外,Move手柄中還集成了三軸加速度計、三軸陀螺儀以及地磁場感測器來增強定位、動作捕捉效果。並通過藍牙2.0技術與主機進行通訊。 手柄正面包含PS標準的三角方塊圈圈叉叉按鍵、PS鍵以及一個新增的Move大按鈕,背後還有一個扳機鍵Move手柄內置鋰電池供電,通過底部的mini USB接口充電。
•通訊
GbE乙太網路接頭×1
Wi-Fi:IEEE 802.11b/g
Bluetooth:Bluetooth 2.0(EDR)
運算性能
PS3發售前,SONY對PS3的CELL處理器計算能力做了大量宣傳。 但是口徑從最初的能夠模擬地球到1000倍於P4處理器,最後到10倍於P4處理器。SONY因此顏面盡失。
2004年底SCE首次透露時CELL處理器規格時的新聞稿宣稱:“SCE與IBM合作開發的CELL計算機工作站於新聞發布前已正式運轉, 可於一個機櫃單位(Rack)的系統規模下達成每秒16兆次浮點數運算(16TFLOPS)的性能, 足以擠入全球計算機排名前10名, 但SCE與IBM並未透露內部所採用的CELL微處理器組態。”同期的新聞推測單一CELL微處理器的運算性能為每秒2500億次浮點數運算(250GFLOPS),約為PS2微處理晶片EE的40倍。
索尼新力娛樂已加入美國史丹福大學的“Folding@home”計畫,由於PLAYSTATION 3能提供強大的運算性能,從PS3的1.6版本固件開始,利用PS3的Cell處理器來支援該項目科學運算。當PS3閒置時就會啟動運算程式,精確計算蛋白質的摺疊效應,利用所得的結果研究各種疑難雜症。當CELL處理器運算時,NVIDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白質的摺疊實時圖形展示。該圖形展示效果支援1080p輸出,還有HDR效果,玩家可用手柄來控制觀賞不同角度。
2007年東京電玩展上索尼新力娛樂宣布,PS3全球玩家們成功將“Folding@home”科研運算專案的資料處理速度推進到一個新里程碑,就是超越“1 petaflop”。“1 petaflop”運算量相當於1000萬億次運算每秒,目前全球最快的超級電腦IBM Roadrunner剛剛達到這一運算水平。索尼新力娛樂稱,“Folding@home”項目已在20萬台PC平台上僅提供了“250 teraflps”運算能力,但是在60萬台PS3參與後,將總數據運行能力首次推進到“1petaflop”級別。
發展歷程
PS3發展
2001年3月9日IBM、索尼、東芝三社達成共識,共同開發次世代遊戲機的處理器。
2004年9月21日索尼新力娛樂宣布次世代遊戲機將採用“藍光光碟”作光碟格式。
2004年12月7日索尼新力娛樂與NVIDIA宣布共同開發次世代遊戲機用圖像處理器。
2005年2月8日IBM、新力、東芝三社共同開發的“Cell”中央處理器架構發表。2005年3月30日索尼新力娛樂宣布次世代遊戲機將採用東芝所開發的512Mb XDR記憶體。
2005年5月17日PLAYSTATION 3正式命名及公開發表,預定2006春季全球發售。
2006年3月15日由於Blu-ray規格未定與HDMI內容制定進度延遲,索尼新力娛樂宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月於日本、歐洲及北美地區同時上市。
2006年8月30日PLAYSTATION 3官方網站開張。
2006年9月6日由於“藍光光碟”的關鍵藍光二極體組件產量未達理想,索尼新力娛樂宣布PLAYSTATION 3在歐洲地區的上市日期推延至2007年3月。同時修正日本地區首發出貨量為100000台,預計11月11日上市;北美地區首發出貨量為400000台,預計11月17日上市。 2006年11月1日香港索尼新力娛樂宣布PLAYSTATION 3在香港及台灣等地區將於2006年11月17日與美國同步上市。
2006年11月11日PLAYSTATION 3率先在日本全國發售,在Bic Camera東京旗艦店舉行首賣會,第一批88400台遊戲機被搶購一空。
2006年11月17日PLAYSTATION 3在美國、香港及台灣地區發售。香港索尼新力娛樂分別在香港九龍尖沙咀及台灣台北西門町“Sony Digital Square”舉行首賣會,兩地首賣會中,香港200台以及台灣300台皆於會場銷售一空。
2006年12月25日美國時代雜誌(Time Magazine)將PLAYSTATION 3列為“5 Things That Went From Buzz to Bust”。
2006年12月31日PLAYSTATION 3於日本銷售量達46萬台。
2007年1月8日索尼新力娛樂在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以來,已在全球銷售超過100萬台,比預期更快達成目標。
2007年3月8日PLAYSTATION 3專用網上社交平台“Home”正式發表。
2007年3月23日PLAYSTATION 3於歐洲、中東、非洲及澳洲地區發售。
2007年4月12日索尼新力娛樂宣布北美地區將會停止生產20GB版本的PLAYSTATION 3。
2007年5月16日PLAYSTATION 3全球出貨量達550萬台。
2007年6月16日PLAYSTATION 3於韓國發售,80GB版本定價為韓元518000。
2007年7月9日索尼新力娛樂宣布將PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地區減價100美元到US9,新型號80GB版本PLAYSTATION 3將會全面取代舊有60GB型號。
2007年7月15日PLAYSTATION 3於日本銷售量突破100萬台(數字為101萬492台)。
2007年9月15日日經新聞報導新力集團將會退出PLAYSTATION 3的中央處理器“Cell”生產,以1000億日元把半導體生產機器賣給共同參與開發的東芝。隨後新力集團發表新聞稿表示還沒有具體的決定。
2007年9月20日索尼新力娛樂宣布推出“DualShock 3”,結合六軸感應及震動功能,預定於11月在日本率先推出,其他地區預定為2008年春季。同時,PLAYSTATION 3專用網上社交平台“Home”將會延期至2008年第一季推出。
2007年10月5日索尼新力娛樂宣布於歐洲地區推出40GB版本的PLAYSTATION 3,預定於10月下旬發售。2007年10月9日索尼新力娛樂宣布於日本及亞洲地區推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定於11月11日發售,售價為39,980日元,主機的顏色除了鋼琴黑之外,還提供了新的陶瓷白顏色。同時還宣布 “DualShock 3”於同日亦會作獨立發售,售價為5,500日元。
2007年10月18日 新力集團在官方網站刊登了由東芝、新力集團與索尼新力娛樂將合資成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”處理器與“RSX”繪圖晶片生產新公司的新聞,並將把位於九州長崎的半導體生產設備出售給東芝,而東芝將會繼續供應“CELL”給PLAYSTAION 3[2]
2007年10月25日索尼新力娛樂宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球銷量達559萬台。
2007年11月27日索尼新力娛樂亞洲分部(SCE Asia)宣布成立台灣索尼新力娛樂(SCET)。
2008年1月7日索尼新力娛樂宣布於2007年聖誕假期五星期之內,售出120萬台PLAYSTATION 3。
2008年1月8日索尼新力娛樂於“國際消費電子展”(CES)中宣布,將會推出利用PlayStation 3拷貝藍光光碟影片並傳輸給PlayStation Portable的功能,使用者通過這種方式就可以享受可攜式的高清電影。
2008年1月10日日本索尼新力娛樂宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地區將會停止生產,意味著20GB及60GB版本完成歷史任務,全球市場上再沒有這兩個版本發售。
2009年1月6日 - 宣布預定推出SEGA遊戲軟體《如龍3》(龍が如く3)的80 GB(CECHL00系列)特別設計版本的主機“如龍3 升龍組合包”(龍が如く3 升り龍パック)。 1月7日- 宣布伴隨CAPCOM預計於3月5日推出的《生化危機5》(BIOHAZARD 5),預計推出包含80 GB鋼琴黑特別設計版本(CECHL00系列)主機、兩個DualShock 3控制器的“PlayStation 3 生化危機5 Premium Box”。
2009年1月16日—Google宣布推出旗下“YouTube”網站的電視最佳化版本“YouTube for Television”。可用PS3的網路瀏覽器連結,以經過調整最適合PS3的操作方式瀏覽YouTube網站。
2009年1月29日—發表2008年第三季全世界PlayStation 3銷售數量為446萬部(與2007年同期相比減少了9%)。
2009年9月1日-輕薄版PlayStation 3—PS3 slim於全球發售。
3D化
受2009年上映的《阿凡達》所引發的3D熱潮的影響,PS3上無論新老版本,只需將系統版本升至3.30及以上版本,並搭配符合1.4版標準的HDMI高速傳輸數據線,並連線符合標準規格的3D電視,即可開啟3D模式。
系列發展
1994年12月3日,PlayStation 發售
2000年3月4日,PlayStation 2發售
2000年7月7日,PSone發售
2004年11月,ps2 slim發售
2004年12月12日,PlayStation Portable發售
2006年11月11日,PlayStation3發售
2009年9月1日,ps3 slim發售
首發狀況
PlayStation 3於2006年11月11日早上7:00在日本率先發售。根據“Media Create”,發售後24小時內在日本賣出了81,693部。
接著2006年11月17日,於美國、香港和台灣推出。在美國更發生了與PlayStation 3發售相關的暴力行為,其中包括了槍擊、搶劫、BB彈駕車槍擊,以及60名顧客為了僅有10部的PS3鬥毆等事件。
在2007年1月24日,索尼宣布PlayStation 3將於2007年3月23日在歐洲、澳洲、中東地區、非洲、紐西蘭推出。發售後的兩天內,在這些地區共銷售了約600,000部主機。在2007年3月7日,60 GB的機種在新加坡發售,售價為799新加坡元。接著於2007年6月16日,80 GB的機種在韓國上市。市場調研公司Strategy Analytics發布最新報告稱,截止到2010年年底,PS3的全球裝機量達到4340萬台,而比其早一年發售的Xbox 360,由於在歐洲和亞洲市場表現不搶眼,裝機量為4290萬台。任天堂Wii仍舊是主機界霸主,它的全球銷量達到9550萬台。2011年,據索尼數據顯示,自2006年11月發布到今2011年3月底,PS3的總計售出5000萬部。除此之外,索尼公司擁有全球的PlayStation網路註冊帳戶7500萬個。
銷量介紹
據日本媒體報導,日本索尼計算機娛樂公司(Sony Computer Entertainment Inc.,以下簡稱SCE)於2012年11月16日發布訊息稱。PS3自2006年11月上市以來已經經過了約6年的時間,2009年和2012年9月分別投放了大幅實現小型輕量化的新機型。
反觀對手,任天堂Wii在發售後勢頭強勁,一下達到了600萬台的銷量, 這種成績是PS3,乃至早發售一年的XBOX360都不能相比的 。另一方面,XBOX360的持續大熱,就連是日本本土也開始初見成效,北美及歐洲更是賣得熱火朝天。 現在的電視遊戲機市場,已經從前一代PS2一枝獨秀從又回到了三足鼎立。
根據市場調查機構NPD近日公布的美國2月份的遊戲銷售表明, 任天堂依舊在主機銷量上完全領先,NDS和Wii分別排在前兩名, 雖然次時代中機能最強的PS3由於近期沒有大作支持,銷量一路下滑,僅僅賣出127000台,這個銷量甚至還比不上任天堂的上一代掌機GBA。
在2017年6月1日PS3已經在日本正式停產了。
產品測評
•界面
在作業系統方面,PS3延續了索尼的設計傳統,使用了cross-media bar(XMB)GUI界面。這套界面自2006年PS3發售以來一直沒有做太大的變動。相比之下,Xbox 360的操作界面就經歷了多次更迭變化,最開始是同索尼相似的XMB界面,最終變成了這種反映了Windows手機中“metro”方式的色彩艷麗的作業系統。
在GUI界面的美觀程度上,這次依舊沒有改變。遊戲主機內部產生的大量干擾會迫使你將電視調整到家庭影院模式,但同時可以使得可下載的minis遊戲獨立於PS One遊戲而存在。這種干擾能給你帶來的最重要的保護就是使你網上購買遊戲和相關產品的時候更安全。XMB界面有可能不是最安全的作業系統,但它人性化的設計一直被人們稱讚。
•遊戲
PS3配置的硬體表明,它暫時不支持下一代絢麗的令人窒息的遊戲大作。圖像系統使用的依舊是Nvidia RSX GPU,而處理器也是前代主機採用過的3.2GHz Cell處理器。
固態存儲設備在讀寫速度方面遠勝於傳統的機械硬碟。這也就意味著無論你是在安裝一個5GB的遊戲還是在載入保存過的遊戲,12GB SSD的PS3的處理速度都要比之前的數代PS3設備快很多。甚至也會比配置有500GB HDD版本的PS3速度要快。
依靠現有的圖像系統和處理器,任何一款新版的PS3都無法同Xbox 360以及Wii U在圖像處理上相抗衡。雖然像《神秘海域3》這樣PS3獨家擁有的遊戲依舊具有很高水準,但總的來說,Xbox 360的遊戲圖像沒有PS3好,是因為Xbox 360早期沒有配置HDMI接口,而PS3最初就配置了HDMI接口和藍光BD光碟機。二者完爆Xbox 360。
•媒體播放
PS3中配置的藍光光碟驅動使他們在高清物理媒體格式的競爭中占得了先機,成功地讓人們遺忘掉了高清DVD。作為一款藍光光碟播放器,PS3也具有強大的功能。在PS3上設定多重揚聲器音效和播放流暢的1080p電影都非常容易。奇怪的是,PS3同時也是一款優秀的DVD和AVI播放設備。PS3可以播放這些畫質相對較差的影片,同時改善其色彩和畫面細節,使得它們看起來效果更好。我們在PC上經常觀看的AVI格式電影經過PS3先進的Cell 處理器的處理之後,整體效果會得到很大的改善。
PS3並不支持播放一些比較少見的檔案格式的視頻,比如MKV格式。這帶來了不少麻煩。但是解決這個問題也有變通方案。索尼發布的一款名叫Homestream的免費軟體可以允許你在不同的索尼設備之間共享更多格式的檔案,這其中就包括了MKV格式。
•總評
優點
PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。
索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。
12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。
缺點
PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於載入藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。
評價
在推出後不久,PlayStation 3被批評其過高的價格以及缺乏高品質的首批遊戲。然而,在接連的售價調降、藍光光碟在市場上擊敗HD DVD,以及多款受到好評的遊戲推出後(包括神秘海域:黃金城秘寶、合金裝備4:愛國者之槍),PlayStation 3開始獲得較多的正面評價。
在《PC World》雜誌的“2006年搞砸的科技產品排行榜”(The Top 21 Tech Screwups of 2006)中,PS3名列第八,該雜誌認為“發售太晚、太貴、缺乏兼容性”。GamesRadar 將PS3選為遊戲產業公關宣傳災難的第一名,探討索尼為何將“史上最受歡迎的遊戲主機(PS2)變成網路上惡評不斷的糟糕產品”,但同時也認為除了這些問題之外,主機本身有“尚未利用到的潛能”。美國《商業周刊》( Business Week)歸納了各方評價,做出“(PS3)未來的可能性比目前的表現更加引人關注”的結論。
發售初期獲得的一些負面評價之外,部分知名網站也給予PS3正面的評論。英國CNET讚揚“PS3是一部令人驚艷的萬能家庭娛樂裝置,雖然售價高昂但物有所值”。CNET在滿分10分中將PS3評為8.8分,並選為“必買電子產品”的第一名,讚揚其優越的繪圖能力和時髦的外觀設計,但同時也批評其遊戲選擇過少。
此外,《家庭劇院雜誌》( Home Theater Magazine)和《終極視聽》( Ultimate AV)皆給予PS3的藍光播放能力極高的評價,兩本雜誌認為PS3的藍光播放品質超越了許多市場上的藍光播放機。此外,“歐洲影音協會”(European Imaging and Sound Association,EISA)將PS3評為2007/2008年最佳媒體中心。
Hexus Gaming評論PAL版本的PS3並表示“......隨著PlayStation 3逐漸成熟,開發者也開始努力製作遊戲,我們將會看到PlayStation 3成為遊戲的最佳選擇。”。在2007年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)上,Shiny Entertainment公司的創辦人大衛·派瑞(David Perry)表示︰“我認為索尼做出了最棒的遊戲主機,毫無疑問這是硬體上的絕佳作品”。而Ars Technica在2008年6月對PS3做出的第二篇評論,將分數由最初的6/10提升為8/10。
黃燈故障
初期PlayStation 3版本主機出現故障,情況是開機後先是綠燈,後出現紅燈閃爍,伴有B.B.B.響三聲,或者遊戲過程中突然當機黑屏,紅燈閃爍,觸碰電源鍵後閃現黃燈而又變回紅燈。“死亡黃燈”出現的主要原因與XBOX360類似,主要是由於主機過熱造成的主機板變形、元件老化以及脫焊。XBOX360的“三紅”屬於“急性”故障,因為一次或者幾次的驟冷驟熱直接就會導致“三紅”,PS3的“死亡黃燈”則屬於“慢性”的,隨著時間的積累而發作。而長時間連續遊戲的主機更易出現“死亡黃燈”。由於是過熱導致的損壞,所以“死亡黃燈”較多發於初期的60GB以及20GB版本主機,老80GB與40GB次之。而最新批次的新80GB 由於採用了雙65NM製程,功耗與發熱大大降低,出現“死亡黃燈”的機率較低。
開發史
兩位擔任Cell處理器研發重梁的工程師David Shippy與Mikie Phipps,在新書The Race For A New Game Machine中回憶起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投資40億美金Cell五年計畫如何與微軟的新主機研發產生聯繫。IBM在整個計畫中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有著Sony及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活吃住,目標為2005年聖誕節讓PS3上市。 就當2002年微軟與IBM接觸後,事情有了變化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell 規格詳圖,微軟決定交由IBM研發新主機的CPU,至此IBM兩手掌握兩大訂單。 一段詭奇的回憶:同住於緊鄰小臥間的IBM的員工得對來自Sony與Toshiba的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的契約計畫泄漏,而360處理器晶片的驗證進度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因為他是在用著之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。 Sony遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計契約後,IBM的晶片製造部門卻發生問題。相比於未預料到此巨變的Sony因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。
世界各地售價
世界各地 | 定價 | |||||||||||||||||||||||
20 GB (CECHBxx、CECHDxx) | 40 GB (CECHGxx、CECHHxx、CECHJxx) | 60 GB (CECHAxx、CECHCxx) | 80 GB (CECHExx) | 80 GB (CECHKxx、CECHLxx) | 160 GB (CECHPxx、CECHQxx) | 120 GB (CECH-20xxA、CECH-21xxA) | 250 GB (CECH-20xxB、CECH-21xxB) | 160 GB (CECH-25xxA) | 320 GB (CECH-25xxB) | 160 GB (CECH-30xxA) | 320 GB (CECH-30xxB) | |||||||||||||
日本 | JPY | 44980 | JPY | 39980 | JPY | 54980 | JPY | 29980 | JPY | 41600 | ||||||||||||||
美國 | USD | 499 | USD | 399 | US | 699 | USD | 499 | USD | 399.99 | USD | 299.99 | USD | 349.99 | USD | 299.99 | ||||||||
香港 | HKD | 3180 | HKD | 2880 | HKD | 3580 | HKD | 3780 | HKD | 2880 | HKD | 3180 | HKD | 2399 | HKD | 2599 | HKD | 2080 | HKD | 2230 | ||||
台灣 | NTD | 14980 | NTD | 11480 | NTD | 17980 | NTD | 11980 | NTD | 14980 | NTD | 10480 | NTD | 11480 | NTD | 9980 | ||||||||
新加坡 | SGD | 699 | SGD | 799 | SGD | 799 | SGD | 629 | SGD | 679 | SGD | |||||||||||||
加拿大 | CAD | 549 | CAD | 659 | CAD | 399 | CAD | 299 | CAD | 349 | ||||||||||||||
歐洲 | EUR | 499 | EUR | 399 | EUR | 599 | EUR | |||||||||||||||||
英國 | GBP | 299 | GBP | 425 | GBP | GBP | 299 | |||||||||||||||||
澳洲 | AUD | 829 | AUD | 699 | AUD | 999 | AUD | |||||||||||||||||
紐西蘭 | NZD | 999 | NZD | 1199 | NZD | |||||||||||||||||||
韓國 | KRW | 518000 | KRW | |||||||||||||||||||||
越南 | VND | 9990000 |
整合網路
主條目:PlayStation Network和PlayStation Store
索尼在2006年東京PlayStation商業簡報會議上宣布推出PS3適用的整合網路服務。索尼同時確認這項服務將是24小時提供、免費,並包含多名玩者支持。當服務網路推出時,註冊界面僅能通過PS3或PSP連結。之後變更為可通過個人電腦等網路裝置連結“PlayStation Network”網站註冊。
在2006年9月21日的東京電玩展上,索尼宣布將在“PlayStation Network”上提供多款PlayStation和PlayStation 2的遊戲作品銷售下載,每款作品售價約為5~15美元。
在2007年5月8日,索尼電腦娛樂宣布推出“PlayStation Network Card”,這是一種能在線上商店中使用的電子錢幣。“PlayStation Network Tickets”共有1,000、3,000、5,000和10,000日元的面額,能在日本的便利商店買到。每一張卡片上記載了12字元的密碼,可在“PlayStation Network”網站上輸入後儲值到電子錢包內。這些卡片可在全日本超過26,957間的便利商店中買到,包括LAWSON、FamilyMart等。此外超過26,000處的郵局提款機也有發售,但須通過手機在特定的網站註冊。
韓國、香港和台灣也在2007年夏季推出了類似的儲值卡機制。台灣稱為“預付卡”,僅有新台幣800元的一種面額,可在索尼合作的商店中購得。2008年春天北美地區也引進了相同的制度。
Life with PlayStation
2008年9月18日推出的免費網路服務。可通過此服務獲取全世界約六十個都市的新聞、天氣、氣溫等情報服務。畫面中會顯示即時的地球衛星雲圖。此外可切換頻道,分別有取得世界各地情報的頻道,以及Folding@Home頻道。背景音樂可以硬碟中存放的歌曲中自由挑選。背景畫面也會隨著時間而有早晨、午間、夜晚等變化。
2007年東京電玩展上索尼電腦娛樂宣布,PS3全球玩家們成功將“Folding@home”計畫的數據處理速度推進到一個新里程碑,就是超越“1 petaflop”。索尼電腦娛樂表示,將總數據運行能力首次推進到“1 petaflop”級別,占據了總運算量的近八成,成為該計畫最大的貢獻者。(普通個人電腦的運算能力是約1GFlops,麥金塔電腦平均3GFlops,PS3的運算能力接近30GFlops。)
詳細規格
記憶體
•主記憶體:256MB XDR 3.2 GHz
•繪圖記憶體:256MB GDDR3 650 MHz
系統頻寬
•主記憶體:25.6GB/s
•繪圖記憶體:22.4GB/s
•FlexIO頻寬 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
•南橋晶片匯流排頻寬:雙向各2.5GB/s
音效
Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch(遊戲時5.1ch)、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等
輸入輸出接口
•2.5吋SATA界面的硬碟槽
•Memory Stick:標準/Duo、PRO×1
•SD:標準/mini×1
•CompactFlash:Type I、II×1
※僅CECHAxx、CECHCxx(60 GB)與CECHExx(80GB)具備及支持上述3種記憶卡插槽
•USB:
USB 2.0×4
1.USB 2.0×4
※僅CECHAxx/CECHCxx(60GB)、CECHBxx/CECHDxx(20GB)、CECHExx(80GB)具備
USB 2.0×2
1.USB 2.0×2
※其餘各型號
版本比較
以往版本
機種 | 顏色 | USB 2.0 連線埠 | 802.11 b/g Wi-Fi | 讀卡機 | SACD支持 | PS2向下兼容 | 首次發售日期 |
20 GB | 鋼琴黑 | 4 | 否 | 否 | 是 | 是 | 2006-11-01 |
40 GB | 鋼琴黑 陶瓷白緞布銀 金屬灰 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 2007-10-01 |
60 GB | 鋼琴黑 | 4 | 是 | 是 | 是 | 是 | 2006-11-01 |
60 GB | 鋼琴黑 | 4 | 是 | 是 | 是 | 是 | 2007-03-01 |
80 GB | 鋼琴黑 | 4 | 是 | 是 | 是 | 是 | 2007-08-01 |
80 GB | 鋼琴黑 陶瓷白緞布銀 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 2008-08-01 |
160 GB | 鋼琴黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 2008-10-01 |
120 GB | 木炭黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 2009年9月 |
250 GB | 木炭黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 2009年10月15日,27日 2009年11月3日 2009年12月17日 |
160 GB | 木炭黑 典雅白 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 2010年7月29日 |
320 GB | 木炭黑 典雅白 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 2010年7月29日 |
320 GB | 木炭黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 2011年6月 |
最新型
傳聞成為現實,索尼終於在TGS 2012展前發布會上公布了新型號的PS3,這款PS3相比最早版本的PS3體積小了50%,和Slim版相比小了25%,而重量比Slim版輕了20%。該版本在造型上進行了改變,在機器中部進行了條紋的設計。
新版PS3的另一個特點是容量增大,已公布了兩個版本250G版和500G版,分別售價和版本,價格和PSV相同,日本地區發售日為2012年10月4日。美版黑色新型PS3 250G和500G,發售日為2012年9月25日。歐版黑色新型PS3 250G和500G,發售日為2012年9月28日。
而白色的新型PS3隻有250G,售價為,發售日為2012年11 月22日。香港地區將於2012年9 月29日開始販售搭載HDD 500GB與HDD 250GB的機身顏色木炭黑款式外,也將於2012年11 月22日推出HDD 500GB與HDD 250GB的機身顏色典雅白款式。搭載了12GB快閃記憶體的新型PS3,也將於香港地區發售。各款式新型PS3主機的發售狀況、價格與香港區上市日期,請參考下表:
存儲容量 | 主機顏色 | 主機型號 | 售價(港幣) | 發售日 |
HDD 500GB | 木炭黑 | CECH-4012C | 2080港元 | 9 月 29日 |
HDD 250GB | 木炭黑 | CECH-4012B | 1980港元 | 9 月 29日 |
HDD 500GB | 典雅白 | CECH-4012CLW | 2080港元 | 11 月 22日 |
HDD 250GB | 典雅白 | CECH4012BLW | 1980港元 | 11 月 22日 |
12G快閃記憶體版 | 木炭黑 | CECH-4012A | 未定 | 未定 |
*1 新型的經典白配色PS3將在11月於日本先行發售,其他地區將隨後上市。
*2 在歐洲區,不同國家的售價可能會有所不同。
*3 搭載12GB快閃記憶體的新型 PS3 將於歐洲與香港發售。
*4 當連線專用硬碟時,快閃記憶體無法當作內藏儲存媒體使用。
*5 消費者需購買另行販售的「主機直立架」方能以直立方式擺設新型PS3。
*6 包含 PS one經典遊戲與免費內容(如提供下載的體驗版)。
新版規格
商品名稱 | PlayStation®3 | |
商品型號 | CECH-4012系列 (木炭黑/典雅白) | |
CPU | Cell Broadband Engine™ | |
GPU | RSX® | |
聲音輸出 | LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC. | |
記憶體 | 256MB XDR Main RAM, 256MB GDDR3 VRAM | |
硬碟 | CECH-4012A : 快閃記憶體 12 GB CECH-4012B : HDD 250 GBCECH-4012C : HDD 500GB | |
輸入/輸出 | Hi-Speed USB(USB 2.0) | 2 |
網路 | 乙太網 (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1 | |
IEEE 802.11 b/g | ||
Bluetooth® 2.0 (EDR) | ||
控制器 | 無線控制器 (Bluetooth) | |
AV 輸出 | 解析度 | 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (for PAL 576p, 576i) |
HDMI 輸出端子 | 1 | |
AV 多重輸出端子 | 1 | |
光纖數碼輸出端子 | 1 | |
BD/DVD/CD 光碟機(唯讀) | Maximum read rate | BD × 2 (BD-ROM) DVD × 8 (DVD-ROM) CD × 24 (CD-ROM) |
電源 | AC 110/220 – 240V, 50/60Hz | |
耗電量 | 約. 250W | |
外殼尺寸(不包括最大突出部分 ) | 約. 290 × 60 × 230 mm (寬 × 高 × 長) | |
重量 | 約. 2.1kg | |
內容物 | ■PlayStation®3 主機 × 1■DUALSHOCK®3無線控制器 × 1■交流電源線 × 1 ■AV連線線 × 1 |
新版PS3支架,黑白雙色售價98港元
商品名稱 | 直立架 |
商品型號 | CECH-ZST1J(黑色)CECH-ZST1J LW(白色) |
同捆物 | 直立架本體 x1 |
外型尺寸 | 約 120 mm x 17.5 mm (直徑 × 高 (最薄部分) |
重量 | 約 200 g |
對應機種 | PlayStation®3 (CECH-4000系列) |
發售日期 | CECH-ZST1J(黑色)發售預定:2012年9月29日CECH-ZST1J LW(白色)發售預定:2012年11月22日 |
建議售價 | 港幣98元 |
新版PS3手柄,石板灰售價349港元
商品名稱 | PS3™無線控制器 – 石板灰 |
商品型號 | CECHZC2H BJ |
重量 (約) (克) | 193 |
發售日期 | 2012年10月1日 |
建議售價 | 港幣349元 |
PS3專用250G硬碟,僅支持新型PS3,發售日未定。歐美版新型PS3則將推出《神秘海域3:年度版》的同捆套裝,其中包含250G版的新型黑色PS3和《神秘海域3:年度版》遊戲一張,同時贈送一個價值超過30美元的下載優惠劵,可以用來購買DUST 514的賬號。同捆包總優惠價值超過70美元。
獨占遊戲
如龍5
初音未來:歌姬計畫 夢想劇場 Dreamy Theater
初音未來:歌姬計畫 夢想劇場 Dreamy Theater 2
初音未來:歌姬計畫 夢想劇場 Dreamy Theater extend
初音未來:歌姬計畫 Project DIVA F
戰鷹
戰國BASARA3
暴雨
黑刃
迷霧
非洲
源氏2
抵抗2
抵抗:滅絕全人類
抵抗3
如龍3
如龍:見參
如龍4:傳說中的繼承者
如龍of the end
麻雀格鬥俱樂部:全國對戰版
頭文字D:極限舞台
GT賽車5 序章
GT賽車5
GT賽車5 SPEC Ⅱ
GT賽車6
天堂之劍
王國之心1.5HD合集
失落的傳承
天使指環
殺戮地帶2
殺戮地帶3
我的暑假3
聲名狼藉
聲名狼藉2
山脊賽車7
瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具
瑞奇與叮噹:尋求戰利品
瑞奇與叮噹 未來:時空裂縫
問答!電視版
皇冠之淚:花冠大地
像素垃圾:伊甸園
像素垃圾:射手
像素垃圾:射手2
像素垃圾:賽車2
白騎士物語:古之舞動
白騎士物語
審判者之眼
第5幻影傳奇
戰場的女武神
小小大星球
小小大星球2
機密武裝突
無限傳說2
GT賽車4
忌火起草
代碼武裝:突襲
神秘海域1:德雷克船長的寶藏
神秘海域2:縱橫賊道
神秘海域3 德雷克的詭計
機車風暴:太平洋裂谷
魔塔大陸3:扣動世界終焉扳機的少女之詩
火影忍者:終極忍者風暴
無雙大蛇Z
山脊賽車7
高達EXVS
瑞奇與叮噹:全面進攻
瑞奇與叮噹:高清收藏集HD
瑞奇與叮噹:四位一體
瑞奇與叮噹:紐帶
迷宮塔路:遺蹟之星
頭文字D
大地王國:清算
戰國無雙3:帝國
真三國無雙6:帝國
戰神:起源
勝利賽馬7 2012
萌萌大戰爭:現代版++
鋼鐵之翼
海賊無雙
烈火戰車
合金裝備4
海貓鳴泣之時:魔女和推理的輪舞曲
海貓鳴泣之時散:真實和幻想的夜想曲
侍道4
花
旅途
龍背上的騎兵3
羅羅娜的工作室:雅蘭德的鍊金術士
特特麗的工作室:雅蘭德的鍊金術士2
梅露露的工作室:雅蘭德的鍊金術師3
逾時空要塞30
超次元遊戲:海王星
超次元遊戲:海王星MK2
王牌機師R
二之國:白色聖灰的女王
無限傳說
死神:靈魂爆破
第二次超級機器人大戰OG
聖鬥士星矢戰記
時間與永遠
機動戰士:高達戰記
機動戰士高達:極限對決
機動戰士高達UC
機動戰士高達:戰鬥行動
迷宮塔路:遺蹟之星
壓倒性的遊戲:無限靈魂
涼風的消散
魔女與百騎兵
聖鬥士戰記
逾時空要塞:可曾記得愛 混合包
神次元遊戲:海王星V
薄櫻鬼:巡想錄
薄櫻鬼:黎明錄
東京叢林
巫術
亞莎的工作室:黃昏之大地的鍊金術士
艾斯卡與羅吉的工作室 黃昏之空的鍊金術士
夏莉的工作室:黃昏之海的鍊金術士
星際戰鷹
魔界戰記4
源氏:神威奏亂
龍穴
天劍
樂克樂克 Cocoreccho
異界靈魂:失落的傳說
審判之眼
神秘海域:德雷克船長的寶藏
神秘海域2:縱橫四海
神秘海域3:德雷克的騙局
GT賽車5:序章
GT賽車5
最後一人
反重力賽車HD
海底觀察員的假日:被掩蓋的信息
惡魔之魂
聲名狼藉
聲名狼藉2
胖公主
戰神3
創意族賽車
功夫滑仔
派對總動員
捉猴啦4
無限迴廊
無限迴廊2
運動冠軍
Move英雄大亂鬥
戰神:升天
超凡雙生
GT賽車6
PSN連線
由於PLAYSTATION 3(以下簡稱PS3)並沒有在中國大陸正式發售,所以SONY也就沒有在中國大陸架設任何的PSN伺服器,另一方面中國玩家又多,導致國際線路擁堵,因此不少玩家都購買VPN服務連線PSN。
歷史流行過的遊戲機
電視遊戲是一個在歐美日本最大的娛樂產業,其實回想你的童年到現在,從小霸王(FC)到現在的WII、PSP,電視遊戲機一隻出現在你的身邊。 |
ATARI2600 | GAME&WATCH | FC | NES | SFC | MD | GB| GBP | GBL| GBC| GG| VB| PCE| PS| 世嘉土星| N64| 3DO| NEO GEO | NEO GEO CD | PS2 | XBOX | NGC | DC | GBA | GBA SP | GBM | WS | WSC | NGP | NGPC | WII | XBOX360 | PS3 | NDS | NDSI | NDSL | PSP GO | NDSI LL |
家用遊戲機
家用視頻遊戲(Video Game)的出現至今已經有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產業了,這個產業在發展過程中,有一些頗具故事性的歷史,故事中充滿令人扼腕的失敗、讓人激動的創新和難以置信的愚蠢。以下是這些故事中的一部分,希望能喚起你對往日時光的追憶。從這些故事中,也許我們還能預測到新一代遊戲機大戰誰將是最終勝利者。電視遊戲機發展
時間 | 代表機型 | 簡介 |
第一世代(1972年~1977年) | Magnavox Odyssey | 1972年,世界上第一台用“電視”玩的電子遊戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視遊戲機。 |
第二世代(1976年-1983年) | Atari 2600 | 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機遊戲機。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。 |
第三世代(1983年-1987年) | 紅白機、SG-1000 | 1983年,任天堂公司開發了第三世代遊戲機FC遊戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款遊戲機成為電視遊戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了遊戲機。 |
第四世代(1987年-1994年) | 世嘉 MD、超級任天堂 | 1987年,世嘉公司在日本推出Mega Drive(MD遊戲機)。1989年,任天堂公司推出了16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)。 |
第五世代(1994年-2002年) | 土星遊戲機、PlayStation、N64 | 1992年,SEGA推出定名為“SEGA Saturn (SS,土星)”代表SEGA的第六部主機。1994年,sony的經典產品PlayStation(PS)正式發售。1996年,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)在日本上市。 |
第六世代(1998年-2004年) | DC、NGC、PS2、Xbox | 1999年9月9日,SEGA定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞的遊戲機在美國上市。1999年,任天堂宣布了新一代遊戲機Nintendo GameCube(NGC)。2000年,sony發售PlayStation 2(PS2)。而這一時期插入的是微軟。2001年11月15日,微軟發布了Xbox遊戲主機。 |
第七世代(2005年-2009年) | Xbox 360、PS3、Wii | 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機。2006年11月11日,Sony幾經周折終於推出了PlayStation 3遊戲機。而任天堂通過獨特的動作感應控制器Wii Remote打了一場翻身仗,2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。 |